Granblue Fantasy Relink & Versus Интервью: Cygames обсуждает персонажей, историю, платформы и многое другое

Токийский разработчик Cygames стремится добиться успеха на PS4 с Granblue Fantasy Versus и Relink, а за ним последовал загадочный Project Awakening.

Поскольку версия Versus уже выпущена, а в декабре появился новый геймплей Relink, еще предстоит задать много вопросов, но еще не хватает многих деталей, особенно о предстоящей action-JRPG.

Чтобы узнать больше об обеих играх, Twinfinite посетил штаб-квартиру Cygames в Токио и поговорил с режиссером Тецуя Фукухара, который поделился множеством интересных кусочков новой информации.

Джузеппе: У нас до сих пор нет точной даты выхода Granblue Fantasy Versus на западе. Придется ли западным геймерам долго ждать, чтобы играть в игру на английском?

[Примечание редактора: интервью было записано до того, как стали известны западные даты релиза.]

Тэцуя Фукухара: На данный момент это еще не решено, но мы прилагаем все усилия, чтобы не допустить этого после выпуска в Японии. Скоро мы сможем объявить об этом, поэтому, пожалуйста, с нетерпением ждем этого.

Джузеппе: Планируете ли вы одновременно назначить дату выхода Relink, или там будет разрыв между Японией и Западом?

Тецуя Фукухара: До выхода игры еще есть время, поэтому мы не можем дать четкого ответа на данный момент.

Поскольку мы выпускаем игру по всему миру, для нас нет особого смысла в наличии разрыва между языками и регионами в датах выпуска, поэтому мы планируем выпустить ее одновременно.

Джузеппе: В мобильном Granblue Fantasy довольно много бонусов за покупку Versus и его DLC. Как вы думаете, это может пойти наоборот? С мобильными игроками, получающими бонусы в консольной игре? Планируете ли вы подобный синергизм с Relink или между Versus и Relink?

Тецуя Фукухара: В общем, мобильная игра Granblue Fantasy довольно трудоемкая, поэтому, если бы мы играли в консольную игру в виде значительных бонусов, это, вероятно, обременительно для многих людей, особенно для тех, кто еще не начал играть. Granblue Fantasy. Вот почему мы не планировали в этом направлении.

То же самое относится и к Relink: в настоящий момент мы не можем предоставить информацию, но если будет какой-то бонус, то он будет в том же направлении, что и при получении бонусов за оригинальную Granblue Fantasy, играя в Relink.

Джузеппе: Могут ли быть бонусы между Relink и Versus?

Тецуя Фукухара: Поскольку дата выхода этих двух игр не очень близка, вероятно, это не очень хорошая идея. Мы не можем быть в этом уверены, но мы этого не планируем.

Джузеппе: Пока мы знаем, что для Versus будет два прохода персонажа, но у Granblue Fantasy достаточно персонажей, чтобы выпустить десятки проходов персонажа. Рассматриваете ли вы выход за рамки двух, если игроки продолжат поддерживать игру в долгосрочной перспективе?

Тецуя Фукухара: Конечно, мы знаем, что у нас огромные ресурсы персонажей, и даже перед выпуском игры мы получили много запросов на включение того или иного персонажа.

В идеале мы хотели бы продолжить, так как хотим порадовать фанатов. С другой стороны, поскольку это боевая игра, добавление персонажей также будет означать добавление новой механики и новых боевых стилей. Если бы мы добавили неограниченное количество новых персонажей, например, поместив всех персонажей Granblue Fantasy в одну игру, это, вероятно, было бы слишком сложным.

Поэтому, что касается количества символов и того, какие из них мы рассмотрим, мы, вероятно, сузим это в будущем.

Giuseppe: Будут ли новые персонажи DLC добавлять сюжетный контент в режим RPG, или они будут строго дополнением к режиму против?

Тэцуя Фукухара: Конечно, вы сможете играть в них как в режиме Versus, так и в режиме RPG в качестве основного персонажа. Кроме того, для каждого персонажа DLC будет краткая вводная история, когда мы познакомим их с игрой. Таким образом, игроки будут знать фон каждого персонажа.

