Для индустрии видеоигр прошедшие 12 месяцев были незабываемыми. Благодаря новому гибридному пульту Nintendo, а также мощному аппаратному обеспечению Microsoft и Sony, обеспечивающему техническую производительность консольных игр, новые изобретательные устройства расширяются, как никогда раньше. У основных издателей видеоигр в отрасли есть три превосходные платформы для запуска своего программного обеспечения, и растущая актуальность рынка мобильных игр продолжает доказывать чрезвычайно прибыльный новый рынок. Здесь мы рассматриваем издателей с самым высоким заработком в 2018 году.
Обратите внимание, что «финансовый» финансовый год отличается от региона к региону, хотя в большинстве случаев здесь он обозначает 12-месячный период, начинающийся и заканчивающийся 31 июня. Восточные компании обычно обозначают финансовые годы как начало года, тогда как это чаще называют текущий финансовый год годом, заканчивающимся на западе. то есть. Sony находится в финансовом 2018 году по состоянию на данный момент, EA в 2019 году - в предыдущем финансовом году компании, закончившемся 31 июня.
Этот список ранжирует издателей на основе их общего дохода. При необходимости указывается доход только от игрового сегмента, а не доход в целом. Включены только публично зарегистрированные компании, которые публикуют финансовые отчеты.
10. Take-Two Интерактивный
Доход: 1, 79 миллиарда долларов
Финансовый 2018 от Take-Two Interactive был действительно впечатляющим. Зарегистрированная чистая прибыль в размере 173 млн. Долл. США представляет собой заметное увеличение по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по сравнению с 67 млн. Долл. США в 2017 финансовом году, а общий доход также увеличился на 13 млн. Долл. США. Take-Two называет свои «лучшие франшизы» лидерами, «в первую очередь Grand Theft Auto, NBA 2K и WWE 2K». Увеличение операционной и, в свою очередь, чистой прибыли связано с «более высокой валовой прибылью, в основном из-за более низких затрат на разработку программного обеспечения и роялти, а также затрат на продукт из-за выпуска большего количества названий в предыдущем году, что частично компенсируется более высокими затратами на исследования и разработки». связанные с названиями, которые не достигли технологической осуществимости ».
Полный отчет здесь.
9. Ubisoft
Доход: 2 миллиарда долларов
Ubisoft показала хорошие результаты в фискальном 2018 году. Издатель связывает успешное возвращение франшизы Assassin's Creed, титул Nintendo Switch Mario + Rabbids Kingdom Battle и постоянный доход от популярных многопользовательских игр, таких как Rainbow Six Siege, The Division и Ghost Recon Wildlands. Кроме того, Far Cry 5 был самым успешным запуском в истории франшизы и вторым самым успешным за всю историю компании. По словам Ubisoft, повышение качества их продуктов было признано игроками, что стимулирует взаимодействие с их сообществом. Ubisoft будет стремиться постоянно улучшать впечатления игроков после релиза.
Генеральный директор Ив Гийемо заявляет, что успех издателя является результатом долгосрочной стратегии, основанной на создании и владении их брендами и постоянных инвестициях в их команды и их навыки. Сосредоточение внимания на предоставлении высококачественных игр и надежных онлайн-сервисов будет оставаться основной чертой стратегии Ubisoft в будущем. Прогнозируя будущие возможности, Guillemot упоминает «перспективные сегменты ПК и мобильных устройств, особенно в Китае», а также успехи в киберспорте.
Полный отчет здесь.
8. Квадрат Эникс
Доход: 2, 2 миллиарда долларов
Чистые продажи Square Enix фактически сократились по сравнению с прошлым годом, упав на шесть миллионов иен из-за «уменьшения количества заглавных фильмов». Dragon Quest XI и Final Fantasy XII: The Zodiac Age были единственными заметными выпусками издателя в течение 12 месяцев. Было отмечено, что «сильные продажи с высокой маржой для ранее выпущенных каталогов, таких как« NieR: Автоматы », привели к увеличению операционной прибыли по сравнению с предыдущим финансовым годом».
В другом месте Square Enix ссылается на производительность небольших браузерных игр для мобильных устройств и ПК и обеспечивает впечатляющие показатели дохода в глобальном масштабе. Побочные продукты, основанные на популярных франшизах, таких как Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Kingdom Hearts Union X, получили «увеличение дохода от роялти», что «подтолкнуло как чистый объем продаж, так и операционный доход, по сравнению с предыдущим финансовый год."
