Преодоление цензуры в PlayStation помогло Nintendo Switch стать фан-сервисом

Примерно год назад Nintendo считалась многими худшим преступником с точки зрения цензуры в видеоиграх. Изменения, внесенные в такие игры, как Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Xenoblade Chronicles и многие другие, хорошо известны поклонникам.

С другой стороны, Sony Interactive Entertainment воспринималась как довольно либеральная, обычно позволяющая значительному количеству фан-сервисов появляться на своих консолях. В начале этого поколения PS4 рассматривался как оплот разнообразия в культурах развития, где даже небольшие японские студии с их уникальными особенностями могли процветать и радовать своих поклонников без особых ограничений.

Это было воспринято как радикальная разница в целевой аудитории между аппаратными средствами, созданными двумя компаниями. В то время как Nintendo на протяжении всей своей истории предпринимала значительные усилия, чтобы поддержать дружелюбный образ семьи, приставки PlayStation рассматривались как ориентированные на более старых игроков.

Тем не менее, 2018 год ознаменовался началом цепочки событий, призванных радикально изменить это восприятие, в основном изменив роли двух производителей консолей.

Sony Interactive Entertainment начала жестоко подавлять заманчивый контент в играх, опубликованных на PS4, вынуждая разработчиков скрывать его за цензурой или вообще удалять. Это в основном сосредоточено на играх из Японии, так как японское развитие и медиа-культура имеют тенденцию быть намного более либеральными с определенными видами изображений.

Наиболее серьезный случай, вероятно, произошел с Omega Labyrinth Z, когда Sony буквально заставила британского издателя PQube полностью отменить западную версию игры, несмотря на то, что большая работа над ней уже была проделана, понеся серьезную потерю в ресурсы и будущие доходы. Экстремальный характер этого события фактически привел к тому, что PQube стал одним из немногих издателей, которые напрямую указали на Sony как на источник проблемы.

Еще один аналогичный случай произошел с играми XSEED, требующими убрать режим интимности из PS4-версии Senran Kagura Burst Re: Newal, явно указав в качестве причины «пожелания владельца платформы».

В большинстве случаев разработчики склонны хранить молчание по поводу прямого источника требования о цензуре своих игр. Цензура имеет тенденцию появляться только на PS4, косвенно определяя Sony как подстрекательскую сторону. Тем не менее, создатели игр часто оказываются между молотом и наковальней, неспособные напрямую решить проблемы своих поклонников, не рискуя поставить под угрозу их отношения с держателем платформы с самой большой установленной базой на рынке.

В Японии это усугубляется тем фактом, что отношения между компаниями регулируются гораздо более строгим этикетом, составленным из неписаных правил в железных оболочках, которые указывают на публичное указание пальцами как довольно нежелательную деятельность.

Ситуация стала еще более сюрреалистичной, когда цензура стала появляться даже в играх, предназначенных исключительно для японского рынка, без западного выпуска, как, например, Conception PS4 remaster Conception Plus.

Аналогичная судьба постигла версию PS4 последней игры одной из самых любимых серий среди поклонников фансервиса, Dead or Alive: Xtreme 3 Scarlet. Хотя оригинальный Dead или Alive Xtreme 3 был выпущен на PS4 и PS Vita без проблем (но не вышел на запад), в переиздании отсутствовали функции и контент на домашней консоли Sony. Для многих это было похоже на заключение сделки: что-то в Sony Interactive Entertainment радикально изменилось.

Некоторые издатели имеют тенденцию быть более прозрачными в этом вопросе, чем другие, например, хорошие люди из Idea Factory International, которые явно сопровождают свои пресс-релизы (в том числе для предстоящей Dragon Star Varnir и Super Neptunia RPG), отмечая, что версия PS4 их игры включают в себя цензуру изображений.

Это всего лишь несколько примеров из множества, и относительно внезапное подавление вызвало много недовольства среди поклонников японских игр, многие из которых высоко ценят целостность оригинального продукта и пользуются прихотливым подходом Японии к обслуживанию фанатов.

Чтобы сделать вещи еще более невероятными, цензура в Nintendo Switch не затрагивает многие из тех игр, которые были запущены на разных платформах.

Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet запущен со всем его содержимым без изменений, в отличие от версии PS4, в дополнение к дерзкой поддержке HD Rumble. Образы Super Neptunia RPG идут без каких-либо сокращений, и визуальные романы, такие как Нора, Уджо, Норанеко Харт и Некопара, сохранили свою целостность на консоли Nintendo, в то время как Sony заставила разработчиков снизить версию PlayStation 4.

«Таинственные огни», которые некоторое время использовались, чтобы скрыть непослушные биты в аниме-сериалах во время их телевизионных прогонов, стали постоянным нежелательным гостем на консоли Sony, в то время как те же сцены не «загораются» на Switch.

Совсем недавно мы слышали, что Senran Kagura Peach Ball, который запускается исключительно на Switch на западе, вообще не будет подвергаться цензуре, несмотря на то, что это, возможно, один из самых отвратительных названий франшизы.

Это резко контрастирует с ситуацией с эксклюзивной основной игрой для PS4 Senran Kagura 7even, развитие которой, похоже, сталкивается с серьезными препятствиями из-за противоречивой политики.

В ситуации, которую можно охарактеризовать как парадокс с учетом предыдущего статус-кво, Sony дала четкие сигналы о том, что большая часть поклонников фан-сервиса уже не имеет места на PS4, в то время как Nintendo, похоже, незаметно открыла ворота к тому же самому содержанию (наряду с более зрелыми темами вообще).

Коммутатор стал пристанищем для фанатских фанатов в консольном пространстве, а PS4 почти еженедельно попадает под новости о цензуре.

Возможно, это связано с тем, что Sony Interactive Entertainment в последнее время довольно радикально изменила свой компас как компанию. Ось PlayStation переместилась в свою североамериканскую штаб-квартиру в Сан-Матео, штат Калифорния, и вдали от своего исконного японского дома. Это, вероятно, нарушило существующий баланс, так как токийское подразделение компании теряет власть в пользу своего американского коллеги, стремящегося навязать больше идей, ориентированных на запад.

С другой стороны, в то время как Nintendo of America и Europe в прошлом удавалось извлекать цензурную карту в своих собственных производствах первой и второй стороны для западных рынков, контроль над политикой всей компании остается в руках японских руководителей. Киото. Мало того, что они вряд ли захотят расстроить своих местных поклонников, но они были успешно вовлечены в очень заметное усилие по привлечению более зрелой аудитории с помощью Switch во всем мире.

Поговорив с несколькими японскими разработчиками за последние несколько месяцев, я понял, что многие из них чувствуют себя неуверенно, как и их фанаты, в то время как некоторые полагают, что они определили точки трения с Sony, и они смогут обойти их в будущем.

При этом, хотя большинство из них неохотно говорят, я собрал несколько интересных элементов из моих бесед с несколькими источниками разработки и публикации. Во-первых, общие принципы, на которых основано недавнее применение цензуры, совсем не актуальны.

Они были вокруг в течение долгого времени, но Sony Interactive Entertainment довольно снисходительно применяла их в прошлом. В последнее время они стали намного строже применять их на глобальном уровне, поэтому многие воспринимают это как изменение (как оно есть, по крайней мере, на практике).

На ранних этапах процесса представления игры для одобрения на платформах PlayStation разработчики должны раскрывать тип контента, отображаемого в заголовке, и владелец платформы затем обратится к нему с отзывами. Иногда окончательное решение приходит намного позже и вызывает проблемы при разработке или публикации, что приводит к задержке нежелательных расходов для студий.

Также, похоже, нет жесткого запрета на частичную обнаженность, но это становится проблематичным, когда изображается в сочетании с определенными чувствительными элементами: видимый возраст вовлеченных персонажей является наиболее очевидным, но не единственным. Другой пример - когда сексуальное взаимодействие с персонажем (например, касанием или просмотром) рассматривается как нечто, за что игрок получает вознаграждение.

Это то, что я могу почерпнуть из нынешней ситуации, но мы не знаем, что будет в будущем.

