За последние восемнадцать месяцев популярность жанра Battle Royale возросла, что привело к тому, что разработчики боролись за выпуск новых игр в соответствии с тенденцией. Тем не менее, согласно графикам игроков Steam, почти все из них потеряли значительное количество игроков в 2018 году.
Фактически, единственной игрой, которая увеличила количество игроков в последние годы, была игра «Кольцо Элесиума» (Tencent), основанная на последнем проекте, стоящем на ногах, который добавляет экстремальный сноуборд и BMX-езду.
В любом другом случае, от известных игр, таких как PlayerUknown's Battlegrounds и H1Z1, до более мелких соперников, таких как SCUM и Cuisine Royale, количество игроков уменьшалось в течение года.
H1Z1, например, начал год с впечатляющих одновременных подсчетов игроков в миллионах, но закончил в среднем всего 500 тысяч.
Для титулов Totally Accurate Battlegrounds и Realm Royale падение игроков в 2018 году составило сокрушительные 99% и 96% соответственно.
Хотя у Клиффа Близински Radical Heights есть нежелательное различие в потере всего количества игроков, что вынудило разработчиков Boss Key закрыть свои двери вскоре после того, как его бета-версия была признана неудачной.
Таким образом, хотя Battle Royale сейчас является популярным дизайном для многопользовательских игр, на рынке по-прежнему доминирует одна сила: Fortnite от Epic Games.
И поэтому может показаться, что, хотя каждый разработчик и издатель, несомненно, стремится заработать на бум королевской битвы, выделение в этом все более насыщенном пространстве, похоже, не так уж и жизнеспособно.
Геймеры любят Battle Royale, это ясно. Но по какой-то причине, будь то привлекательность Fortnite, поспешная разработка этих альтернативных игр или утомительный цикл игры, они не задерживаются слишком долго.
Источник: GitHyp