Пробуждение против Судьбы против Теней Валентии: Какая лучшая 3DS Fire Emblem Game?

Пробуждение против Судьбы против Теней Валентии

После выпуска Fire Emblem Awakening в 2013 году в серии Fire Emblem произошел резкий всплеск популярности. «Пробуждение и судьбы», широко рассматриваемые как модернизация серии, стали отличной отправной точкой для новичков, таких как я, и помогли им такие элементы, как создание персонажа, и, что более важно, доставка персонажа и изготовление ребенка после этого. Конечно, серийная тактическая RPG боевая система и система permadeath все еще была на месте, и она, конечно же, не потеряла ни одной своей удручающей сложности.

После «Пробуждения» Nintendo выпустила Fire Emblem Fates: Birthright и Conquest, две игры, рассказывающие одну и ту же историю с двух противоположных сторон. Вскоре после этого была выпущена третья глава, «Откровение», чтобы связать обе точки зрения и предложить надлежащее завершение общей истории. Судьбы были очень похожи на «Пробуждение» в том, что игроки могли создавать своих собственных персонажей и создавать пары своих любимых опор, но с дополнительным поворотом необходимости решать, где лежат ваши предпочтения: с Хосидо или с Нором.

И совсем недавно мы увидели выпуск Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Это совершенно другой зверь, так как это римейк Гайденской пожарной эмблемы 1992 года. Он не содержит каких-либо дружественных для новичков дополнений, таких как спаривание персонажей и строительство замков, и даже боевая система полностью устраняет треугольник оружия, к которому мы привыкли. Тем не менее, Shadows of Valentia уделяет гораздо больше внимания своей истории и сюжету, и благодаря этому ключевые персонажи чувствуют себя более живыми в этой игре.

Какая же тогда лучшая игра Fire Emblem на 3DS сейчас? Мы попытаемся ответить на этот вопрос, рассмотрев игры в трех больших категориях: сюжет, бой и дополнительные функции, в которых игроки могут участвовать вне кампании.

История и персонажи

История Пробуждения начинается, когда Хром и Лисса обнаруживают персонажа игрока, Робина, лежащего без сознания в поле. Не зная, кто они, Робин в конце концов объединяется с Хромом и Халидомом Илиссы, чтобы противостоять королевству Плегия, которое поклоняется злому Упавшему Дракону. По ходу дела в истории, связанной с происхождением Робина, и ролью, которую они должны сыграть в грядущих событиях, происходят повороты.

История Пробуждения сильна из-за того, насколько запоминающимся является его основной состав персонажей. Хром - смелый, а иногда и глупый лидер, на которого всегда можно рассчитывать, а Фредерик - серьезный и стойкий рыцарь, на которого ты можешь время от времени рыться. Роль Робина в сюжете также гораздо более сложная, чем вы можете себе представить, и, в зависимости от того, кем вы играете в этой игре, является частью некоторых драматических сцен, которые вызывают у вас душевные чувства. Антагонисты Plegia на самом деле тоже ужасны, и они делают большую работу, представляя себя злыми существами, которые не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить Илисса. Весь этот конфликт в конечном итоге завершается безумно эпическим противоборством сил добра и зла, которое стало еще более запоминающимся из-за связей, которые вы установили со своими товарищами.

Кроме того, это конец, хотя.

Fire Emblem Fates - любопытный набор игр. В зависимости от того, какую версию игры вы купили, вы начинаете свою историю с Хосидо или Нора, и вашими врагами будут ваши братья и сестры из того семейства, которое вы выбрали, чтобы повернуться спиной. В конце «Право первородства» и «Завоевание» вы получаете намеки на то, что, возможно, действуют более темные силы, и ваша история еще не закончена. Вы получите завершение своей истории в Откровении, где персонаж игрока и Азура отвергают обе семьи и вычеркивают их самостоятельно.

