Final Fantasy XIV - игра о мире Eorzea, где игроки берут на себя роль Воина Света и спасают мир от злых существ, известных как Ascians. Это также игра про шлифовку уровней. Крошка настоящая в FFXIV. Временами это похоже на натяжение зубов; в других случаях это самое полезное чувство в мире.
В течение последних двух месяцев я кропотливо пытался выровнять новую работу Dancer DPS, которая упала с Shadowbringers. Это уже стало моей новой любимой работой в DPS в FFXIV, и я хочу ничего не делать, кроме как играть в Dancer весь день.
Однако, поскольку это работа DPS, доведение ее до предела уровня заняло бы вечность.
Видите ли, FFXIV абсолютно плавает с игроками DPS. Они повсюду. По этой причине, когда вы становитесь в очередь за темницами как танк или целитель, у вас почти не остается времени ожидания. Но если вы ставите в очередь в качестве задания DPS, особенно если это не новое подземелье, вы смотрите на время ожидания от 20 до 30 минут, иногда даже больше, чем это.
К чести Square, они реализовали альтернативные способы прокачки, помимо очередей в подземелья. Во-первых, это Дворец мертвых и Небеса на высоте, которые представляют собой процедурные подземелья с чрезвычайно короткими очередями, которые дают вам награды и очки опыта, чем дольше вы продержитесь.
Вполне возможно, что это самый скучный способ повысить уровень работы в FFXIV, не говоря уже о худшем. Прохождение уровней PotD / HoH невероятно утомительно, и это даже не хороший способ освоить работу, которую вы пытаетесь выровнять, потому что все умирает так быстро, и у вас почти нет времени, чтобы выучить каждый новый навык, который появляется на вашем пути.
Даже если вы достигнете предела уровня с помощью этого метода, есть большая вероятность, что вы вообще мало что узнаете о работе, которую вы сначала выполняли.
Кроме того, есть СУДЬБЫ, которые в основном являются охотой на монстров, которую вы можете проводить в открытом мире. Это нормально, когда контент новый и свежий, потому что множество других игроков будут пытаться совершить СУДЬБЫ вместе с вами, но дайте ему несколько недель, и это станет еще одним скучным занятием соло.
И это возвращает нас в темницы с их ужасными временами очереди. И все же, несмотря на все ожидания, которые вам приходится делать, это все же лучший способ размолоть. Вот список плюсов и минусов, чтобы доказать это.
Pros | Cons |
---|---|
Вы можете провести время ожидания продуктивно с работой и другими вещами. Как еще вы думаете, я нашел время, чтобы написать этот список? | Время ожидания может быть мучительным, если вам нечем заняться. |
Ваши уровни увеличиваются в более устойчивом темпе, что дает вам время для изучения каждого нового навыка. | Иногда вы получаете целителей или танков, которые не знают, как выполнять свою работу, и подземелье просто требуется, чтобы очистить. |
Вы можете помочь новым игрокам, которые все еще хотят очистить ранее контент. | |
Вы еще больше знакомитесь с соответствующим контентом и знаете, что всегда сможете запускать эти подземелья с любыми друзьями или товарищами по ФК, которые могут захотеть запустить их в будущем. | |
Вы можете приобрести новое снаряжение, чтобы усилить вас по мере повышения уровня. |
Излишне говорить, что повышение уровня альтернативных рабочих мест в FFXIV является серьезным мероприятием. Даже с танками и целителями и их коротким временем очереди повышение уровня работы с 1 до 80 все еще занимает массу времени.
Почему же тогда игроки FFXIV продолжают это делать и подвергать себя ненужным мучениям? Ответы просты. Вы получаете большое разнообразие типов различных классов, которые вы можете внести в конечный игровой контент, и это очень важно для игроков, которые хотят по-настоящему освоить игру или присоединиться к рейд-статике.
Самое главное, по крайней мере для меня лично, вы доработать внешний вид своей работы, как только вы получите свое конечное игровое снаряжение. Больше не нужно тратить гламурные призмы на уродливую экипировку для подземелий, которую вы все равно выбросите на нескольких уровнях, и вы будете держать свой оружейный сундук в чистоте.
После того, как я наконец-то набрал 80 баллов на моей Dancer, я вздохнул с облегчением, очертил ее снаряжение, так что она была одета в новый наряд 2B от рейда Nier: Automata, и любовно посмотрел на ее безупречное чувство моды.
Теперь, чтобы сделать это снова и снова со следующей работой.