Если вы следили за драмой Final Fantasy XIV в прошлые выходные, и ее было много, то вы уже наверняка слышали, что расширение Shadowbringers FFXIV не будет добавлять новую работу целителя.
Эта новость пришла, несмотря на утечки, говорящие о том, что будет, и широко распространенное предположение фанатов, что, поскольку танк и целитель были пропущены в Буревестнике, они вернутся с новыми работами в этих архетипах для Сумеречных носителей.
Многие, многие фанаты (включая меня) предполагали, что Shadowbringers представит целительную версию Dancer, которая, возможно, будет напоминать, что Final Fantasy XI взяла на себя работу, предназначенную для лечения. Это, очевидно, было не так, и вместо этого Dancer был объявлен DPS физического ранга на последнем фан-фестивале.
Возмущение по поводу фанатского фестиваля Tokyo Shadowbringers было и остается интенсивным. Поклонники были крайне смущены и злы, что в кучу добавится еще один класс DPS. Уже есть девять заданий DPS, не считая Blue Mage, и пять из них - магические / дальние.
В сочетании с выбором пола заблокировать новые расы, даже несмотря на то, что есть сведения / свидетельства в поддержку обоих полов Хротгара / Виеры, ничто из того, что было объявлено на выходных на японском фан-фесте, не имело никакого смысла.
Так продолжалось до тех пор, пока продюсер Наоки Йошида не успел провести несколько интервью и объяснить этот выбор. Хотя с ним еще можно не согласиться, я, по крайней мере, начинаю понимать, почему было принято решение не добавлять нового целителя.
В нескольких интервью, в том числе и с выдающегося FFXIV YouTuber, мистера Хэппи, Йошида ясно дал понять, что они рассматривают каждую группировку заданий, которую вы видите в игре (Целитель, Танк, Физический ДПС ближнего боя, Дальний физический ДПС и Дальний магический ДПС), быть отличным
Другими словами, он и остальная часть команды разработчиков не считают его девятью ДПС, тремя танками и тремя целителями; они видят четыре Физических ДПС в ближнем бою, три целителя и два Физических ДПС в дальнем бою и т. д.
В то время как многие, вероятно, подавляющее большинство членов сообщества FFXIV, считали, что целитель был самым недопредставленным архетипом после того, как был обнаружен Gunbreaker, в глазах команды разработчиков FFXIV, это был Ranged Physical DPS, который нуждался в новой работе.
Поэтому для них одна из основных причин, объясняющих, почему в Shadowbringers нет целителя, заключается в следующем: у них есть время, чтобы сделать две работы для расширения.
Они хотели сделать танк, потому что их было только три, и они хотели иметь баланс в 2MT / 2OT, а второй, очевидно, должен был быть DPS с дистанционным управлением, потому что их всего два, Бард и Машинист.
Это первая часть этого. Второе, более логичное обоснование связано с текущим и крайне устаревшим состоянием исцеления в Final Fantasy XIV.
В настоящее время есть два способа лечения: высокий HPS (лечение в секунду) / регенерация лечения [WHM] и защитные барьеры для предотвращения урона [SCH]. AST может переключаться между обоими стилями и добавляет свою индивидуальность через баффы поддержки. Великолепно ... за исключением не так много на самом деле.
Проблема, которая, кажется, происходит за кулисами, основанная на том, как Йошида описывает состояние исцеления всякий раз, когда они обсуждают это, состоит в том, что им действительно трудно найти способ сломать эту парадигму и предложить новые и творческие способы Лечить.
Исходя из того, что Ёсида сказал мистеру Хэппи, похоже, что значительная часть причины, по которой они не хотели добавлять нового целителя для Shadowbringers, заключается в том, что они не были готовы добавить что-то, что могло бы чувствовать себя достаточно отличным от того, что было в игра уже.
Их фокус сейчас, похоже, разрушает метаданные HPS / барьера благодаря драматическому перебалансированию трех текущих заданий целителя, уже находящихся в игре. Вероятно, это задача настолько же сложная, если не сложная, как добавление совершенно новой работы.
В идеальном мире, если команда разработчиков FFXIV преуспеет, три целителя будут настолько воодушевлены изменениями баланса, что они будут чувствовать себя как совершенно новые задания, которые можно лучше смешивать и подбирать в зависимости от предпочтений / потребностей, таких как танки и задания ДПС, в настоящее время в настоящее время. ; вместо того, чтобы пытаться втиснуть новую работу где-то в чрезвычайно жесткие более высокие лечебные и барьерные барьеры, и это хорошо для буквально всего AST, парадигма.
Сняв эти наручники, команда разработчиков могла бы найти способ добавить в следующий раз восхитительного нового целителя, который не вписывается в исцеления против барьеров и имеет свой собственный уникальный стиль.
Я признаю, что это много больших проблем, и я скептически отношусь к тому, как именно они пойдут по поводу разрушения мета целителя в Shadowbringers. Кажется, это так глубоко укоренилось в ДНК игры.
Даже если они справятся с этим, это определенно ужасно, если вы главный врач, и вам придется ждать годы, пока этот план полностью не исполнится, и, наконец, получить новую работу.
Это определенно тяжелая пилюля, но я должен признать, что, по крайней мере, теперь я чувствую себя лучше, когда я понимаю план. Вы не должны соглашаться с этим, вам это не должно нравиться, но это намного лучше, чем просто говорить, что они хотят сделать Dancer RPSed DPS, потому что это было легко, или что команда разработчиков просто ненавидит целителей.
На самом деле, это можно отнести к категории жесткой любви, и, надеюсь, в конечном итоге это будет именно то, что нужно игре, чтобы исцеление оставалось интересным в течение длительного периода времени, даже за пределами Shadowbringers.