OG Xbox
Оригинальный Xbox, выпущенный в 2001 году, ознаменовал завоевание Microsoft на рынке консолей. Интерфейс консоли отличался небольшим количеством знаковых зеленых оттенков Xbox и базовой навигацией по управлению памятью, музыке и общим настройкам. Более чем зеленая атака пользовательского интерфейса, оригинальная панель управления Xbox, пожалуй, еще более известна своими научно-фантастическими звуками навигации. Уникальные звуковые эффекты придали меню футуристический вид, но если консоль оставалась бездействующей достаточно долго, игроки встречали жутким шепотом. Оказывается, ужасающие звуки были фактически измененными записями миссий Аполлона, по словам директора по программированию Xbox Ларри Хриба.
После его выпуска пользовательский интерфейс оставался практически неизменным, за исключением добавления вкладки Xbox Live, когда сервис был запущен в 2002 году. Из этого меню геймеры могли добавлять друзей, настраивать голосовой чат для 16 человек и видеть, какие у них были друзья. онлайн.
Оригинальный интерфейс Xbox был базовым, но функциональным. Что еще более важно, это заложило основу для того, что станет гораздо более сложной экосистемой в 360 поколении.
Xbox 360 Blades
Ни на одной панели управления Xbox не было бешеной фанатской базы, как на панели управления лезвиями Xbox 360. Несмотря на начальные аппаратные проблемы, которые мешали запуску 360-х годов, у людей есть исключительно положительная память об оригинальной панели управления консоли. Изначально с четырьмя вкладками (позже расширенными до пяти, чтобы включить Marketplace), панель инструментов blade-серверов была отзывчивой и простой в навигации. Сбоку появилось миниатюрное руководство, позволяющее пользователям использовать функции меню, не выходя из игры полностью.
Подобно приборной панели OG Xbox, лезвия были известны как своими культовыми звуками, так и необычной эстетикой. Swish / swoosh, который шел вверх и вниз по высоте, когда пользователь перемещался между меню, возможно, самый узнаваемый звук во всем звуковом дизайне пользовательского интерфейса.
В ветке Reddit, опубликованной год назад, Хриб рассказал историю из анонса нового Xbox One Experience 2016 года. «На E3 в этом году, - писал Хайрб, - незадолго до того, как мы собирались анонсировать NXOE, некоторые из нас догадывались, сколько времени понадобится для того, чтобы нити« Можем ли мы вернуть блейды назад »появились в Интернете. Это заняло около 2 минут.
Когда пользователь спросил, могут ли пользователи Xbox вернуть блейды, Хриб просто ответил: «Нет».
Xbox 360 NXE
В 2008 году Xbox отошел от дизайна блейдов, который стал настолько популярным при запуске 360-х, и представил то, что они называли «New Xbox Experience (NXE)» - прозвище, которое вернется в эпоху Xbox One. В то время как лезвия были раскритикованы за то, что они были слишком текстовыми, NXE не смог показать достаточно информации в любой момент времени. Прокручиваемое вертикальное меню заменило культовые блейды, и более половины экрана было потеряно из-за неиспользуемого пространства в пользовательском интерфейсе.
Тем не менее, NXE представил аватары. Эти чрезвычайно настраиваемые персонажи позволили игрокам превосходно создавать свое цифровое сходство от структуры лица и тела до футболок и сумасшедших нарядов, характерных для игры. Некоторые аркадные игры поддерживали эти аватары в качестве персонажей в игре (любой помнит 1 против 100), и они появлялись рядом с друзьями, когда были в сети.
Это обновление также представило несколько функций, которые все еще используются сегодня. NXE позволил пользователям настраивать свой фон, а также сортировку друзей, чтобы упростить поиск друзей для игры.
Xbox 360 Metro
Последним серьезным изменением пользовательского интерфейса для 360 стал редизайн Metro, выпущенный в 2011 году. Вместо вертикального меню с прокруткой интерфейс вернулся в горизонтальное меню, которое всегда было на виду, что делало дизайн блейдов таким простым в навигации. Но вместо того, чтобы возвращаться к насыщенному тексту дизайну оригинальной панели управления консоли, проект метро представил плитки, чтобы идти в ногу с дизайном Windows 8. Это также позволило пользователям сохранять файлы через облако.