Общий сюжет Судьбы привлекателен, и выигрыш в Откровении определенно стоит сыграть через две отдельные кампании, предшествующие ему. Тем не менее, Fates часто чувствует себя слишком похоже на игру, изо всех сил пытающуюся следовать по стопам Awakening. Многие персонажи в Fates чувствуют себя похожими на тех, кого мы уже видели в Awakening, и на самом деле нет «основного состава», к которому можно привязаться. Чувство духа товарищества в «Судьбах» в лучшем случае хрупкое, в результате чего сюжет игры временами теряет вес и краткость. Истории обеих игр сравнимы по качеству, но в целом, Fates чувствует себя как безопасное продолжение, которое не совсем знает, как превзойти эпическую историю Awakening.

С Shadows of Valentia отсутствие аватара игрока и пар персонажей значительно упрощает сосредоточение на сюжете и сюжете. Будучи римейком Fire Emblem Gaiden, Shadows of Valentia очень напоминает RPG 90-х. У вас есть молодой главный герой мужского пола, все с широко раскрытыми глазами и нетерпеливыми, когда он, наконец, впервые уезжает из своей деревни, у вас есть интерес к канонической любви к очень типичной роли жрицы RPG, и у вас клан привлекательных и архетипических помощников, которые держатся вместе с вами в этом путешествии. Это все очень учебник.

Тем не менее, «Тени Валентии» также рассказывают гораздо более мрачную и мрачную историю, чем «Пробуждение и судьба». Во всех трех играх назревает война между королевствами, но Shadows of Valentia - единственная запись, которая удваивает ужасы войны и трудности, которые она приносит людям. Это драматическая история любви, дружбы и смерти. Это может иногда ощущаться как клише, но в конечном итоге это работает.

Победитель: Пробуждение Огненной Эмблемы. Столько, сколько я обожаю тон Теней Валентии, этого недостаточно, чтобы отбить сильный состав персонажей Пробуждения и его интенсивный ход истории. В «Пробуждении» есть все: захватывающая история, запоминающиеся персонажи, к которым вы можете привязаться, и достаточно поворотов сюжета, чтобы вы не спали поздно ночью, лихорадочно теребили экран 3DS, желая узнать, что будет дальше. Черт возьми, просто когда я пишу о «Пробуждении», я хочу бросить все прямо сейчас и пойти играть снова в четвертый раз.

бой

И Пробуждение, и Судьба имеют тактический игровой процесс, который вращается вокруг одной основной механики: треугольника оружия. Это система типа «камень-ножницы-бумага», включающая копья, мечи и топоры. У вас также есть магические пользователи (которые всегда будут OP как весь ад), летающие юниты и лучники. Это относительно упрощенная система, которая имеет больше смысла, поскольку вы проводите больше часов с игрой. Ваши юниты также могут повышать свой уровень и повышать класс после достижения уровня 20.

Shadows of Valentia - намного более старая школа, и ее боевая система основана на статистике. Количество наносимого вами урона определяется характеристикой атаки вашего отряда и защитным показателем противника. Возьмите разницу между этими значениями, и вы получите чистую сумму урона. Лучники также работают немного по-другому в этом. Вместо того, чтобы атаковать с одного диагонального расстояния, как в «Пробуждении» и «Судьбе», лучники теперь могут поражать свои цели с гораздо большего расстояния. То же самое касается и пользователей магии. В Shadows of Valentia также есть повышение класса, за исключением того, что жители деревни теперь могут переходить в любой базовый класс после достижения третьего уровня.

В игре также есть довольно жесткая функция усталости, которая наказывает статистику ваших персонажей, если вы толкаете их в бой после того, как они исчерпаны. Это жестокий механик, но он определенно держит вас в тонусе. Лучшая часть боевой системы Shadows of Valentia - это поворот Мила, который позволяет вам сбросить пару ходов, если вы делаете плохой ход. Это что-то вроде костыля, но это хороший компромисс для игроков, которые хотят испытать острые ощущения от permadeath в Классическом режиме, но не могут удержаться от перезагрузки сохранения каждый раз, когда теряют юнит.

