Броня NCR в Fallout 1st напоминает мне, что я могу играть в Fallout: вместо этого новый Вегас

В последнее время Bethesda ворвалась в интернете по всем неправильным причинам благодаря своему членству в Fallout 1st. Компания решила внедрить несколько функций, запрошенных фанатами, и скрыть их за подпиской. Среди положительных героев, предлагаемых с членством, броня NCR Ranger, которая для меня заключает сделку, но не так, как задумал Bethesda.

Благодаря броне Ranger Bethesda убедила меня играть в Fallout: New Vegas вместо Fallout 76, не говоря уже о покупке членства в Fallout 1st.

Чтобы быть справедливым, Fallout 1 предлагает немало интересных преимуществ, хотя они требуют абонентской платы. Частные миры звучат хорошо - так как Fallout лучше всего ощущается, не сталкиваясь с множеством других игроков, - и очень быстрое путешествие через палатку выглядит заманчиво.

Тем не менее, это не имело бы значения, если бы членство пришло с домашним животным Когтя Смерти с лазерными винтовками для рук; броня NCR Ranger саботирует весь коммерческий ход.

Вы можете задаться вопросом, почему Bethesda вообще включила броню NCR Ranger в членство в Fallout 1st. Компания называет доспехи знаковыми, что является достойным объяснением, поскольку они не ошибаются. Броня NCR Ranger так же узнаваема, как и набор T-51 Power Armor.

Однако проблема брони NCR Ranger проистекает из этой культовой природы. Поклонники Fallout любят эту броню по той же причине, по которой Bethesda решила включить ее в Fallout 76: это самая известная часть экипировки из самой лучшей игры Fallout, Fallout: New Vegas.

Тем не менее, в спешке Bethesda, похоже, забыла, что Obsidian Entertainment создала эту игру и доспехи и является причиной их наследия, а не самой Bethesda.

У Obsidian Entertainment есть родословная развития RPG, покрытых атмосферой и захватывающих историй. Компания разработала Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Рыцари Старой Республики 2, но Fallout: New Vegas - опус Обсидиана.

Название наполнено запоминающимися персонажами, диалогами и вариантами выбора, которые запускают его как самонаводящуюся ядерную бомбу в сердца и умы геймеров. Взять, к примеру, окончание игры.

Fallout: New Vegas завершается битвой между New California Republic (NCR), Легионом Цезаря и роботами, которые защищают титульную полосу New Vegas.

Победитель определяется сетью выборов, которые делают игроки на протяжении всей игры, и окончание каждого победителя имеет различный оттенок серой морали.

Даже то, что многие посчитали бы злым концом - позволяющим Легиону Цезаря завоевать Мохаве и поработить бесчисленное количество мирных жителей - в конечном итоге приводит к возвращению цивилизации в Пустошь.

Сравните множество окончаний в Нью-Вегасе с единственным окончанием Fallout 76, разработанным Bethesda. Вы сражаетесь с Королевой Скорпион-Зверя, которая в основном является гигантской летучей мышью-мутантом, и все. Нет важных решений, которые могут привести к нескольким окончаниям; просто борись с гигантской летучей мышью, и все готово.

Основная игра не намного лучше. В то время как Fallout: New Vegas изобилует побочными квестами и причудливыми персонажами, которые влияют на финал, Fallout 76 - это линейный роман, в котором не хватает NPC и вариантов, которые могли бы изменить историю.

Поскольку игрок не оказывает влияния на всеобъемлющее повествование (а повествование не так уж и хорошо), Fallout 76 не держит свечу в Fallout: New Vegas - или в других играх Fallout. И все же оба Нью-Вегаса и 76 включают броню NCR Ranger. Опять же, только одна игра правильно обрабатывает броню.

Броня NCR Ranger - это талисман Fallout: New Vegas. Экипировка намазана на игровом и рекламном материале игровой приставки, а в первом кинематографическом фильме человек в доспехах отстреливает рейдера до смертельного эффекта.

Вне Fallout: New Vegas ассоциирует доспехи NCR Ranger с безжалостной эффективностью, стоицизмом и опасностью.

По мере прохождения игры игроки в конечном итоге открывают возможность надеть легендарный костюм, и преимущества стоят ожидания.

Доспехи обеспечивают столько же защиты, сколько и тяжёлых доспехов, но не весят так много, что делает их одними из самых эффективных нарядов в игре и укрепляет их культовую природу.

В Fallout 76 геймеры просто покупают Fallout 1st и носят доспехи без всяких испытаний и невзгод. Без фанфар, без рекламы; просто выкладывайте 13 долларов в месяц, чтобы разблокировать лучшее оборудование NCR, и вы даже не можете заплатить за него в бутылочных крышках.

Теперь, если бы Fallout 76 был хорошей игрой, я мог бы простить Bethesda за включение брони NCR Ranger в Fallout 1st. Черт возьми, я мог бы даже любить их за то, что они предлагали доспехи в членстве, поскольку доспехи так же модны, как и функциональны.

Однако Fallout 76 не очень хорошая игра.

Даже игнорируя линейную историю Fallout 76, мы отмечаем, что в нашем обзоре игра представляет собой глючный беспорядок, в котором отсутствуют какие-либо атрибуты RPG, которые делают франшизу Fallout великолепной.

Тем не менее, Bethesda подумала, что это хорошая идея - брать с игроков плату за подписку, которая превращает MMO в равноправный опыт одиночной игры (обычно это наоборот) и просто дает игрокам броню NCR Ranger.

Если бы мне пришлось выбирать между платой 13 долларов в месяц за разрешение носить доспехи NCR Ranger в Fallout 76 и единовременной платой в 10 долларов (меньше при продаже), чтобы заработать броню в Fallout: New Vegas, я бы пошел на последний.

Конечно, нельзя надевать костюм за ворота в Нью-Вегасе, но путешествие далеко и далеко от того, что предлагает Fallout 76.

Еще лучше, вместо того, чтобы покупать Fallout 1st, я мог бы поддержать Obsidian Entertainment и купить их последнюю игру The Outer Worlds.

Как вы можете заметить из нашего обзора, The Outer Worlds обладает всей глубиной и совершенством RPG, которые сделали Fallout: New Vegas великолепным и отсутствуют в Fallout 76.

Кроме того, «Внешние миры» режиссеры Тим Кейн и Леонард Боярский, создатели франшизы Fallout, что в основном означает, что название является более определенным опытом Fallout, чем Fallout 76.

Включив NCR Ranger Armor в Fallout 1st, Bethesda невольно пролила свет на их недостатки и убедила меня, что серия Fallout в своих лучших проявлениях, когда компания не контролирует франшизу.

И так как Fallout: New Vegas и The Outer Worlds в основном это просто, я могу поблагодарить Bethesda за то, что он убедил меня не тратить время или деньги на Fallout 76 (или Fallout 1st) и вместо этого играть в игры Обсидиана.