В начале апреля Джим Райан сменил Джона Кодеру на посту генерального директора Sony Interactive Entertainment. Его идеи по этой теме не очень хорошо известны, и единственная уместная цитата взята из интервью, которое последовало за выпуском 2017 года в Париже.

«Мы показали прекрасный выбор игр прошлой ночью. «Последний из нас» - это игра, созданная взрослыми для взрослых. Я никогда не должен предрешать это, но это, вероятно, будет оценено как «18», я думаю, это будет справедливо сказать. И есть этот рынок для тех людей, которым нравится такая игра. Взрослые, которым нравится такая игра. И я думаю, что мы обслуживаем это, и на другом конце спектра был Конкретный Джинн, которого моя 8-летняя решила, была игрой, в которую она очень хотела бы играть.

И я думаю, что владелец платформы предоставляет платформу, и люди, которые делают игры, будь то наши собственные студии или сторонние издатели, приносят контент на платформу. Мы предоставляем платформу. Мы должны гарантировать, что правильное содержание воспроизводится правильными людьми - в частности, соответствующего возраста. Я думал, что TLOU2 - отличный способ закончить шоу, и я чувствую себя очень хорошо по этому поводу ».

Конечно, это ничего не значит само по себе. Еще неизвестно, заинтересован ли Райан даже в том, чтобы участвовать в такого рода конкретных политиках в отношении контента, и ограничено ли приведенное выше утверждение о том, что правильное содержание воспроизводится нужными людьми соответствующего возраста, насилием (которое в основном рассматривается как -ок на западе) или распространяется на другие потенциально спорные темы.

Это все еще первые дни правления Райана, и нам придется подождать и посмотреть. Я должен признать, что мне действительно понравилось то, как он справился с инсинуациями, сделанными журналистом в приведенном выше интервью, но я не собираюсь задерживать дыхание.

С другой стороны, трудно сказать, можем ли мы ожидать, что спокойно принимающее отношение Nintendo к фан-сервису будет продолжаться бесконечно или нет. На данный момент не было никаких проблем, но они также не были подвергнуты никакому особенно яростному противоречию.

Дом Марио и Зельды был не чужд цензуре в своей недавней истории, и будут ли они игнорировать потенциальную критику, исходящую от того или иного критика, зависит от множества факторов, и, возможно, от масштаба противоречия,

При этом сложно оценить, насколько это реально может повлиять на конкуренцию между Sony Interactive Entertainment и Nintendo. Большинство игр, которые становятся жертвами цензуры на PS4, но остаются нетронутыми на Switch, очень нишевые в своей привлекательности.

Маловероятно, что основной аудитории в целом будет все равно, пока они могут получить большие игры ААА, такие как «Человек-паук» Marvel или God of War. Скорее всего, даже не знают, так как основные игровые новостные выпуски не только стараются не сообщать об этой проблеме, но они обычно игнорируют игры, на которые влияют с самого начала.

Трудно сказать, пройдет ли этот шторм в ближайшее время, или все станет хуже, прежде чем станет лучше. Как это ни парадоксально, но как фанат японских игр, вид «таинственных огней» не совсем отрицателен для меня.

В то время как я, конечно, нахожу цензуру отвратительной, и моя первая интуитивная реакция вызывает отвращение, японские разработчики и креативщики использовали различные методы (некоторые настолько забавные, что они стали легендарными), чтобы обойти правила своих конкретных форм СМИ как можно ближе продолжая оказывать фанатское обслуживание своей аудитории, не доставляя при этом особых хлопот (по крайней мере, намеренно).

До тех пор, пока мы будем наблюдать сцены, которые требуют освещения этими раздражающими лучами света, мы будем знать, что эти японские разработчики и художники не разочаровались в том, что им нравится изображать. Вероятно, им было бы намного легче, и это избавило бы их от многих головных болей, просто сделать шаг назад и не включать в себя все эти образы для начала. Тем не менее, пока они не идут по этому пути.

Хотя наличие источников света означает, что сцена была подвергнута цензуре, и, к счастью, Nintendo все еще предоставляет розетку на консолях, где это не так часто случается, это также показывает, что разработчики, которых мы любим, придерживаются своего оружия. Пока они это делают, все еще есть надежда, что все изменится к лучшему.