У Layers of Fear 2 может быть изумительная история, но она не разделена. Вы найдете биты и качки, которые дополняют повествование, разбросанное по всей игре, но вы можете пропустить их, если не будете осторожны. Кроме того, в игре все сводится к безумию, поэтому она становится жертвой ненадежного рассказчика, а часть повествования рассказывается через символику, которую нелегко обобщить.
Определенные части истории Layers of Fear 2 предназначены для интерпретации, но игра в целом заслуживает опыта, тем более, что три ее конца изменяют контекст и смысл игровых событий. Но, если вы чувствуете себя потерянным или просто хотите прочитать краткое изложение истории, эта статья должна помочь. Но будьте осторожны: это суммирование содержит много спойлеров.
Слои страха 2 Краткое изложение истории
Глава 0: Пролог
Технически, Layers of Fear 2 не содержит Главы 0: Пролог; Я просто называю первые минуты игры Прологом для простоты.
Игра начинается, как ни странно, в конце. Главный герой, голливудский актер, который сел на океанский лайнер по воле загадочного режиссера, начинает игру, блуждая по коридорам лодки, полностью дезориентирован. Место разваливается, так как вода льется с потолка и огни не работают должным образом.
В конце концов, главный герой сталкивается с женщиной, которая отрывает голову мальчика, когда крысы болтают на расстоянии (так же, как и в оригинальной игре, крысы являются повторяющейся темой в Layers of Fear 2). Свет исходит от того, где должна быть его шея, и женщина хихикает: «У тебя это почти получилось». Конечная сцена.
Глава 1: Отшвартовка
Прежде, чем Глава 1 должным образом начинается, главный герой просыпается в своей комнате, поднятый директором, говорящим ему: «Не спи». Главный герой может просматривать свои предметы коллекционирования, изучать классную доску и начинать каждую главу, играя киноленту.
Глава 1 действительно начинается, когда главный герой выходит из своей комнаты и исследует коридоры океанского лайнера. Все выглядит нормально, но вскоре он обнаруживает намеки на то, что проблема скрывается чуть ниже поверхности. Судя по всему, у экипажа были проблемы с пассажирами, и вокруг никого нет.
По мере продвижения главы главный герой находит предметы, связанные с его прославленным прошлым, такие как газетные вырезки, в которых цитируются его известные роли. Он также обнаруживает, что режиссер, который просил его, немного замкнут и заставляет всех его актеров проходить строгие испытания и испытания.
Некоторые комнаты начинают повторяться, и главный герой в конечном итоге находит личные вещи двух детей, Лили и Джеймса, которые бродят по кораблю и делают вид, что они пираты. В конце концов, начинается безумие, когда манекены появляются в случайных местах, мир становится черно-белым, и коридоры подражают некоторым из прошлых фильмов главного героя.
Кроме того, он получает самые намеки на то, что Лили и Джеймс могут быть безбилетниками.
Ближе к концу главы бестелесный голос режиссера говорит главному герою застрелить один из двух манекенов.
Это решение повлияет на финал, поэтому игрокам приходится выбирать осторожно. Независимо от того, какой манекен снимает главный герой, появляются более жуткие образы, и главный герой встречает мальчика, блуждающего по залам корабля, который загадочно упоминает женщину, которая «не любит, когда ты играешь с кем-то, кроме нее», прежде чем выскользнуть из поля зрения.
Прямо перед тем, как глава заканчивается, главный герой сталкивается с новой угрозой: последовательность погони, где он должен убежать от деформированного монстра. Главный герой в конце концов убегает, берет канистру с кинопленкой и возвращается в свою комнату в целости и сохранности.
Глава 2: Охота
После того, как главный герой вернулся в свою комнату, он замечает, что это изменилось. Комната немного растрепана, и на улице бушует буря. Не потревоженный, он в конце концов играет найденный фильм, выходит из своей комнаты и начинает следующую главу.
В Охоте, здравомыслие главного героя терпит неудачу еще больше. Комнаты повторяются чаще; манекены появляются чаще; и уродливые, циклопические картины появляются везде. Что еще более важно, главный герой находит предметы, которые показывают, что его слава исчезла. Несмотря на его успехи, люди больше не помнят и не узнают его.
