Темные Носители должны обратиться к финальной игре Final Fantasy XIV Glamour

Уже много лет в Final Fantasy XIV работает кляп, что гламур - это настоящий эндшпиль. Соответствующие набеги и другие циклы контента в пользу и из пользы, но одна вещь осталась неизменной со времен Возрождения Царства: гламур царит.

В настоящее время существует множество наборов доспехов, накопленных за годы, от набегов, набегов, побочных событий, крафта и многого другого. Но сколько из этих наборов брони действительно незабываемо для чего-либо кроме их внешности?

Поскольку Final Fantasy XIV имеет быстрое вертикальное развитие передач, при котором большинство передач актуально (по статистике) только для контента одного обновления, может быть, максимум два, вы постоянно включаете и выключаете новое оборудование.

Ничто не может считаться культовым. Это все в глазах смотрящего. В Final Fantasy XI, с другой стороны, есть снаряжение, выпущенное во время расширения Rise of the Zilart (2003), которое все еще актуально в 2019 году.

Final Fantasy XI - это не Final Fantasy XIV, я обещаю, что не буду проводить дальнейшее сравнение между этими двумя, потому что это было сделано до смерти, но должна быть здоровая золотая середина, которую команда разработчиков FFXIV может найти между этими двумя играми.

За исключением (я полагаю) оружия Relic, снаряжение в Final Fantasy XIV было настолько скучным и безжизненным, когда дело доходит до статистики.

От игрока почти не требуется агентства. Вы носите самое высокое снаряжение, которое только можете найти. Иногда слоты materia делают выбор немного сложным (например, Eureka gear), но это все. Вы идете с механизмом, который имеет самые высокие цифры.

Если бы снаряжение в Final Fantasy XIV не было таким великолепным, было бы очень мало причин для запуска самого устаревшего контента, кроме сбора бонусов tomestone / EXP, которые распределены среди ветеранов, чтобы гарантировать, что новые игроки все еще могут догнать старые вещи.,

Замечательно, что Final Fantasy XIV - это красивая игра с потрясающими на вид комплектами снаряжения, которые люди хотят собирать, чтобы они могли стать действительно уникальными, забавными, крутыми или симпатичными героями.

Было бы хорошо, если бы больше снаряжения могло выделяться для того, что внутри, а не снаружи.

Сидеть по городу в чрезвычайно мощном, почти недоступном оборудовании, потому что только лучшие из лучших могут бросить вызов контенту, необходимому для его получения, - это такая забавная часть многих MMORPG. Раньше я очень завидовал персонажам в снаряжении, как в других играх.

В Final Fantasy XIV вы восхищаетесь работой, которую игроки создают для создания крутого гламурного набора, и красивыми фотографиями, которые они делают с помощью gpose; но в большинстве случаев люди просто выбирают доспехи, которые выглядят круто (или глупо), и вы замазываете все случайности, с которыми играете.

Когда мы спросили режиссера / продюсера Final Fantasy XIV Наоки Йошида о том, что в интервью, предшествовавшем выходу Stormblood, был более сложный выбор экипировки, в то время он не казался восприимчивым к этому.

Во всяком случае, он хотел сделать выбор снаряжения еще проще, чем был, и, за исключением оружия Пирос Эврика Реликв, он придерживался этого. Гламурный эндшпиль по выбору экипировки не изменился.

В конечном счете, что делает Final Fantasy XIV особенной, так это ее история, а также постоянное качество и количество обновлений контента, которые игра получает после расширения.

Даже если разработчики время от времени играют в это слишком безопасно (хотя этот аспект определенно улучшился со времени жизни Stormblood), здорово, что игроки могут рассчитывать на качество и баланс Final Fantasy XIV, никогда не выходя из строя.

Тем не менее, поскольку Stormblood увидел, что команда разработчиков начала немного больше высовывать голову из своей оболочки, когда дело доходит до контента (Eureka, Blue Mage, HoH и т. Д.), Было бы здорово, если бы Shadowbringers сделали то же самое для экипировки.

Я бы даже согласился на маленькие шаги. Мысль о том, что Final Fantasy XIV добавит наборы в стиле Diablo 3, полностью разрушающие игру, очень маловероятна, как бы это ни было здорово.

Это может быть что-то простое, например, вот так: добавьте новый слот для снаряжения, не требующий поддержки, который называется аура. Они зависят от работы / роли и улучшают ваши способности или стиль игры. Может быть, дать им прохладный свет, чтобы помочь вашему персонажу выделиться.

С тем, как они представили Blue Mage, команда разработчиков показала, что они против добавления контента, который может привести к тому, что игроки будут исключены из событий.

Так что моя идея (или чья-то еще) должна быть незначительной и не меняющей игру, если есть надежда, что что-то подобное будет добавлено в игру.

Но в этот момент я возьму буквально все, что более интересно, чем просто использование рекомендуемой опции экипировки, чтобы самообладать себя без малейших мыслей, а затем мгновенно ударить по гламуру.

Gposing и гламур совсем не должны меняться, их просто не следует использовать в качестве предлога для сдерживания интересных изменений в экипировке в отношении боя.