Само собой разумеется, что эта статья заполнена спойлерами, поэтому вернитесь сейчас, если вы еще не завершили игру.
Как и в последней игре Playdead, Limbo, большая часть истории Inside оставлена на усмотрение игрока, и вещи часто остаются намеренно неоднозначными. Это умопомрачительная игра, окутанная тайной, но мы здесь, чтобы попытаться помочь вам разобраться в некоторых крупных событиях. После выпуска игры фанаты выдвигали некоторые дикие теории о том, что все значит. На данный момент нет никакого способа сказать, что кто-то определенно правдив, но это часть того, что делает Inside таким уникальным опытом.
Внутри начинается без каких-либо объяснений, сразу же бросая вас в темный лес предчувствия. Когда вы продвигаетесь вперед, вы сталкиваетесь с какими-то странными людьми в масках с фонариками, которые ясно показывают одну вещь: они здесь ищут вас. В тот момент, когда кто-то из них обнаружит вас, они преследуют вас и либо душат, либо сбивают с ног.
Наш первый намек на то, что на самом деле происходит в игре, показан, когда мы выходим из леса на бойню. Здесь мы наталкиваемся на странное устройство, свисающее с потолка, на фоне которого лежат безжизненные человеческие фигуры. Как только вы найдете способ добраться до устройства, мальчик прикрепляет его к голове, и формы оживают.
С помощью контроля сознания мальчик может разгадывать различные головоломки на протяжении всей игры, используя эти устройства. Стоит также отметить, что прежде чем мальчик сможет получить доступ к первому устройству, он должен уклониться от бешеной свиньи, а затем вытащить какую-то пулю из ее задней части. После этого свинья падает в зомбированную кучу в углу. Это может указывать на то, что свиньи были впервые использованы в качестве экспериментов для контроля сознания. С этой информацией, давайте двигаться дальше. Отсюда у нас есть несколько различных теорий о том, что означает остальная часть игры, с некоторыми частями доказательств, указанными для каждой.
Mind Control - это покупной товар
Первая из теорий, о которой мы поговорим, имеет дело непосредственно с контролем над разумом и предполагает, что теперь она стала товарным товаром. В игре есть несколько сцен, где мы видим то, что кажется разумным человеком в маске, похожим на человека, наблюдающим и наблюдающим за человеком, похожим на зомби. Когда вы доберетесь до последней лабораторной области игры, мы также увидим, как люди изучают странных существ в плену, в том числе каплю, которую вы контролируете в конце. Есть также раздел, где мальчик вынужден сливаться с зомби и демонстрировать основные моторные навыки, такие как ходьба и прыжки.
Продолжая эту теорию, она утверждает, что сам мальчик является следующим шагом в контрольном тестировании. Все, включая меры безопасности объектов, было задумано как испытание для мальчика. Это также может объяснить, почему многие ученые и люди пытаются помочь побегу сгустка в конце игры. Какая причина может быть в том, чтобы ставить такие сложные загадки и безопасность в этих случайных местах в игре, если не для того, чтобы проверить мальчика и, в конечном счете, заставить его контролировать шарик? Конечно, это только одна из многих теорий, и все становится еще немного безумнее.
Внутри метафора для сотворения жизни
Теперь вот немного мрачнее теории, утверждающей, что весь смысл Inside - быть метафорой в акте создания жизни. Этот отрывок из Reddit об окончании игры. В игре есть две особые части, которые не имеют особого смысла, и именно на этом основывается эта конкретная теория. Во-первых, это та часть, где мальчик утоплен странным подводным существом и привязан к тросу. Для подписчиков этой теории этот акт является символом формирования пуповины.
Вторая часть, мальчик, встречающий сгусток и входящий в его массу, предположительно параллелен сперме, входящей в яйцеклетку. После этого капля прорывается сквозь «стенки матки» через акт родов. Это теория, о которой вы не хотите слишком глубоко задумываться, особенно если учесть секретный финал игры, в котором мальчик буквально вытаскивает пробку. Это какой-то темный материал.
Игрок контролирует мальчика, используя контроль разума
Хорошо, вот еще одна дикая теория, включающая контроль над разумом, на этот раз тоже сломав четвертую стену. Как и первая теория, эта теория говорит о том, что контроль над разумом стал возможным, но вместо того, чтобы ограничиваться только игровым миром, контроль над разумом распространился и на игрока.
Используя контроллер в качестве устройства, игрок на самом деле является другим существом, заставляющим мальчика действовать через контроль сознания. Можно сказать, что это какой-то тест, как в первой теории. Теперь вы можете задаться вопросом, как это могло быть возможно, поскольку сам мальчик использует контроль над разумом над другими существами в мире. Тем не менее, этот пункт усиливается парой конкретных головоломок. Есть две секции, где мальчик должен использовать устройство контроля разума, чтобы получить команду зомби, а затем переместить зомби в другое устройство контроля разума, которое, в свою очередь, принимает командование другим зомби. Эти головоломки показывают, что в мире Inside возможно множество уровней контроля над разумом. Может ли быть так, что игроки сами по себе являются еще одной частью общей загадки Inside, играющей на проверке контроля над разумом?
В другом ответвлении этой теории говорится, что шарик контролирует игрока, который в свою очередь контролирует мальчика, чтобы освободить шарик. Как только существо вырывается на свободу и умирает на пляже, между ним и игроком разрывается связь. Игрок выполнил свою задачу, и контроль заканчивается через смерть сгустка.
Blob контролирует мальчика
Если вы уже не могли сказать, мы будем много говорить о контроле над разумом, так что вот еще один из форумов Steam. Эта теория гласит, что капля является одним из последних ошибочных экспериментов со стороны человека для совершенствования технологии контроля сознания, над которой они работали.
Благодаря этим экспериментам капля становится своего рода разумом улья, способным распространять свое сознание на других существ. Из-за этого капля взяла под свой контроль мальчика, чтобы освободиться от плена. Это также может объяснить, почему маленький ребенок не проявляет никакого страха перед лицом таких опасных и странных событий. Собирая скрытые сферы по всему миру, игроки также могут разблокировать секретное окончание игры. В нем мальчик обнаруживает секретный бункер со странным устройством и гигантскую пробку внутри. Решив небольшую головоломку, игроки могут вытащить пробку. Поступая так, мальчик падает в зомби-подобную стойку, и экран становится черным. Это могло показать, что мальчик знал, что он был под контролем, и искал способ вырваться на свободу.
Внутри Метафора для иммунной системы организма
Прелесть Inside заключается в том, насколько по-разному можно интерпретировать события игры. Он полон символики и метафор, которые можно воспринимать несколькими способами. Прежде чем мы перейдем к одной из последних теорий, вот краткая теория, которая предполагает, что внутри могут быть представлены функции человеческого тела при борьбе с иностранными злоумышленниками. Вот что говорит пользователь WilliamIn4c в ветке Reddit относительно окончания игры.
«Игра - это аллегория человеческого тела. Вы играете внутри тела как эритроцит. В конце концов мальчик сбрасывает свое красное пальто, становится белой кровяной клеткой и удаляет каплю, которая символизирует опухоль. Затем опухоль извлекается из организма и умирает за пределами своего хозяина ».
Эта теория странным образом имеет смысл, поскольку после мучительного путешествия мальчик падает в аквариум с каплей, теряет всю одежду и затем попадает в сам каплю. Конечно, в нормальном финале капля вылезает из объекта и умирает прямо на берегу. Есть еще одна телесная теория, которая говорит о том, что мальчик и сгусток - это раковая опухоль на Reddit. Это дикая поездка.
Внутри метафора для чего видеоигра
Давайте закончим одним конкретным мета-описанием Inside. Этот от Steam usur Talhante, o Bastardo do Futuro, предполагает, что весь этот опыт - просто аллегория того, чем на самом деле является видеоигра. Мальчик - игрок, мир - сама игра, разумные люди - разработчики, а лаборатория - студия, зомби - подсказки, а блоб - это теории игры.
Когда игроки пробираются сквозь игровой мир, им становится интересно, что происходит, и они пытаются собрать все воедино. Когда вы решаете больше головоломок с участием зомби / дронов, вы обнаруживаете кусочки информации, которые заставляют вас чувствовать, что вы разгадываете тайну, лежащую в основе Inside. Разработчики пытаются мешать вам на этом пути и делать что-то, чтобы остановить ваш прогресс, но как только вы найдете большой объект, представляющий собой объединение зомби и кусочков информации, они начинают подбадривать вас и помогать вам. Вы нашли теорию, вы нашли правду, и теперь разработчики помогают вам до конца.
Когда вы находитесь в лаборатории, вы даже видите миниатюру всего города, через который вы прошли, и области, к которой вы пойдете, чтобы достичь конца игры. Это является представлением того, как распланирован сценарий и план игры. Конечно, секретная концовка также подходит как метафора для игроков, отключающих себя. Если вы потянете за вилку или отключите питание, игра, конечно, больше не будет.
Самое безумное во всем то, что более чем одна из этих теорий может быть правдой, или ни одна из них не может быть правдой. Playdead разработал игру, в которой они хотели быть открытыми, в зависимости от интерпретации каждого игрока. Студия даже отказалась комментировать историю игры, не раскрывая ни одной детали относительно того, какая теория может быть правильной. Все это, конечно, заставляет вашу голову кружиться, но какая теория, по вашему мнению, звучит наиболее правдоподобно? Есть ли у вас другая интерпретация, отдельная от всего этого, которую вы считаете правдой? Скажите нам, что это в комментариях ниже.