И Final Fantasy XIV, и Dragon Quest X также продолжают хорошо работать благодаря росту числа подписчиков и продаж дисков.
Полный отчет здесь.
7. Bandai Namco Entertainment
Доход: 3, 6 млрд. Долл. США (включая услуги телевидения и сети, развлекательные заведения)
Выручка Bandai Namco Entertainment в размере 3, 6 миллиарда долларов, безусловно, дополняется дополнительным контентом, помимо видеоигр. К сожалению, мы не можем сегментировать доходы от телевидения и потокового вещания или инвестиции компании в развлекательные объекты, такие как недавно созданные в Японии развлекательные автоматы для виртуальной реальности, - финансовые отчеты объединяют эти разделы воедино. Но несмотря на то, что приведенная здесь цифра завышена, истинный общий доход только от игр, вероятно, позволил бы Bandai Namco составить этот список, хотя и ниже.
Bandai Namco Entertainment ссылается на продолжающиеся продажи Tekken 7, а также на популярность Dragonball FighterZ, способствующую росту. В нем также отмечается «повторные продажи существующих изданий», помогающие добиться увеличения выручки на 14, 2% в годовом исчислении.
Полный отчет здесь.
6. Игры Tencent
Доход: $ 4, 4 млрд. (Только игры)
Одна из крупнейших мировых технологических компаний, Tencent, входит в наш список, несмотря на то, что лишь небольшая часть ее бизнеса на самом деле занимается традиционными играми. Тем не менее, даже доход от одних только компьютерных игр позволил бы нам достичь 10 лучших результатов. Игры для ПК-клиентов принесли 1, 88 миллиарда долларов, в то время как мобильные устройства принесли компании 2, 5 миллиарда долларов в 2018 году. Обе области рынка год от года росли в годовом исчислении. 13% и 59% соответственно.
Tencent обязана расширению компьютерных игр Dungeon Fighter Online и League of Legends, хотя и отметила снижение количества активных пользователей в результате перехода на мобильную платформу. Компания прогнозирует, что рынок ПК продолжает замедляться, так как мобильные игры становятся главной платформой для азартных игр в Азии. Tencent планирует расширить свое присутствие на компьютерных играх, продвигая киберспортивные турниры и представляя блокбастеры, такие как PUBG и Fortnite, а также продвигая изобретательные игры, такие как Subnautica.
Для справки: валовой доход Tencent по всей компании в 2018 году составил 35 миллиардов долларов.
Полный отчет здесь.
5. Электронное искусство
Доход: 5, 2 миллиарда долларов
Финансовая отчетность ЕА в 2018 году показала стабильный рост выручки в годовом исчислении, превысив прогноз чистой прибыли и операционной прибыли за год. В частности, EA получила увеличение цифрового дохода на 3450 млн. Долл. США по сравнению с финансовым 2017 годом. Издатель ссылается на «отмеченные наградами игры и услуги», а также на «глубину портфеля игр EA для ключевых платформ в сочетании с нашей ориентацией на живые услуги для расширения». и улучшить наши игры »как причины для получения сильных финансовых результатов. Титулы, такие как FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4, и прямые трансляции, включая Ultimate Team, и мобильные игры, такие как Star Wars: Galaxy, объясняются главным образом его успехом.
Полный отчет здесь.
4. Activision Blizzard
Доход: 7, 2 миллиарда долларов
Последний годовой финансовый отчет Activision на самом деле 2017, учитывая, что их финансовый год совпадает с календарным годом. Для издателя это были рекордные 12 месяцев:
«Это был рекордный квартал для рекордного года для Activision Blizzard», - сказал генеральный директор компании Бобби Котик. «В 2017 году наше сообщество достигло новых рубежей взаимодействия, наш бизнес обеспечил рекордные доходы и денежные потоки, и мы добились важного прогресса в создании возможностей для будущего роста, таких как« Лига наблюдателей ». Мы не могли быть более взволнованы предстоящими в 2018 году возможностями по-прежнему обслуживать наших игроков и болельщиков ».
