Сегодня исполняется тринадцатая годовщина Final Fantasy XI с момента его выхода в Северной Америке 28 октября 2003 года (первоначально он был выпущен в Японии 16 мая 2002 года). В эпоху, когда многие MMO мертвы по прибытии, тот факт, что FFXI все еще физически с нами, является невероятно впечатляющим подвигом.
Возможно, еще более впечатляет то, что, хотя большая часть мира MMORPG прошла мимо Final Fantasy XI (даже Square Enix в основном перешла на Final Fantasy XIV), FFXI по-прежнему взимает ту же самую точную подписку, что и в первый день: 12, 95 долл. США за каждый. месяц.
В то время как многие ММО, которые либо не оправдывают ожиданий, либо находятся за пределами досягаемости, выбирают бесплатную модель, которая включает в себя некоторую форму микротранзакций или дополнительную подписку с привилегиями, Final Fantasy XI не сдвинулась с места, ни разу. Это $ 12, 95 в месяц, и он останется таким же в обозримом будущем.
Кроме того, хотя игра Final Fantasy XI выглядит довольно неплохо для игры, выпущенной на PlayStation 2, она механически устарела по большинству стандартов MMORPG. Некоторые из проблем, которые отвлекли людей от игры несколько лет назад, такие как переключение передач, все еще существуют, и в картах нет новых расширений.
Для постороннего это может показаться возмутительным и шокирующим. Вы можете спросить себя, как же, на самом деле, Square Enix выдерживает так много игровой базы для игры, которая прошла годы после своего расцвета и прекратила крупные обновления контента?
Несмотря на эти проблемы, у FFXI все еще есть несколько тузов в лунке, что дает ему преимущество перед современными MMORPG, такими как его младший брат FFXIV. Он по-прежнему может зарабатывать свою ежемесячную подписку от тысяч игроков, которые по-прежнему входят в систему ежедневно на своих 15 активных серверах.
Так как именно Square Enix делает это? Давайте разберемся с этим.
Опираясь на более чем десятилетие стоит контента
Final Fantasy XI - это старая, старая игра, в которой есть сотни областей для изучения и пять расширений контента и истории (плюс более мелкие DLC-подобные дополнения). В то время как у MMO сегодня есть более высокие стандарты для их игровой истории, в 2003 году, когда FFXI впервые появился во всем мире, это не обязательно имело место.
FFXI был заметен в своих усилиях по повышению качества рассказов MMORPG и продолжал улучшать это с каждым проходящим расширением. Это привело к финальному расширению сюжета, выпущенному в прошлом году, Rhapsodies of Vanadiel, который связывает все основные дополнения и фактически создает ощущение «победы над игрой», по крайней мере, с точки зрения сюжета, что довольно здорово для MMORPG.
Помимо истории, есть еще годы игры конца, чтобы пролить. В отличие от современных MMORPG, которые выбирают быстрое вертикальное развитие снаряжения, которое быстро отбрасывает старые подземелья / рейды в пользу новых, удивительно большое количество старого контента Final Fantasy XI по-прежнему очень актуально сегодня. Это связано с тем, что даже суперситуативное снаряжение можно заменить на доли секунды во время определенных макросов, чтобы получить их эффект - что является аспектом игры, который некоторым не нравится - и затем обменять на обычное снаряжение.
В любом случае, так как существует много полезного снаряжения, распределенного по годам контента, такого как валюта для реликтового оружия и модернизируемая броня артефактов, существует множество разнообразных событий на выбор, чтобы разрушить монотонность.
Готовность развиваться
Final Fantasy XI имела огромный успех, не поймите нас неправильно, но в ней было несколько вопиющих проблем, которые не позволяли ей когда-либо побеждать игру вроде World of Warcraft. Его самый большой недостаток, вероятно, заключался в том, что он опирался на тусовку.
В период своего расцвета очень немногие рабочие места могли эффективно работать в одиночку, и вы были вынуждены ждать формирования группы, чтобы добиться чего-то значимого. Кроме того, баланс FFXI был хаотичным, и если ваша работа не была желательной, вам лучше проявить инициативу в создании своих собственных групп или друзей, иначе вы могли бы провести дни, даже не увидев приглашения на что-либо. Хотя баланс рабочих мест в FFXI все еще довольно хаотичен, команда разработчиков FFXI за последние годы продемонстрировала, что они реалистично оценивают проблемы, возникающие в игре, и то, чего хочет их нынешняя база игроков.
Ничто не мешает вам объединяться в группы с друзьями, чтобы повышать уровень и заканчивать игру, но теперь у вас также есть возможность создать свою собственную группу могущественных персонажей из сюжетных линий для повышения уровня, если вы сами. Умный ход с учетом того, насколько тяжелой может быть база игроков на данный момент. При желании почти весь контент истории может быть очищен в одиночку, и даже самые последние, которые, вероятно, нуждаются в группе, не так скупы на рабочие должности, как некоторые драки в сюжетной линии высокого уровня, которые были в прошлом.
Наконец, в то время как конечные игровые события высшего уровня все еще имеют задания, которые имеют преимущество перед другими, более старые или более случайные конечные игровые действия могут по существу выполняться на любой работе. Кроме того, недавно добавленное событие под названием Ambuscade меняет бои своих боссов каждый месяц и вынуждает игроков придумывать новые стратегии и использовать разные задания в зависимости от того, что требует бой.
Все еще размалывает содержание
Изображение Ambuscade через BG FFXI Wiki
Несмотря на объявление в прошлом году, что Final Fantasy XI больше не будет получать обновления контента… игра продолжает получать обновления контента. Конечно, вероятно, никогда не будет другого расширения, которое добавит новые области и рабочие места и тому подобное, но это не означает, что FFXI также застаивается, несмотря на то, что многие поверили самим Square Enix. Если вы будете введены в заблуждение, по крайней мере, лучше сделать так, чтобы все звучало хуже, чем оно есть, а затем переоценить, верно?
Ежемесячные обновления в игре все еще существуют, которые показывают небольшие изменения работы, поскольку разработчики постепенно приближаются к балансу работы. Что еще более важно, команда разработчиков в начале этого года показала, что они все еще готовы создавать совершенно новый боевой контент. Вышеупомянутая Ambuscade является доказательством того, что Final Fantasy XI все еще может делать новые вещи, просто она будет создана с использованием уже существующих ресурсов. Справедливый компромисс для такой старой игры, как FFXI, которая уже имеет своего рода преемника через Final Fantasy XIV.
Final Fantasy XI никогда не вернется в центр внимания. Это старая игра. Тем не менее, FFXI по-прежнему такой же веселый, если не более веселый, чем когда-либо, и даже если игра находится на стадии выхода на пенсию, она стареет с классом и достоинством.