Во многих отношениях проект метро послужил первым шагом Microsoft к созданию консоли, которая служила так же, как медиа-пакет, так же, как и консоль. Консоль теперь содержит мощный набор неигровых приложений, таких как Netflix, ESPN 360 и другие потоковые сервисы, а дизайн Metro позволяет легко перемещаться между всеми этими различными приложениями.
Microsoft поручила звукорежиссеру Эндрю Рорману, известному как scntfc, композитор, создавший красивый саундтрек Oxenfree, разработать все звуковые эффекты пользовательского интерфейса. Рорман черпал вдохновение из оригинального дизайна лезвия. Swish / swoosh возвращается при навигации между подменю.
Оригинальная панель управления Xbox One
Оригинальная панель управления Xbox One очень напоминала дизайн Metro Xbox 360 с его структурой плиток в стиле Windows 8. В нем была встроенная система, которая позволяла двум приложениям работать бок о бок, чтобы пользователи могли играть в игру на большей части экрана и смотреть футбол в понедельник ночью в небольшом разделе в верхнем правом углу. То, что должно было быть уникальной функцией доступности, позволяющей пользователям переключаться между приложениями, фактически замедляло работу системы. На самом деле, весь интерфейс был довольно неуклюжим и не отвечал.
Созданная на основе опыта Xbox One, который включал Kinect, оригинальная панель инструментов пыталась использовать большие плитки для навигации по жестам и голосовых команд, которые позволяли пользователю контролировать громкость на телевизоре, канал, который они смотрели, и даже приводить систему в действие. вкл / выкл (сколько раз вам приходилось говорить Xbox On?).
Этот дизайн пользовательского интерфейса просуществовал немногим более года, прежде чем Microsoft заменила его новым, более отзывчивым дизайном.
Новый Xbox One Experience
Как и вторая итерация пользовательского интерфейса Xbox 360, сменная панель управления для оригинального Xbox One получила название New Xbox One Experience. Отказавшись от дизайна плитки, который стал основным на всех платформах Windows, NXOE сосредоточился на скорости и быстроте реагирования, поскольку компания отошла от более ориентированного на Kinect видения, которое они изначально имели для Xbox One.
NXOE использовал как горизонтальное меню сверху для навигации по подменю, так и меню боковой панели, которое позволяло пользователям быстро получать доступ к меню социальных сетей и настроек. Теперь кнопка гида открыла это боковое меню, а не пинала игрока до самого главного экрана. Оттуда они могут присоединиться к вечеринке, пригласить друзей в игру, просмотреть и ответить на сообщения, а также изменить настройки.
Последний пользовательский интерфейс Xbox One
Последнее обновление пользовательского интерфейса Xbox One еще не вышло из программы Xbox Insiders, но оно представляет собой третий капитальный ремонт пользовательского интерфейса за четыре года для консоли. Сам домашний экран приобретает новый более изящный вид, хотя некоторые из них предъявляют претензии по поводу всего неиспользуемого пространства.
Редизайн, однако, позволяет пользователям быстрее получить доступ к своим контактам на главном экране, чтобы выбрать игры и приложения, которые они используют больше всего. Пользователи смогут не только прикреплять игры к своему домашнему экрану, они также могут прикреплять своих любимых друзей, чтобы обеспечить более быструю навигацию по вечеринкам и приглашениям в игру.
Руководство также подвергнется серьезной реконструкции, когда интерфейс будет запущен в конце этого года. Как и старое меню лезвий, руководство теперь позволяет пользователям переключаться между меню с помощью бамперов, что значительно ускоряет навигацию. Но опять же, наиболее важным аспектом нового обновления является скорость. Пользовательский интерфейс - это просто инструмент для быстрого и простого входа и выхода из игр и приложений, а новая панель управления Xbox One, безусловно, самая быстрая из всех, что когда-либо видела консоль.