ПОЛНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕМНЫХ ДУШ III ВПЕРЕДИ!
Dark Souls хорошо известна тем, что ее история разбросана по описаниям предметов, дизайну мира и тому, что в игре существует небольшой диалог с персонажами. Но из этого ученые Души обнаружили одну из самых богатых, богатых знаниями игр.
По сути, история Темных Душ вращается вокруг циклов огня и тьмы. Для лучшего понимания Dark Souls III настоятельно рекомендуется заинтересованным игрокам пройти оригинальную игру, чтобы лучше понять природу этого цикла.
Сохраняя это как можно проще, перед огнем или тьмой мир был серым. Затем из этого серого небытия появился огонь. И от этого огня Владыкам Души была предоставлена огромная сила, которую они использовали, чтобы узурпировать контроль над землей со стороны древних драконов. С владычеством над землей Лордрана началась Эра Огня, а вместе с ней и рождение цивилизации. Но со временем первое пламя стало угасать. Стремясь зажечь этот огонь, Гвин, лидер эпохи Огня, связал свою душу с первым пламенем.
Затем происходят события Темных Душ. После победы над Гвином в поединке один на один игроку предоставляется выбор: зажечь огонь и занять место Гвин или отказаться от огня и позволить миру уступить место тьме.
Независимо от выбора: и то, и другое можно считать каноном, ибо все должно прийти к концу. Но, как мы уже обнаружили в двух продолжениях первой игры Dark Souls, мир продолжал вращаться между огнем и тьмой.
Dark Souls III, в отличие от других игр, предоставляет игрокам четыре возможных варианта:
- Связывание первого пламени
- Окончание огня
- Альтернативный конец огня
- Узурпация Огня
«Связывание первого пламени» - это продолжающаяся тенденция в серии, в которой игрок просто занимает место финального босса в качестве хранителя пламени, тем самым обеспечивая выживание Age of Fire на данный момент. Хотя важно отметить, что в отличие от первой игры, разжигание Первого Пламени НЕ заканчивается мощным взрывом, что означает, что сила Пламени может уменьшаться. Но опять же, как объяснил сериал, все должно прийти к концу и циклично. Так что со временем наступит тьма.
Завершение огня также довольно похоже на отказ от связывания Первого Пламени в первой игре. В нем игрок должен собрать глаза от Темного Храма Огненной Связи и передать их Огненному Хранителю, то, что ему запрещено владеть. Затем, после победы над Лордом Синдром, игрок призывает Огненного Хранителя, чтобы собрать Пламя, и вместе с ним вступить в Эру Тьмы. Но, когда огонь умирает, Хранитель огня указывает, что «однажды крошечные Пламя будут танцевать через Тьму, как угли, связанные Лордами прошлого», подразумевая, что цикл должен продолжаться снова и снова. Таким образом, в гармонии с присущей миру цикличностью.
Альтернативное завершение огня - вот где вещи начинают становиться интересными. Это выполняется, следуя той же процедуре, что и обычное окончание End of Fire, но когда свет начинает исчезать из мира, игрок должен ударить и убить Firekeeper. При этом, совершая акт зла и жадности, рассказчик показывает, что игроки «безымянные, проклятые нежити, даже негодные». Кража первого пламени, которое теперь попадает на территорию спекуляций, нарушает цикл огня и тьмы, позволяя владельцу пламени формировать мир так, как он считает нужным. Но из-за жадного характера игрока в этом финале миру суждено развалиться, несмотря на окончание циклов, что, в свою очередь, дает максимальную власть за счет самого мира.
Узурпация огня - это конец, которого труднее всего достичь, но то, что я считаю (еще раз предположения), является окончательным окончанием серии «Темные души». В этом финале игрок якобы становится агентом Каате, изначального змея из первой игры, и крадет первое пламя для всего человечества, тем самым заканчивая циклы и позволяя действительно начать Эпоху Человека. Но где вся эта чепуха эпохи человека вступает в игру?
Не вдаваясь слишком глубоко в некоторые из более трудоемких аспектов игры (хотя и жизненно важных для тех, кто хочет по-настоящему понять), ключом к этому финалу является NPC по имени Юрия. Через диалог с ней игрок получает Темную Символу, предмет, который позволяет Пепельному стать пустым. Пустые люди, представленные в первой игре, - дикие существа, лишенные разума. По сути, они первобытные люди. Через длительный процесс, который включает в себя свадьбу Анри, после победы над Лордом Синдром, пламя затем поглощается в теле Ашена / Пустоты, и выясняется, что игроку дано правление над Соболевой Церковью Лондо, группой Лощины. лица, контролируемые Каате. После того, как Долины правят землей, Эпоха Человека может начаться заново, свободная от цикла пламени и тьмы и свободная от цепей богов. (Спасибо пользователю Reddit RidleyBro за помощь в окончании объяснения)
Имея в виду эти интерпретации концовок, серия сделала две вещи: продолжила наследие серии через красивое уважение к оригинальной игре через концовки и вернула поездки в знакомые локации, и предоставила возможность поддерживать дружественные знания положить конец циклу огня и тьмы с помощью философии, присутствующей на протяжении всей серии - воли человечества.
Человеческая изобретательность и настойчивость - единственный основополагающий аспект человечества, который звучит правдоподобно. Неважно, насколько ужасны обстоятельства, как бы ни была сложна ситуация, люди терпят. Они адаптируются. И они меняют вещи. Серия «Темные души» долгое время служила игровой метафорой подталкивания валуна к крутому склону. Но благодаря человеческим способностям настойчивости мы в конечном итоге достигаем цели, которую ставим перед собой, независимо от того, насколько это сложно. Странно поэтично, что разрыв циклов должен прийти в форме возвращения к изначальной природе человечества (Лощине), чтобы выдержать шансы и выполнить, казалось бы, невозможное. Вот яркий пример использования игрового процесса в качестве темы, урок, применимый к повседневной жизни. Вот так вы заканчиваете серию.
Подробнее:
- Вся история темных душ и объяснения
- Трейлер Call of Duty: Infinite Warfare Reveal - 74-е по популярности видео на YouTube
- Слух - Call of Duty: предварительные заказы на бесконечную войну могут включать закрытый бета-доступ