Выручка увеличилась до 7, 2 млрд долларов США по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по сравнению с 6, 6 долларов США в 2016 году. Операционный доход компании, однако, сократился до 273 миллионов долларов США после огромных налоговых расходов в размере 878 миллионов долларов США в результате недавно принятого Закона о сокращении налогов и рабочих мест.
Как всегда, чрезвычайно популярные франшизы, такие как Overwatch, League of Legends и World of Warcraft, приносят доход издателю. Activision, тем не менее, подчеркнула в своем отчете, что новые возможности для расширения своего бренда в киберспорте, потребительских товарах и «линейных медиа» были центральными для его дальнейшего успеха. Что касается популярного киберспортивного соревнования в Overwatch League, то издатель «продал первые 12 команд почти за четверть миллиарда долларов, продал более 100 миллионов долларов за самые высокие права на трансляцию и спонсорские продажи».
Примечательно, что в будущем Activision упоминает о возможностях цифровой рекламы в мобильных играх, разработанных ее дочерней компанией King.
Полный отчет здесь.
3. Нинтендо
Доход: 9, 9 млрд. Долларов
Драматический поворот в состоянии Nintendo подтолкнул его к вершине самых прибыльных издателей. Популярность консоли Nintendo Switch, а также очень успешные продажи программного обеспечения как для собственного, так и для стороннего контента, показали рост доходов и чистого дохода. В течение финансового года Nintendo продала 15, 05 миллиона устройств Switch, а программное обеспечение, такое как Super Mario Odyssey, продало более 10 миллионов устройств. Другие чрезвычайно успешные игры, такие как Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2, также внесли значительный доход. Совокупные продажи программного обеспечения достигли 65 миллионов единиц во всех играх Nintendo Switch.
Nintendo 3Ds также продолжали стабильно продаваться во всех регионах - было продано 6, 4 миллиона устройств. Такие программы, как Pokemon Sun и Moon, увеличили продажи программного обеспечения на всей платформе до 35, 64 миллиона.
Цифровые продажи также стали ключевым фактором роста для Nintendo, увеличившись на 87% в годовом исчислении, а также на 67% увеличился доход от игр для смартфонов, таких как Animal Crossing Pocket Camp. Но, пожалуй, самым заметным дополнительным источником дохода для компании был SNES Classic, который продал колоссальные 5, 8 миллиона единиц.
Полный отчет здесь.
2. Microsoft
Доход: 10, 4 миллиарда долларов (только игры)
Финансовый 2018 год стал огромным успехом для игрового подразделения компании. Xbox несет ответственность за 2, 29 миллиарда долларов в четвертом квартале - на 39% больше, чем за тот же период годом ранее, в то время как общий доход от игр за финансовый 2018 год принес 10, 353 миллиарда долларов. Рост объясняется ростом программного обеспечения и услуг Xbox на 36%, «в основном за счет сторонних продуктов». Такие услуги, как Game Pass, несомненно, были благом для компании.
Microsoft подчеркивает потенциальные проблемы, которые могут повлиять на доходы всей компании в 2019 финансовом году, с помощью «дальновидных» заявлений. К ним относятся: «острая конкуренция» и «значительные инвестиции в новые продукты и услуги, которые могут не достичь ожидаемых результатов», а также такие проблемы, как изменения в организации его структуры продаж, и многие другие.
Полный отчет здесь.
1. Sony
Доход: 16, 5 миллиардов долларов (только игры)
Sony возглавляет наш список самых доходных издателей в 2018 году благодаря постоянному успеху продаж аппаратного и программного обеспечения для своей консоли PS4. Продажи увеличились на 294, 0 млрд иен (18%) в годовом исчислении (рост на 13% в постоянной валюте) до 1 943, 8 млрд иен. Sony отмечает, что «увеличение произошло в основном за счет увеличения продаж программного обеспечения», но также подчеркивает растущую важность цифровых услуг и услуг подписки. Продажи через сеть и «увеличение числа подписчиков PlayStation Plus» имели решающее значение.
Хотя компания предупредила, что выручка выровняется до конца 2018 года и далее из-за ожидаемого снижения продаж PS4, ее отчет за первый квартал с тех пор пересмотрел этот прогноз. Прогнозируемые продажи увеличились на миллион единиц. Sony заявила, что это «тот факт, что наше первое название God of War и другие сторонние игры значительно превосходят ожидания, а названия, которые мы анонсировали на E3, получают сильные отзывы».
Полный отчет здесь.