Идти назад, чтобы идти вперед
В отличие от многих других популярных видеоигр, Bloodborne не раскрывает большую часть истории игры в своих кинематографических роликах. Хотя эти сцены прекрасны и дают вам важные подсказки в разгадке тайны, они не единственные части головоломки. Есть скрытые детали, скрытые в описаниях предметов, окружающих деталях, диалогах персонажей и многом другом, на что нужно обратить пристальное внимание, чтобы разгадать историю Ярнама.
Если вы не хотите испортить для себя объяснение истории с Кровавым пороком, не читайте дальше. Есть s poilers, чтобы следовать. В то же время, есть огромное количество историй, которые не охвачены этим объяснением, поэтому они не разрушат его полностью, но раскроют совсем немного.
Чтобы понять, что происходит в Yharnam, трудно начать с позиции персонажа, в которого вас помещает игра. Все события, которые вы испытываете в Bloodborne, основаны на обширном прошлом. Так что, если вы действительно хотите понять Bloodborne, лучшее место для начала - это настолько далеко от графика времени, сколько предоставляет информация, то есть время Великих.
ОПЯТЬ, СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ. ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!
Великие развиваются за пределами третьего измерения
Древнейшие сознательные существа в мире Кровавого - Великие. Эти мистические существа не совсем понятны, но одна из самых уникальных особенностей, которые раскрывает история, заключается в том, что сознание и существование Великого превосходят время, пространство и смерть. В отличие от людей, их сознание не трехмерное, а существует на уровне более высокого плана.
«Мастер Виллем обращался к существам с более высоких планов за советом и стремился выровнять свой мозг глазами, чтобы поднять его мысли».
Поскольку игрок сражается и убивает нескольких Великих на протяжении всей игры, можно сделать вывод, что они испытывают определенный тип физического существования. Но это не всегда так.
«Хранители, которые возражают против дремлющих Великих, обрели вечную жизнь ...»
«Королева лежит мертвой, но ее ужасающее сознание только спит, и это вызывает тревожные движения».
Если Королева и хранители могут превзойти смерть, то, вероятно, Великие также развили свое сознательное существование за пределами жизни и смерти, как мы понимаем их в третьем измерении.
Великая чаша Птимуру Ихилла раскрывает, что «… ранние птумерианцы были просто скромными хранителями дремлющих Великих…». Из этого известно, что в некоторой степени они сосуществовали с птумерианцами. Возможно, что «дремлющий» подразумевает, что Великие оставили свои тела в спящем состоянии в этой реальности, в то время как их умы поднялись на более высокие планы.
Только меньшинство Великих было оставлено или оставлено, как мы подсказали из описания предзнаменования Эбриет: «Используйте призраков, беспозвоночных, о которых известно, что они предвестники Великих, чтобы частично вызвать брошенных Эбриет. Первоначальная встреча ознаменовала начало исследования космоса из старого лабиринта и привела к созданию Хора ».
Это также подтверждается описанием в хоре: «Члены хора являются как высокопоставленными священнослужителями Церкви исцеления, так и учеными, которые продолжают работу, начатую в Биргенверте. Вместе с оставленным Великим они смотрят в небо в поисках астральных знаков, которые могут привести их к открытию истинного величия ».
Но прежде чем понять Церковь исцеления и хор, есть нерешенная проблема. После вознесения Великих птумерийцы остались с кем и / или что осталось.
Птумерская королева принимает участие в ритуале рождения крови
Несмотря на то, что королева Ярнам, как утверждается, давно умерла со времен птурианцев, она несколько раз появлялась на протяжении всей истории игры. Одно из мест, где в игре появляется Queen Yharnam - это босс в последнем слое подземелья Великой Чаши Птимеру. Убейте ее, и она бросит Камень Ярнам, который показывает:
«Королева лежит мертвой, но ее ужасающее сознание только спит, и это вызывает тревожные движения».
Если сознание Королевы может превзойти смерть, это говорит о том, что она участвовала в ритуальном процессе рождения с участием Великого. Когда королева Ярнам появляется в игре, на ней надето белое свадебное платье, окровавленное и разорванное в центре живота. Это указывает на осложнение во время процесса рождения и оставляет довольно важный вопрос без ответа. Кто был или был ребенком королевы Ярм? Это был Великий? Или пятна крови указывают на смерть человека?