Джузеппе: Игроки смогут изменять внешний вид своего оружия в Versus с помощью системы скинов оружия. Ты тоже собираешься сделать что-то подобное с броней? В конце концов, игроки Granblue любят сезонные костюмы.

Тецуя Фукухара: Мы знаем, что многим это понравится, но с технической точки зрения мы используем тот же стиль анимации, что и серия Guilty Gear, и это создает проблему с точки зрения технологий. Если бы мы хотели изменить экипировку персонажа, это потребовало бы перестройки модели персонажа с нуля.

Использование такого рода ресурсов просто для изменения внешнего вида персонажей не будет реалистичным.

Джузеппе: С оригинальной Granblue Fantasy вы приобрели огромный опыт в проведении живых событий и сюжетных линий, ограниченных по времени. Вы думаете добавить что-то подобное в Versus или Relink?

Тецуя Фукухара: Обновление консольной игры с той же частотой, что и в мобильной игре, на самом деле неосуществимо, поэтому у нас не будет такого же стиля, как у оригинальной Granblue Fantasy.

Кроме того, ограниченные по времени события являются своего рода вещью, которая хорошо работает на мобильных устройствах, но слишком много работы с ней в консольных играх может показаться нечестным для некоторых игроков. В конечном счете, мобильные игры имеют свой собственный стиль, а консольные игры имеют свой собственный стиль.

При этом мы хотим расширить историю, поэтому будут новые подквоты, новые персонажи, и вместе с этим мы, вероятно, расширим и основную историю. Это просто план на данный момент, но мы хотим сделать это.

Джузеппе: Некоторые ожидали, по крайней мере, выпускного релиза Relink в Granblue Fantasy Fes, но я, конечно, понимаю, почему вы хотите сдерживаться, пока не будете полностью уверены, что можете достичь даты, которую объявили. Есть ли какой-либо намек или понимание, которое вы можете дать, когда мы можем услышать больше, учитывая, как идет развитие?

Тецуя Фукухара: Разработка игры идет очень гладко, и мы прилагаем максимум усилий, чтобы достичь того момента, когда мы сможем объявить дату выпуска. Тем не менее, в настоящее время мы действительно не можем сказать больше.

Джузеппе: геймплей Relink, который мы видели до сих пор, включал в себя область, похожую на темницу, с убитыми монстрами и битвой с боссом. Будет ли это основной структурой игры или ее будет больше? Например, сможете ли вы свободно перемещаться по разным островам, собирая квесты в нашем собственном темпе?

Тецуя Фукухара: игра будет разделена на два этапа. Одним из них будет основная история, которая будет похожа на оригинальную Granblue Fantasy. Это будет следовать за историей, и это будет развиваться в одном направлении. Чтобы попасть в новую главу, вы идете на новый остров. Вот как это течет.

С другой стороны, мы также собираемся реализовать многопользовательские квесты. Вы найдете или получите квесты в некоторых местах, и цели будут разбросаны по всей территории Скайдама. Чтобы выполнить эти квесты, вам нужно запрыгнуть на Гранд-Сфера, полететь на остров, очистить квест, вернуться и получить еще одну миссию.

Эти два элемента будут объединены в одной игре.

Джузеппе: Можно ли сыграть основную историю в многопользовательской игре или только побочные истории?

Тецуя Фукухара: сам основной квест будет однопользовательским, но по мере прохождения глав основных квестов вы также будете открывать новые многопользовательские рейдовые сражения. Это как-то сочетается.

Джузеппе: С выходом PS5 так близко, планируете ли вы выпустить Relink на PlayStation 5? В частности, я заметил, что последний трейлер игры не содержит упоминаний о платформе. Это потому, что вы не уверены на 100%, на каких консолях вы запустите игру?

Тецуя Фукухара: Во-первых, информация о платформе, не включенная в последний трейлер, является просто упущением и ни на что не намекает. Если честно, мы забыли.