Большая разница между двумя стилями игр заключается в том, что «Пробуждение» и «Судьбы» позволяют вам объединять свои юниты для улучшения характеристик. Сопрягая юнитов, они могут поддерживать друг друга в бою и наносить больше урона. Shadows of Valentia не позволяет вам фактически соединять их, но вы все равно можете размещать юниты близко друг к другу для получения бонусов за стат (если у них есть отношения поддержки), и они будут продолжать действовать независимо.

Победитель: боевая система Shadows of Valentia может быть намного проще, но она также имеет гораздо больший смысл, чем оружейный треугольник. Хранение всего строго привязанного к статистике юнита позволяет легче понять, насколько оно мощное, и где вы должны разместить его на поле.

Дополнительные возможности

Помимо разговоров о поддержке, пробуждение Fire Emblem не имеет особых дополнительных возможностей. Вы можете взаимодействовать с различными персонажами в Казармах, но делать больше нечего. Судьба расширяется в казармах, хотя великим способом.

Вместо казарм у вас теперь есть функция My Castle, которая по сути является домашней базой, которую вы можете украшать и настраивать по своему усмотрению. С помощью StreetPass и онлайн-функций вы также можете посещать замки других игроков, сражаться с ними и обмениваться ресурсами. Разговоры о поддержке по-прежнему ведутся через систему меню, но сам замок также можно дополнить несколькими зданиями и сооружениями, которые помогут вам улучшить отношения и другие аспекты вашей армии. Самое главное, что ваш персонаж получает свои собственные личные комнаты, которые можно разделить с вашим партнером S-ранга, как только вы его получите.

Shadows of Valentia также поддерживает разговоры о поддержке, но все это делается на поле битвы. В игре нет точной домашней базы, а возможности склеивания персонажей сведены к минимуму. Тем не менее, Shadows of Valentia также включает в себя 3D подземелья, которые можно исследовать, а также деревни с горожанами, с которыми вы можете поговорить. Все это помогает еще более оживить игровой мир, а деревни, с которыми вы сталкиваетесь, служат передышкой от изнурительных боев в игре.

Победитель: Fire Emblem Fates принимает это. Игра построена на социальных особенностях, и тот факт, что вы можете участвовать в сетевых сражениях с другими предустановленными командами и посещать другие персонализированные деревни, делает эту игру самой интересной за пределами основного контента.

Так кто же победит?

Как всегда, все зависит от личных предпочтений игрока, когда вы решаете, какая игра 3DS Fire Emblem для вас. Если вам нужна тактическая RPG с хорошим настроением и серьезным набором персонажей, к которым вы можете привязаться, то в этом нет сомнений. Огненная Эмблема Пробуждение - это то, что вам нужно. Каким бы забавным ни был Фейтс, когда речь заходит о его социальных особенностях, его сюжетные ритмы во многом похожи на «Пробуждение», за исключением гораздо более слабых персонажей и менее привлекательных предысторий. Персонаж игрока в Fates также гораздо менее интересен, чем Робин.

Однако, если вам нужен тактический RPG с более темной и более серьезной историей, а также, на мой взгляд, лучшей боевой системой, Shadows of Valentia - отличный выбор. Разговоры о поддержке и спаривания здесь сведены к минимуму, и вы не можете просто заставить свои отряды вступать в брак с кем угодно, но это не вредно. Актерский состав персонажей в Shadows of Valentia довольно мал по сравнению с Awakening и Fates, а разговоры о поддержке, которые доступны в игре, дают вам более глубокое понимание парных «канонических» игр, что, в свою очередь, также означает, что лучше писать в целом, так как игрок не может просто отправить кого захочет.

Но это только мое мнение. Какая ваша любимая игра Fire Emblem на 3DS? Дайте нам знать в комментариях внизу.