Хотя до сих пор неясно, почему она носит свадебное платье, кольцо обручения может дать подсказку: «В эпоху Великих брак был кровным контрактом, разрешенным только тем, кто должен был носить особый ребенок «. Пятна крови на платье, кажется, предполагают, что рождение «особого ребенка», или, возможно, Великого, было настолько физически напряженным, что королева Ярнам потеряла свою жизнь в этом процессе. И все же каким-то образом ее сознание также вознеслось после смерти.
Птумерская цивилизация рушится
Чаши говорят нам, что «старый лабиринт был создан птумерийцами, сверхчеловеческими существами, которые, как говорят, открыли мудрость эльдритской Истины». В то время как нам непосредственно не передают Истину, мы получаем много подсказок, одним из которых является значок космического наблюдателя:
«Знак члена Хора, элиты Церкви Исцеления. Глаз означает сам космос. Хор наткнулся на прозрение, совершенно неожиданно и совершенно случайно. Здесь мы стоим, ноги посажены в землю. но может ли космос быть очень близко от нас, только над нашими головами?
Можно предположить, что прозрение хора - та же самая тайная вечная истина, известная птумерианцам. Хотя мысль о том, что «небо и космос едины» на первый взгляд может показаться почти бессмысленной, это действительно главный секрет игры, и без ее понимания игра представляет собой бесконечный лабиринт.
Секрет в том, что Великие, поначалу воспринимаемые как птумерианцами, так и ярнамитами как боги с небес, которым нужно поклоняться, на самом деле вовсе не боги. Великие вознесли свое сознание на более высокие уровни существования, и люди могут сделать то же самое. Откровением было то, что, несомненно, были и другие измерения, которые можно было бы пересечь, и если именно отсюда пришли их поклоняющиеся Боги, то они были глупцами, чтобы быть их слугами вместо того, чтобы искать свое вознесение к величию.
«В то время как ранние птумерианцы были просто скромными стражами дремлющих Великих, их потомки чувствовали себя вправе называть себя вождем».
Однако птумерская цивилизация не пришла в упадок, когда ранние птумерцы были «простыми смиренными стражами». Только после того, как птумерианцы начали вырезать старый лабиринт и образовать подземелья Чаши, они начали подвергать опасности свое общество. Предполагается, что усилия птумерианцев контролировать элементы, вызывать Великих, преодолевать измерения и приобретать большие формы сознания и силы - вот что приводит к их гибели.
Здесь также можно отметить, что птумерские звуки странно похожи на шумерскую, которая является одной из первых человеческих цивилизаций. Возможно, Миядзаки комментирует наш мир и общество, проводя параллель или просто используя имя?
Люди открывают для себя подземелья чаши и Виллемские фонды Byrgenwerth
После гибели птумерской цивилизации наступает подъем человеческой цивилизации. Судя по их одежде и технологиям, временная шкала этих людей, вероятно, развивалась таким же образом, как и наша. Тем не менее, люди в Bloodborne обнаружили древний птумерский лабиринт Chalice Dungeons.
В подземельях Чаши люди обнаружили остатки всевозможных странных ритуальных артефактов. Гротескные материалы, использованные для ритуалов, включали остатки как Великих, так и Птурианцев. Люди были заинтригованы своими открытиями и должны были изучить то, что они нашли. Для этого нужно было основать школу.
Наиболее полезная информация в игре о том, где начинается история Yharnam, вероятно, от NPC Альфреда. Когда он впервые встречается у входа в Старый Ярнам, он говорит следующее:
«Byrgenwerth - это старое место обучения. И могила богов, вырезанная под Ярнамом, должна быть знакома каждому охотнику. Что ж, однажды группа молодых ученых из Биргенверта обнаружила священную среду глубоко в гробнице. Это привело к основанию Церкви Исцеления и организации исцеления крови. В этом смысле все священное в Ярнаме можно проследить до Бергенверта ».
Byrgenwerth - по сути, колледж, посвященный пониманию тайн от артефактов, которые были обнаружены в старом птумерском лабиринте Чаши Подземелья. Главой этого колледжа, как было отмечено его званием магистра или проректора, был Виллем.
