Бэтмен: Arkham Knight Riddler Руководство по выпускному экзамену

В самом начале игры Batman: Arkham Knight, Riddler обнаружит, что находится в середине подлого усилия (как он есть в каждой игре Batman Arkham). На этот раз Риддлер взял женщину-кошку в заложники, и он хотел бы, чтобы Бэтмен пришел поиграть в игру, чтобы освободить ее.

По прибытии выясняется, что она была оснащена взрывным воротником, который нужно будет разблокировать, найдя ряд ключей, чтобы отсчитать 9 ее жизней (Риддлер такой умный). Конечно, для того, чтобы получить эти ключи, вам придется выполнить серьезное из сложных испытаний: как с женщиной-кошкой, так и самостоятельно.

Из этих миссий и испытаний, четыре из них - комнаты, которые откроются после выполнения определенных требований в пределах линии квестов Riddler Most Wanted. Последняя из этих комнат называется Final Exam, комната, которая действительно собирается убить вас.

К счастью, эта комната далеко не самая трудная, когда вы знаете, что делать, и, наконец, этот чертов воротник сорвется с шеи женщины-кошки, так что давайте доберемся до нее. Стоит отметить, что вы не можете войти в комнату, пока не получите дистанционный электрический заряд, который вам придется получить в более поздней части основной истории. Как только у вас есть это, вы готовы к рок.

Когда вы войдете в двери, под платформой вы увидите большую комнату. В этой большой комнате куча напольных выключателей Риддлера, окруженных генераторами.

По обе стороны от комнаты находятся лезвия, готовые разорвать любого ничего не подозревающего супергероя в мясной фарш. При попытке спуститься в вышеупомянутую область, вас встретит гигантская стена из железных шипов.

То, что вам нужно сделать, это сделать, чтобы Женщина-кошка прыгнула на потолок, чтобы она могла упасть в комнату с выключателями. Как только она окажется, пришло время решить эту загадку.

В комнате вы заметите, что среди напольных переключателей Riddler есть пустые места. Возможно, вы также заметили луч света, идущий от потолка.

Ваша миссия состоит в том, чтобы сдвигать ряды и колонки напольных переключателей так, чтобы луч света уходил в пустое пространство. Как вы должны двигать эти блоки без того, чтобы все они двигались вместе? Вот где приходит женщина-кошка.

Сделайте так, чтобы она стояла на переключателе Риддлера, чтобы все блоки позади нее в этом ряду или колонке (сзади относительно направления, в котором вы пытаетесь их переместить) заблокировались. Сдвигайте оставшиеся блоки по мере необходимости, пока свободное пространство не окажется непосредственно под светом.

Как только вы это сделаете, быстро переключитесь на Catwoman. Пильные полотна на стороне комнаты сработают. Просто посмотрите на щель и присядьте там. Они будут ходить туда-сюда несколько раз, прежде чем отдохнуть.

Теперь вам просто нужно повторить тот же процесс, что и раньше. Попросите Catwoman заблокировать выключатели и сдвинуть их, используя дистанционный электрический заряд Бэтмена.

Тогда приготовьтесь снова увернуться от лезвий. Для третьего раунда вам придется очистить место для двух огней вместо одного, но это не более сложный, чем первый раунд.

Единственное существенное отличие состоит в том, что пилы после третьего раунда освещения никогда не заканчиваются. Вы должны вернуться на верхний уровень.

Riddler будет расстроен, но он человек своего слова (или так он говорит), так что вы можете собрать последний ключ и посмотреть, как облегчение омывает лицо женщины-кошки.

Идите к выходу из детского дома, чтобы назвать это днем. Ой, подождите, мы, вероятно, должны упомянуть, что когда вы пытаетесь выйти из огромного электрифицированного робота, укомплектованного не кем иным, как самим Риддлером, он хочет убить и вас, и Женщину-кошку вместе с небольшой армией ботов Риддлера с цветовой кодировкой.

Уберите их, как обычно, но держитесь подальше от огромного меха и его лучевых атак.

Также обратите внимание, что Риддлер может изменить сходство ботов выстрелом из своего меха, поэтому не спешите и всегда будьте готовы поменять персонажей. Как только они уйдут, Риддлер запечатается в сейфе, встроенном в землю.

Он поручает Бэтмену завершить все его испытания (загадки, трофеи, хрупкие предметы), чтобы заработать бой против него.

Женщина-кошка теперь в безопасности, но у вас есть своя работа, если вы надеетесь навсегда посадить этого маньяка за решетку.

Обязательно ознакомьтесь с нашей вики «Batman: Arkham Knight», где вы найдете руководства, советы, рекомендации и многое другое.