Чуть более недели назад Square Enix наконец-то реализовал долгожданную функцию межсессионных визитов в Final Fantasy XIV. Теперь игроки могут заходить на разные серверы в своих дата-центрах и посещать друзей, с которыми они раньше не могли играть. Это хорошая функция, которая заставляет FFXIV чувствовать себя немного более социальной, но также имеет свою долю проблем.
В моем личном опыте на Balmung пока ничего не изменилось. Это по-прежнему невероятно социальный ролевый центр, в котором игрокам нравится находить персонажей и создавать личные истории друг с другом. Balmung также был перенесен в новый центр обработки данных Crystal вместе с другими серверами, такими как Diabolos и Mateus.
С самого начала меньший размер центра обработки данных означает, что внутриигровой Party Finder чувствует себя заметно менее активным, чем раньше.
В то время как вы обычно находите тонны списков, начиная от Extreme clears / farm party и заканчивая сбором и обработкой предложений или даже рекламой Free Company, Crystal Finder Party определенно чувствует себя немного тише по сравнению с тем, что было, когда Balmung все еще был частью больших данных Aether. центр.
Однако, пожалуй, самая большая привлекательность и наибольший успех функции посещений в мире на сегодняшний день - это возможность переключаться между серверами и принимать участие в их деятельности. В последние несколько дней я смог наконец посетить дома нескольких друзей в Diabolos без необходимости входить в систему с моим альт-персонажем и даже заполнять карты сокровищ вместе.
Принимая во внимание то, как общительный чат Болмунга может быть в определенных областях, было также приятно потусоваться на серверах с более низким населением и проверить их сцену.
Благодаря тому, что Mateus является второстепенным ролевым сервером, второстепенным по отношению к Balmung, это также дает игрокам с любого сервера отличную возможность встретиться и пообщаться, а также потенциально провести новые собственные ролевые события.
И это даже не говоря о том, что игроки теперь могут совершать покупки на рынке из других миров, что особенно важно для серверов с экономикой, ориентированной на производителей и продавцов.
По общему признанию, это делает жизнь на Балмунге немного сложнее, поскольку наш рынок полностью заполнен подавляющим предложением. Здесь рынок настоящих покупателей, и, хотя экономические последствия пока не столь сильны, я бы предположил, что рыночные цены начнут стабилизироваться, если все больше игроков начнут догадываться, что потенциально они могут получить более дешевые материалы на Balmung.
Конечно, игроки не смогут продавать вещи на других торговых площадках, но для опытных покупателей, которые полны решимости получить материалы по самой низкой цене, у FFXIV есть возможность посещения через весь мир.
С другой стороны, ясно, что эта функция также несет в себе массу проблем с ростом. Начнем с того, что время ожидания очереди на определенных серверах может раздражать. Переход с одного сервера на другой не так прост, как хотелось бы большинству людей, поскольку сначала вам нужно будет взаимодействовать с эфиром из одного из трех основных городов, а затем встать в очередь и подождать, пока этот мир не заполнится.
Для серверов с большим количеством пользователей это может быть проблемой, особенно если в прайм-тайм уже есть очереди для входа в ваш собственный мир. Смешайте посетителей с других серверов, и это время очереди может увеличиться. Представьте себе столпотворение, когда Shadowbringers выйдет в июле.
Не только это, но также есть любопытная проблема социального этикета, когда дело доходит до завершения охоты на других серверах. Ранговые монстры в FFXIV - это временные спавны, которых вы можете убить за награды, но если вы пропустили спавна или если кто-то убил его, прежде чем вы смогли туда попасть, вам придется подождать некоторое время, прежде чем он снова появится.
И конечно, чем мощнее монстр, тем дольше время ожидания.
Перестановка серверов в FFXIV неожиданно привела к случайной проблеме, когда иностранцы тянули и убивали охотничьи знаки, не соблюдая правила или систему этого конкретного сервера. Как правило, в чате кто-то объявляет о появлении отметки вместе с координатами, и все стекаются, чтобы помочь с убийством.
С серверными бункерами, однако, это не обязательно будет такой уж надежной вещью.
Кроме того, существуют более мелкие недостатки системы, такие как глюки, мешающие игрокам возвращаться в свой родной мир, или еще более нелепо длительное время ожидания возвращения домой, поскольку ваш сервер в настоящее время заполнен посетителями. Или тот факт, что вам не разрешено посещать свадебные церемонии на других серверах, что выглядит как действительно странное ограничение.
В целом, тем не менее, FFXIV ощущается как лучшая игра с реализацией кросс-мирных посещений. Как я упоминал ранее, игра становится еще более социальной, чем раньше, благодаря возможности встретиться с игроками из разных «слоев MMO», так сказать.
В данный момент, безусловно, проходит довольно резкий период адаптации, но это хороший шаг в сближении сообщества.