Мы по-прежнему уверены, что это игра для PS4. Во время перехода между PS3 и PS4 были игры кросс-поколения. В зависимости от времени, в которое Relink будет выпущен, существует вероятность, что он будет воспроизводиться как на PS4, так и на PS5. При этом PS4 определенно станет основной платформой для этой игры.

Также было объявлено, что игры для PS4 также будут доступны для игры на PS5, это то, что мы слышим на данный момент, и у нас на это большие надежды.

Джузеппе: Вы бы предпочли просто выпустить игру на PS4, а затем заставить людей играть в нее на PS5 с помощью обратной совместимости, или сделать правильный запуск кросс-поколения на PS4 и PS5, как это было сделано для PS3 и PS4, адаптируя игру для PS5 под использовать как можно больше своей силы?

Тецуя Фукухара: На данный момент это не решено, но есть вероятность, что это будет настоящий диск PS5. В этом случае, вероятно, не будет большого скачка в визуальном качестве и разрешении, но у него, вероятно, будет лучшая частота кадров и меньшее время загрузки. Это одна из возможностей, но мы увидим в будущем.

Giuseppe: Будет ли у Relink играбельный бросок, сравнимый по количеству с Versus, или, может быть, он будет значительно больше или меньше? Планируете ли вы расширить его после выпуска с DLC?

Тэцуя Фукухара: На данный момент у нас уже есть как минимум десять играбельных персонажей, так что на данный момент это похоже на Versus. Что касается персонажей DLC, да, у нас есть огромные ресурсы для персонажей, и у каждого персонажа есть много поклонников, которые хотели бы видеть их в действии в игре.

Конечно, пока это просто возможно, но могут быть дополнительные персонажи, выпущенные как DLC.

Джузеппе: Как история Релинка связана с Granblue Fantasy? Это будет следовать той же истории, или это будет совершенно оригинальная история? Или, может быть, пересказ по-другому?

Тэцуя Фукухара: Говоря о сроках истории, это будет что-то в будущем для текущей новой главы оригинальной Granblue Fantasy.

Экипаж в конечном итоге доберется до другого Skydom, а история Relink станет еще одной историей, происходящей в этом новом Skydom. При этом история, которая произойдет в оригинальной Granblue Fantasy, и история, рассказанная в Relink, будут несколько иными. Это будет как дополнительная история.

Джузеппе: В Granblue Fantasy Fes у вас были эти потрясающие концерты с пением и танцами персонажей. Это те же самые 3D-модели, которые вы создаете для Relink, или они совершенно разные?

Тецуя Фукухара: модели для живых концертов созданы другой студией. Там не будет много взаимодействия, потому что требования 3D-модели очень разные.

Джузеппе: Вы сказали мне ранее, что для Versus вам придется полностью воссоздать модели, чтобы переделать костюмы. Вы создаете модели для Relink таким образом, чтобы вы могли носить разные костюмы?

Тецуя Фукухара: анимация Versus включает в себя множество ручных настроек, поэтому для изменения таких вещей, как плащ или прическа, требуется полная перестройка.

С другой стороны, как и другие ролевые игры в жанре экшн, у Relink есть модели, управляемые физическим движком, поэтому гораздо больше возможностей иметь разные костюмы, даже если мы пока не можем предоставить никаких деталей.

Джузеппе: Каждый раз, когда вы демонстрировали кадры из игры в прошлом, вы в основном говорили, что когда она выйдет, она будет выглядеть еще лучше. Это все еще так на данном этапе разработки? Будет ли конечный продукт выглядеть еще лучше, чем откровенно великолепный геймплей, который мы видели в декабре?

Тецуя Фукухара: Да, у нас есть дальнейшие визуальные обновления.


Granblue Fantasy Relink была официально подтверждена только для PS4, и пока не имеет конкретной даты выпуска.

Кстати, оригинальная мобильная игра Granblue Fantasy доступна для iOS, Android и ПК через браузеры. Если вы хотите попробовать подготовиться к выпуску Relink, вы можете прочитать мое подробное руководство о том, как создать учетную запись, установить игру и играть на английском языке.