Танцор - самая приятная работа в FFXIV, борись со мной

Теперь, когда шумиха вокруг последнего дополнения Final Fantasy XIV, Shadowbringers, исчерпана, кажется, что это идеальное время, чтобы должным образом исследовать некоторые из посторонних новых включений, которые были упакованы с ним. А именно, новые рабочие места. В частности, совершенно новая работа Dancer, которая, как я убежден, лучшая и самая приятная работа в FFXIV.

После завершения основной сюжетной линии Shadowbringers около месяца назад я сосредоточился на выравнивании соответствующих заданий, необходимых для отличных ролевых квестов. Это был идеальный повод, чтобы начать работать с моим Gunbreaker, который вполне может быть самым крутым танком в игре.

После глубокого впечатления от того, что Square Enix сделал с Gunbreaker (это самая загруженная работа танка на данный момент, с забавными вращениями DPS), я перевел взгляд на другую новую работу, представленную в Shadowbringers: менее привлекательный Dancer. Или я так думал.

Принимая во внимание, что Бард раньше был вспомогательной работой в Final Fantasy XIV, эта позиция была узурпирована Танцором, и Бард просто стал эхом своей былой славы. Вы должны понимать, что я был главным бардом с самого начала, что, вероятно, объясняет мое отвращение к новому ребенку в квартале.

Тем не менее, где-то посередине между тем, как я хлестал по поводу того, насколько крутой Gunbreaker, и разочарования по поводу повышения уровня Red Mage для моего последнего ролевого квеста, я наконец решил дать Dancer шанс, и, смею сказать, это может стать моей новой основной работой в Final Fantasy. XIV.

Что впечатляет в Dancer, так это то, что в Final Fantasy XIV он не играет и не чувствует ничего похожего на другую работу с DPS. В этой игре почти каждая работа DPS имеет очень строгую ротацию, которой вы должны следовать, если хотите играть оптимально.

Подобный опыт забавен, как я быстро понял, когда выровнял Самурая в дни Грозовой Крови, но непредсказуемость Танцора настолько убедительна.

Танцор играет несколько похоже на Барда, класс, который сильно зависит от проков, и чередуя три разные песни и DoT, вы должны постоянно следить. Вы будете играть песню, нажимать соответствующие навыки на панели быстрого доступа, а затем ждать ваших процедур.

Танцор принимает эту концепцию еще дальше.

В самом сердце танцора, вы должны убедиться, что ваши танцевальные эффекты всегда в игре. Когда вы впервые начнете выполнять задание, вы узнаете действие «Стандартный шаг», которое позволяет вам выполнять очень простой танец в бою и дает вам увеличение урона.

Это не просто вопрос стандартного шага и немедленного получения положительного эффекта; активация стандартного шага побуждает вас играть в мини-игру, похожую на события быстрого времени, где вы должны нажимать соответствующие кнопки, чтобы правильно выполнить танец, чтобы получить положительный эффект.

По мере повышения уровня работы вы получите доступ к техническому шагу, который является более сложным танцем, который дает вам дополнительный бафф.

Просто простое нажатие правильных кнопок, чтобы немедленно получить положительный эффект, делает Танцора таким особенным и отличным от остальных классов.

А также есть действие «Закрытая позиция», на которое нужно обратить внимание, которое просто позволяет вам выбрать другого участника группы в качестве партнера по танцу. Ваш партнер поделится всеми вашими баффами и эффектами, эффективно увеличивая их DPS еще больше.

Наконец, есть, конечно, AoE и ротации с одной целью для ознакомления.

Абсолютно прекрасная вещь в Dancer заключается в том, что вращение кажется намного более плавным и гибким, чем другие задания DPS. Базовое вращение как для AoE, так и для одиночной цели состоит только из двух кнопок, но каждое действие имеет шанс получить более мощные способности, которые просто перетекают друг в друга.

Конечно, у Новых Танцоров может возникнуть желание использовать все свои способности, как только они загорятся, но оптимальным способом игры будет удар по ним только тогда, когда вы уверены, что все ваши баффы урона действуют. Тогда сходите с ума.

Наблюдение за Танцором в движении - вещь прекрасная, поскольку каждое действие плавно приводит друг к другу, а когда вы привыкаете к тому, как эта работа работает, оно почти начинает ощущаться как транс-подобный опыт.

Закрытая позиция, танец, танец, вращение, нажимайте каждую освещенную кнопку на панели быстрого доступа, повторите.

Благодаря плавности танцора это похоже на одно из самых динамичных заданий в Final Fantasy XIV, и в этой игре больше нет ничего похожего на это.

Я не получал такого большого удовольствия от FFXIV с тех пор, как в Барблуде произошли столь необходимые изменения Барда, и выпуск Gunbreaker и Dancer в их невероятно отточенных состояниях в Shadowbringers просто показывает, как далеко продвинулась эта игра.

Стартовая экипировка Dancer, такая классная и экзотическая, определенно помогает.