Stellaris - блестяще выполненный мэшап жанров 4X и Grand Strategy, разыгрываемый в холодной, но красивой пустоте космоса. Его огромная песочница полна возможностей для исследования, а появляющееся повествование, которое воплощает все в жизнь, делает его поистине великолепным игровым опытом. Но уровень сложности, который вы выбираете, и то, играете ли вы с включенным масштабированием или нет, играют важную роль в определении того, какой вызов этот опыт приносит и когда. Здесь описаны уровни сложности, описанные в Stellaris, а также способы изменения сложности.
Уровни сложности, объясненные в Stellaris
В головоломке сложности в Stellaris есть два элемента: сам уровень сложности и что это влечет за собой, а также то, стоит ли играть с включенным или выключенным масштабированием.
Проблема заключается в том, что сложность и масштабирование влияют не только на то, насколько сложна игра в данный момент, но и на то, насколько сложна игра ближе к концу вашего прохождения. Это не самая сбалансированная система, к сожалению.
Во-первых, вместо того, чтобы перефразировать информацию, которую легче найти на вики-странице Stellaris, мы сделали снимок экрана с различными трудностями и разместили его ниже для вашего удобства. Вы сможете точно увидеть, что на самом деле влечет за собой каждый уровень сложности, если вы этого еще не сделали.
Что они
Как изменить настройки
Помимо простого изменения настроек сложности, вы можете настроить Галактику с другими параметрами перед началом игры. Перед загрузкой игры все это изменяется вручную - Новая игра, Настройки игры и т. Д.
Вы можете проверить объяснение каждого параметра ниже:
- AI empires - Определяет количество ИИ-империй, которые появляются одновременно с игроками-людьми.
- Продвинутый AI запускается - Определяет количество Продвинутых Империй.
- Fallen Empires - максимальное количество Fallen Empires, которые могут появиться. Может быть не более 5 Fallen Empires, по одному от каждого вида.
- Стоимость технологий / традиций - определяет стоимость технологий, традиций и амбиций для регулярных империй.
- Обитаемые миры - увеличивает или уменьшает вероятность обитания планет.
- Первобытные цивилизации - увеличивает или уменьшает вероятность появления первобытных цивилизаций.
- Crisis Strength - Определяет силу флота эндшпильных кризисов. Диапазон от 0X (без кризисов) до 5X.
- Mid-Game Start Year - Определяет самый ранний год, когда могут происходить события в середине игры.
- Год начала финальной игры - Определяет самый ранний год, в который могут происходить события финальной игры.
- Год победы - Определяет, когда империя с наибольшим количеством очков объявляется победителем.
- Агрессивность ИИ - Общая агрессивность ИИ может быть увеличена или уменьшена и определяет вероятность того, что ИИ объявит войну империям, если у них негативное отношение.
- Расположение Империи - Определяет, будут ли империи размещаться в кластерах, чтобы увеличить вероятность того, что у вас будет несколько соседей или они будут размещены наугад.
- Расширенные соседи - Определяет, могут ли империи Продвинутого ИИ появляться рядом с людьми-игроками или нет.
- Hyperlane Density (Плотность гиперланов) - определяет количество гиперланов в галактике.
- Заброшенные Врата - Определяет количество заброшенных Врат в Галактике.
- Пары червоточин - Определяет количество пар червоточин в галактике.
- Гарантированные обитаемые миры - Создает до 2 обитаемых планет того же класса, что и домашний мир, вблизи стартовой системы каждой империи.
- Marauder Empires - максимальное количество империй мародеров, которые могут появиться.
- Caravaneers - Определяет, будут ли появляться караванеры.
Как работает масштабирование
Использовать масштабирование или нет - большой камень преткновения среди сообщества Stellaris. Проблема в том, что игры часто могут начинаться с трудом, а потом заканчиваться слишком легко, или наоборот.
Масштабирование работает теоретически, но проблема заключается в том, что оно действительно масштабирует конечную сложность, поэтому многие игроки предпочитают ее отключать.
Кроме того, масштабирование не помогает ИИ восстановиться, когда они отстают, и во время кризиса они упадут как мухи, что делает финал слишком простым.
Мы рекомендуем просто поиграть с тем, что лучше всего подходит для вашего уровня квалификации, и если вы не можете найти подходящую комбинацию сложности и масштабирования, подумайте о модах, подобных модулю AI Glavius. Согласно описанию:
«Этот мод существует, чтобы улучшить AI Stellaris и сделать его умнее в целом. С этим модом вы можете играть в Stellaris на уровне сложности прапорщика и по-прежнему играть в сложные игры ».
Надеюсь, это поможет вам лучше понять уровни сложности в Stellaris и то, как их изменить. Для получения дополнительной информации об игре, не забудьте поискать Twinfinite.