Еще раз, цвет истощается из мира, поскольку главный герой исследует кишки корабля, решая загадки и наблюдая странные события. Однако он не одинок в своих страданиях. Несмотря на то, что Лили и Джеймс явно скрываются, экипаж корабля не может их поймать, что приводит к недостаткам «неисполнения обязанностей», что сказывается на моральном состоянии.
Рационирование пищи, похоже, никому не помогает. Моральный дух экипажа ухудшается, и Лили и Джеймс начинают голодать.
Галлюцинации главного героя постепенно ухудшаются, когда он видит исчезающую пищу. Он также находит глубокий каменный колодец и другие предметы, которые не могут существовать на корабле, и в какой-то момент мир превращается в сцену Молох из Метрополиса.
После разгадки новых загадок бестелесный голос режиссера-монолога об украденном пламени, которое быстро сгорает, повторяется в «Слоях страха 2», и мир начинает разваливаться.
Дверные проемы появляются и исчезают между тенями; Пиратское золото превращается в горы рыб, и режиссер снова вмешивается, чтобы главный герой выбрал другой выбор: взять еду у собаки или оставить ее ей и ее щенкам. Опять же, этот выбор влияет на окончание.
В конце концов, главный герой обнаруживает подземный город, охваченный пламенем. Пройдя сквозь огонь и оторвавшись от другого монстра, главный герой находит вторую киноленту и возвращается в свою комнату.
Глава 3: Кровавые корни
Что-то явно не так, как только главный герой возвращается в свою комнату. Ножи жестоко вонзаются в стены, и после того, как он играет киноленту в проекторе, становится очевидно, что реальность взяла отпуск и не планирует возвращаться.
После того, как фильм заканчивается, главный герой оказывается запертым в своей комнате, но в конце концов обнаруживает дыру в полу, которая ведет к маленькому деревянному коридору. Этот коридор превращается в большой деревянный дом, который представляет собой не что иное, как неправильные углы, и был построен для гигантов.
Когда главный герой осматривает дом, он находит предметы и письма, которые принадлежат Джеймсу и Лилли, и рассказывает историю жестокого обращения со стороны их отца. Во время Первой мировой войны он служил в британских военных, управлял кинотеатром у себя дома, потерял много денег на азартные игры и избил Джеймса.
Главный герой в конечном итоге находит кулон и обнаруживает, что он принадлежал матери Лили и Джеймса. Это «все, что [они] оставили от нее», что ставит вопрос о том, что произошло. Согласно клочкам бумаги, которые главный герой обнаружил разбросанными по всему дому, она умерла, когда родила Джеймса, поэтому их отец ненавидит его.
Главный герой в конце концов входит в детскую комнату, которая напоминает логово пирата, и должен принять другое решение, которое влияет на окончание. Главный герой галлюцинирует, что он на реальном пиратском корабле и может либо заставить Лили с доски, либо застрелить мятежных пиратских кукол, и все это время, пока директор и Лили толкают его в противоположных направлениях.
Однако, Лили остается после того, как галлюцинация заканчивается, и игрок узнает правду: главный герой - взрослый Джеймс. Однако, если Джеймс сел на океанский лайнер как взрослый, как он и его сестра, будучи детьми, могут также убежать на том же корабле?
Потому что взрослый океанский лайнер, на который сел Джеймс, - это не что иное, как серия искаженных воспоминаний, в связи с которыми возникает вопрос о личности директора.
Во время еще одной галлюцинации, которая включает в себя фальшивый ракетный корабль и некоторые снимки «Путешествие на Луну», снова появляется циклопическое лицо, преследующее Джеймса через картины.
Перенесемся в хедж-лабиринт, где Джеймс обнаруживает стеклянный глаз, и лицо раскрывается, чтобы представить отца Джеймса, который потерял глаз на войне и выглядел буквально циклопом для впечатлительного молодого Джеймса. Взрослому Джеймсу нужно бежать от гигантских скелетных циклопов, которые стреляют лазерными лучами из глазницы, которая является ближайшим слоем страха 2 для битвы с боссом.
