Переход серии Ghost Recon от линейного тактического шутера от третьего лица к скрытной игре «песочница» позволил увидеть некоторые из самых больших карт с открытым миром, когда-либо существовавших в видеоиграх.
На самом деле, в 170, 2 мили² Wildlands побеждает только Just Cause 3 в списке крупнейших открытых карт Twinfinite этого поколения. Так что теперь, когда его продолжение, Breakpoint, вышло, мы не могли дождаться, чтобы вскочить и сделать некоторые грубые вычисления, чтобы увидеть, как он сравнивается.
Так как же нам этого добиться? Что ж, измерение карт в видеоиграх - дело сложное, но, к счастью, в Breakpoint это немного облегчается благодаря сетчатой карте и системе обозначений Ubisoft.
Под картой с сеткой я подразумеваю линии сетки, которые появляются через карту и разделяют области на прямоугольники; и под системой путевых точек я имею в виду возможность сбрасывать путевую точку на карте и затем проверять ее расстояние от игрока.
Благодаря возможности измерить расстояние в игре и карте, которая разделена на прямоугольники, определить общую площадь всей карты контрольной точки относительно просто.
Примечание: я буду работать в километрах до окончательного измерения, так как это единицы измерения, используемые в игре.
Сначала мы измеряем размеры прямоугольника и определяем, какую площадь поверхности они представляют. Прямоугольники могут быть двух типов в зависимости от уровня масштабирования: меньшие прямоугольники (максимальное увеличение) составляют 3 x 1, 5 км, а большие прямоугольники (обычный вид карты) - это четыре поменьше, которые составляют соответственно 4, 5 км2 и 18 км2.
Теперь, когда мы знаем, что каждый большой прямоугольник равен 18 км2, это всего лишь случай подсчета общего количества прямоугольников сетки и сложения их вместе, чтобы найти площадь всей поверхности точки останова.
Есть 112, 5 больших прямоугольников (15 в поперечнике, 7, 5 вниз), что означает, что вся поверхность точки останова составляет колоссальные 2025 км2 (112, 5 x 18 км2) или 781, 9 м².
Конечно, это не совсем вся история, потому что подавляющее большинство этой области - вода, а два главных острова карты, Моа и Голем, еще не являются частью игры.
Таким образом, игровая зона точки останова намного меньше этой, и именно здесь измерение начинает переходить к догадкам, а не к точной математике.
Поскольку острова Ароа не всегда занимают целые сетки, а некоторые части карт по сути являются входами и фьордами, мне пришлось составить правило о том, что я считаю «играбельным», а что - просто пустым пространством. В основном, все достаточно близко к береговой линии считается. Это дает нам приблизительный общий процент площади поверхности, занимаемой «игровым пространством».
Результат? Приблизительно 70 маленьких прямоугольников или 17, 5 больших занимают игровое пространство, что составляет 315 км2 или 115 м² игровой карты. Это всего лишь 14% от общей поверхности карты.
Теперь, если вы обратили внимание, это означает, что, хотя поверхность карты Breakpoint намного больше, чем Wildlands (170, 2 мили ²), ее игровая площадь на самом деле немного меньше.
При этом стоит отметить, что появление острова Голем в качестве игрового рейда когда-нибудь в будущем, вероятно, сделает игры похожими по размеру. И если остров Моа действительно является главой DLC, то многие поклонники верят в это, что сделает точку останова значительно больше, чем ее предшественник.
Это делает это для нашего измерения карты контрольной точки Ghost Recon. Если вам нужна дополнительная информация и / или советы по игре, я бы посоветовал вам ознакомиться с обширным вики-руководством Twinfinite.