В то время как люди могут свободно формировать собственное мнение о Мастере Виллеме, Капюшон Безумца дает нам эту подсказку о природе безумия:
«Часто истина напоминает безумие, недоступное тупому уму. Те, кто сходят с ума, - просто вдумчивые души, которые не смогли прийти ни к каким выводам ».
В этой игре Мастер Виллем считается одним из самых мудрых ученых, когда-либо живших одними, и глупцом, которого, как полагают, сводили с ума от его исследований другие.
Мастер Виллем открывает истину Элдрича
Вполне вероятно, что Мастер Виллем не сошел с ума, а раскрыл правду Элдрича. Окружающие его не могли видеть, откуда он, потому что у них буквально не хватало на это глаз. В своих исследованиях Мастер Виллем понял, что Великие действовали в параллельных измерениях на более высоких планах реальности и сознания, что подтверждается пунктом «Мудрость Великого», который гласит: «В Биргенверте Мастер Виллем имел прозрение:« Мы думаем о основание самолетов. Нам нужно больше глаз ».
В погоне за этими глазами Виллем стремился к общению с Великими посредством тайных ритуалов, чтобы получить свою треть пуповины, которая сообщает нам, что «Провост Виллем искал Шнур, чтобы возвысить свое существо и мысли до мысли Великого. Один, выровняв его мозг глазами. Он знал, что это единственный выбор, если человек когда-либо будет соответствовать Их величию.
Как только Мастер Виллем достиг мудрости и проницательности, которые он искал, он решил, что бремя Истины и ужаса, которое она вызывает в человечестве, должно быть запрещено. С помощью Рома Бесполезного Паука, вознесенного родственника Великих, Мастер Виллем начал ритуал, чтобы скрыть правду от всех окружающих его людей, а также укрепить разделение между измерениями. Затем он стал отшельником и отказался делиться своими секретами со своими последователями.
Одного из них звали Лоуренс, который так расстроился из-за Мастера Виллема, что он решил оставить его и Биргенверта, чтобы сформировать Церковь Исцеления, которая показана в видении после битвы с боссом Викария Амелии.
Лоуренс основывает Церковь исцеления
В соборе записка гласит: «Положи руку на священное покрытие алтаря и напиши пословицу мастера Лоренса на своей плоти». Его звание Учителя подразумевает, что он является не только высокопоставленным членом Церкви Исцеления, но, скорее всего, руководителем и основателем.
Из одежды хора мы знаем, что: «Члены хора являются как высокопоставленными священнослужителями Церкви исцеления, так и учеными, которые продолжают работу, начатую в Биргенверте. Вместе с оставленным Великим они смотрят в небо в поисках астральных знаков, которые могут привести их к открытию истинного величия ». Если это не вызывает подозрений относительно истинных мотивов организации, которая решает называть себя церковью исцеления, то, возможно, нам следует изучить описание белой церковной шапки. Это говорит:
«Наряд специальных церковных врачей. Эти врачи являются начальниками черных профилактических охотников и специалистами в области экспериментального анализа крови и борьбы со зверями. Они считают, что медицина - это не средство лечения, а метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только подвергая себя болезни ».
Самая тревожная часть этого описания: «Некоторые знания можно получить, только подвергая себя болезни». На самом деле, это вся основа теории заговора. Описание предмета противоядия гласит:
«Маленькие лекарственные таблетки, которые нейтрализуют яд. Используется для лечения пепельной крови, странной болезни, которая давно разорила Старый Ярнам. Эти таблетки обеспечивают только кратковременное облегчение. Болезнь пепельной крови в конечном итоге спровоцировала распространение зверского зла ».
Заговор касается уровня участия Церкви исцеления в изучении этой болезни или даже в создании болезней, а также в том, что Церковь Исцеления лечила пепельную кровь служением крови, несмотря на знание того, что люди превращаются в зверей, иначе известных как чудовищный бич.
Хотя точная динамика не ясна, было ясно одно, что, как только чудовищное бедствие вспыхнуло, возникла острая необходимость в охотниках.
