Это не было бы правильной игрой Бэтмена Аркхэма, если бы у вас не было Эдварда Нигмы, пытающегося прокрутить ваш мозг. Как и в удивительных играх, которые были до этого, Batman: Arkham Knight содержит несколько серьезных провокационных идей, которые нужно сделать, чтобы придуманный крестоносец мог сообразить и сделать несколько приятных снимков. Иногда они являются слишком сложными, поэтому мы решили составить несколько быстрых описаний, чтобы помочь вам, не отвлекаясь от всего этого.
Поскольку существует три острова, мы таким образом разделили загадки. Вот решения для загадок Bleake Island:
1) «Кости обнажены под сигнальным огнем, берегись моряков, чтобы не чувствовать его укуса».
Рядом со зданием Ace Chemicals находится маяк. Введите, а затем отсканируйте кости внутри.
2) «Могу поспорить, вы не были приглашены на это роскошное занятие, интересно, сколько из них оделись, как вы?»
Войдите в башню с часами, затем пройдите наверх в офис. Найдите плакат, рекламирующий мяч, и отсканируйте его для вашего решения.
3) «Открытый дом для ночлега и ужина, это святилище принадлежит святому или грешнику?»
Слева от лаборатории Кирка Лангстрома (вы встретитесь с ним как часть миссии «Существо ночи») находится Миссия Диакона. Сканирование здания.
4) «Переросшие, брошенные, освобожденные заключенные, во мне никогда не будет безумия».
Просканируйте далекие остатки убежища Аркхема на юго-восточной береговой линии.
5) «Она стоит в нашем центре, чтобы мы не ослабели, символ надежды, высокий маяк».
Вы знаете эту огромную статую Леди Готэма прямо у южного побережья? Сканируй это.
6) «Надежда ярко светит в этом темном городе, найдите источник этого сигнала, и вы скоро достигнете своей цели».
Сканируйте сигнал летучей мыши в верхней части здания GCPD на юге карты.
7) «Всегда ищите имена, чтобы запутаться, где этот журналист проводит свои исследования?»
Находясь внутри GCPD (вы обычно входите, когда вы бросаете преступника), направляйтесь в комнату для допросов и сканируйте Джека Райдера вместе со своим столом.
8) «Присоединение к вашей миссии может стоить дорого, это пустое напоминание показывает только то, что она потеряла».
Для этого вам понадобится устройство для удаленного взлома. Пройдите к башне с часами и войдите в комнату Барбары Гордон. Ищите терминал и разблокируйте его, чтобы показать ее костюм Batgirl. Сканируй это.
9) «Сувенир из прошлой жизни, зачем держаться рукой, когда хватит крючка?»
В здании GCPD Аарон Кэш обслуживает стойку регистрации. Пройдите назад и осмотрите его стол.
10) «Летучая мышь использует их, чтобы видеть ночью, документ не работает, и его лечение вызвало испуг».
Находясь в лаборатории Кирка Лангстрома, отсканируйте рисунок на стене. Если вы не уверены, где это, просто подождите вторую часть миссии «Существо ночи». Вам придется пойти туда тогда.
11) «Бизнес лучше всего, когда летучие мыши нуждаются в убийстве, жизнь наемника должна получать самые высокие счета».
Пройдите в верхнюю левую часть GCPD Lockup (комната связи) и отсканируйте изображение на стене.
Вот вам и все загадки мистера Нигмы, связанные для вас маленьким аккуратным бантиком. Слушайте, как он злится на ваш превосходящий интеллект. Мир Batman: Arkham Knight теперь менее запутанный.