После побега из Циклопа Джеймс находит своего настоящего отца, дряхлого человека в инвалидной коляске, который постоянно болит. Джеймс ничего не может сделать, чтобы помочь отцу, поэтому он убегает. Но взрослый Джеймс убегает от воспоминаний или ребенок Джеймс убегает с Лили на океанский лайнер?
Несмотря на это, взрослый Джеймс находит следующий ролик и убегает от призрака своего дома обратно в свою комнату на «океаническом лайнере».
Глава 4: Дышать
Когда Джеймс входит в свою комнату, он замечает растения, растущие из ничего. Кроме того, картина в его комнате была заменена изображением черепа с тремя глазами и двумя ртами, а подставное лицо на стене превратилось из стилизованной рыбьей головы в деревянную извивающуюся крысу.
После того, как Джеймс играет новый фильм и выходит из своей комнаты, он оказывается на кухне корабля. Коридоры колеблются, когда он исследует эту новую область, и проходы извиваются и перекручиваются перед его глазами. Джеймс в конечном счете убегает от другого дрожащего существа, но он может поймать его в шкатулку, если он достаточно быстр.
Затем Джеймс проводит значительное количество времени, блуждая по бессмысленным коридорам, прежде чем режиссер снова вмешивается, заявляя: «Есть некоторые вещи, которых не должно быть». И даже голос Лили прорывается, показывая, что она тоже чувствует хоть какую-то ненависть к Джеймсу.
Джеймс продолжает исследовать залы, заполненные манекенами и цепляющимися руками, и он слышит, как Лили говорит о том, чтобы быть «навсегда», что бы это ни значило. И вскоре перед Джеймсом стоит последний, символический выбор: он может либо сражаться с потоком воды и войти в горящую комнату, либо позволить воде смести его в ждущие щупальца.
После этого все кажется нормальным, но потом Джеймс обнаруживает кусок ткани и вспоминает, что Лили ненадолго оставила его во время их круиза. Событие сломало его мысленно и заставило услышать, как говорят крысы. В конце концов он начал беседовать и набрал армию крыс, но неясно, было ли это заблуждением детства или настоящим сверхъестественным событием.
После блуждания по истинному морю монстров и при помощи команды крыс Джеймс находит последний ролик фильма и встречает мальчика из прошлого, явно более молодого Джеймса. Этот молодой Джеймс, однако, окружен армией крыс и скорби Лили, голова которой находится в картонной коробке. Символика ясна: Лили обещала, что она будет с Джеймсом навсегда, но она умерла.
Преследуемый пением Лили, взрослый Джеймс возвращается в свою комнату в последний раз.
Глава 5: навсегда
Джеймс просыпается в своей комнате, поглощенной океаном. После того, как он играет последний ролик фильма и выходит из комнаты, Джеймс понимает, что весь корабль находится под водой, подразумевая, что лодка, на которую он сел, затонула на дне океана.
Пока Джеймс бродит по затонувшим залам, режиссер утверждает, что они являются отражением нерешительности Джеймса, хотя трудно определить, подразумевает ли он, что Джеймс несет прямую ответственность за обломки лодки или что он винит себя в том, что он не может контролировать.
Между тем, свободный голос Лили провозглашает, что, хотя Джеймс пытался вернуть ее, что-то еще вернулось. Опять же, неясно, имеет ли она в виду, что Джеймс пытался сохранить память о Лили в своем разуме, но не помнил ее правильно или произошло что-то более темное и более буквальное.
Эта последняя глава почти полностью зависит от интерпретации, и режиссер играет чуть более активную роль. Он заставляет Джеймса противостоять (и уничтожать) сломанному манекену, который «не может быть исправлен». Более загадочно, директор подразумевает, что это не первый раз, когда он имеет дело с Джеймсом.
В конце концов, Джеймс в последний раз сталкивается со сломанным манекеном и выходит на сцену, где рассказывается о всех выборах, которые он сделал на протяжении всей игры. Джеймс мог либо плыть по течению, либо проложить свой собственный путь, быть волевым или легко манипулировать.
Тем не менее, самым большим выводом из этой сцены является финал. Лили и Джеймс вместе пытались спастись от тонущего корабля, но в последнюю секунду Лили срезала обломки, и Джеймс беспомощно наблюдал, как Лили взорвалась лицом, убивая ее мгновенно.
Память о взрыве также сбивает с ног взрослого Джеймса, и он просыпается в начале игры, окруженный такими же осыпающимися и затопляющими стенами из зоны открытия. Он рискует в тех же залах, открывает те же двери и в конце концов находит одно из трех окончаний, которые полностью меняют смысл событий Layers of Fear 2.
Слои конца страха 2 объяснил
Окончание 1: Пламя
Если Джеймс всегда слушался директора, он открывает дверь и находит мальчика, который ест маленькую комковатую фигурку из глины, которая появилась в главе 3. Мальчик и Джеймс произносят страстную речь о взрослении и принятии своего прошлого, и они получают заслуженное признание. овация.
После этого концовка заканчивается для Джеймса в его гримерной, когда он осматривает свое лицо и все постеры фильмов из своих главных ролей. Тем не менее, Джеймс выглядит так, как будто он не узнает себя, как будто он полая оболочка, которая может принять любую идентичность, но не имеет своей собственной.
Пламя подразумевает, что Джеймс сродни куску глины или манекена. Он сформирован и делает все, что ему скажут, режиссер - который, скорее всего, был реальным человеком и хотел сформировать Джеймса под конкретную роль. Несмотря на то, что Джеймс смирился со своим прошлым, его единственная цель в жизни - быть кем-то другим.
Окончание 2: навсегда
Если Джеймс всегда не слушался режиссера, он открывает дверь и обнаруживает того же мальчика, стреляющего в ту же глиняную фигуру. Однако, хотя речь на этот раз касается самоубийства, Джеймс не говорит. Вместо этого все происходит с точки зрения женщины. Мальчик в конце концов стреляет себе в голову из искусственного пистолета, и они получают овации.
Как и в случае с Flame, этот финал врезается в раздевалку, когда женщина осматривает свое лицо и смотрит на плакаты своих прошлых ролей.
Навсегда подразумевает, что эта женщина является актером метода и вырабатывает новые идентичности, чтобы соответствовать ее ролям, отсюда и символика двойной идентичности. Она ставит себя на место своих персонажей и переживает их вымышленные истории в своей голове.
Смерть ее матери, ее оскорбительного отца, выживание Джеймса и ее смерть - все это ложные воспоминания, использованные для того, чтобы заставить ее стать героем, а режиссер был не более, чем ее Джимини Крикет. Джеймс и Лили никогда не существовали, и все, что происходило на океанском лайнере в Layers of Fear 2, было фантастическим произведением.
Конец 3: Бесформенный
Если Джеймс только иногда подчинялся директору, а иногда не слушался, он открывает дверь и входит в подземную катакомбу, заполненную деревянными бочками и свечами. Таинственная женщина заходит и отчитывает Джеймса, утверждая, что это не первый раз, когда он входит в комнату, и что он совершал одни и те же ошибки снова и снова.
В то время как женщина обещает, что Джеймс может в конечном итоге получить то, что он хочет, она утверждает, что он еще не заработал, и возвращает его назад во времени и пространстве к Главе 1.
В отличие от двух других окончаний, «Бесформенное» подразумевает, что все, что видел Джеймс, было реальным. Хотя Бесформенный по сути плохой конец, так как женщина с начала Слоев Страха 2 только появляется в этом окончании, Бесформенный также может быть каноническим окончанием.
Что касается режиссера, Формлес может подразумевать, что он настоящий сверхъестественный агент, возможно, работающий на таинственную женщину. Как и в большинстве Layers of Fear 2, все это открыто для интерпретации.
Это основной сюжет и окончание для Layers of Fear 2 . Для более полезных советов и руководств, придерживайтесь Twinfinite.