Герман создает мастерскую для охотников
Широко известно, что Герман - первый охотник, но откуда он? Единственный ключ, который игра дает нам в этом важном вопросе, - это несколько слов от самого Германа, которые он бормочет, пока он спит во сне Охотника:
О, Лоуренс ... Мастер Виллем ... Кто-нибудь, помогите мне ... Отпустите меня, пожалуйста, кто-нибудь ... Мне надоел этот сон ... Ночь блокирует все зрение ... О, кто-то, пожалуйста ... "
Исходя из этой линии, мы можем догадаться, что Герман не только знакомый Лоуренса и Виллема, но и старый друг. Это означает, что вполне вероятно, что Герман, как и Лоуренс, был также одним из первых ученых Бергенверта. Эта цитата дает представление о том, что на самом деле чувствует Герман, несмотря на его жизнерадостный тон при разговоре с игроком. Давным-давно Герман основал Мастерскую Охотников как средство борьбы со зверским злом. Несмотря на то, что он знал, что зверя, которых он убивал, раньше были гражданами Ярнама, Герман имел возможность сделать то, что было необходимо, чтобы сделать жизнь безопаснее для остальных жителей города.
Герман создает мечту охотника
Предупреждение: Конечные спойлеры, переносимые кровью
Кажется, что Герман не был удовлетворен проведением своей жизни, будучи простым охотником. В заброшенной старой мастерской игрок обнаруживает треть пуповины. Этот читает:
«Великая реликвия, также известная как Шнур Глаза. У каждого младенца Великого есть этот предшественник пуповины. Каждый Великий теряет своего ребенка, а затем жаждет суррогата. Третий пуповина ускорила встречу с бледной луной, которая поманила охотников и воплотила мечту охотника ».
Если бы Герман обладал одной третью пуповины, то казалось бы, что, подобно Мастеру Виллему, он стремился использовать ее, чтобы подняться в сознание на более высокие планы и потенциально развиться в великий. Возможно, у Германа, когда он оттачивал свои навыки охоты, было великое прозрение. Одна из заметок в игре показывает, что «когда красная луна висит низко, грань между человеком и животным размыта». Герман мог бы выяснить эту связь и попытаться убить Присутствие Луны как способ навсегда остановить цикл красной кровавой луны.
Чтобы понять роль Германа, мы должны рассмотреть несколько концовок игры. Если игрок не потребляет три трети пуповины, Герман предложит забрать жизнь игрока. Если игрок соглашается, происходит заставка, показывающая восход солнца над Ярнамом. Если игрок отказывается, Герман становится враждебным. После смерти Германа, игрок взаимодействует с Лунным Присутствием, также известным как бледная луна или Paleblood, как указано в примечании к игре в игре: «Безымянное лунное присутствие поманило Лоуренс и его сообщники, Paleblood».
Присутствие Луны подхватывает игрока, по-видимому, вызывая паралич или некоторую слабость, поскольку сцена показывает охотника, который сейчас сидит в инвалидном кресле, вместо Германа. В своих более ранних цитатах Герман показывает, что он пойман в ловушку в Сне Охотника, альтернативная реальность, которая теперь стала его кошмаром. В этом окончании становится ясно, что Герман также был парализован Лунным Присутствием и пойман в ловушку в Сне Охотника как его пленник, животное или суррогатное дитя.
В третьем и «истинном» финале игрок потребляет три трети предметов из пуповины. Затем, после убийства Германа, Присутствие Луны не может парализовать или вывести его из строя. Фактически, белый свет исходит от игрока и отталкивает Лунное Присутствие. Затем игрок убивает Лунное Присутствие, игра выдает сообщение «НОЧНОЙ СЛАЙН», и игрок просыпается, как младенец Великий в руках Куклы.
В этой интерпретации роль персонажа - это роль спасителя. Герман знал, что для победы над Присутствием Луны вам понадобится не только умственная сила, чтобы раскрыть тайны Ярнама, не сходя с ума, но и физическая сила, чтобы убить Присутствие Луны. Мечта Охотника, по сути, была бы испытанием / смертью, созданным Германом, который он намеревался увековечить, пока не найдет кого-то достаточно великого, чтобы убить Присутствие Луны. Это объясняет бесчисленные могилы во сне Охотника, а также тот факт, что охотники в Ярнаме также помнят этот сон. Герман предоставил им то же самое предложение и возможность, но не смог преодолеть трудности.
Ну вот и все. Если вы сделали это далеко, поздравляю! Это было долго, но, надеюсь, стоило того. Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях.