У Dontnod действительно есть эклектичный вкус в разработке видеоигр. От песчаного киберпанка RememberMe до эмоциональных американских горок в серии эпизодических приключений Life is Strange. И еще есть вампир.
Прошлогодняя кровопийца-RPG не могла быть большим изменением в темпе от сумасшедшей подростковой драмы «Жизнь странна». Акцент на рассказывание историй и выбор игроков оставался основной основой, но темный, меланхоличный тон его мрачной и жестокой викторианской обстановки в Лондоне, безусловно, был резким контрастом.
Я был большим поклонником этой игры, забив ее в нашем обзоре за здоровые 4/5, которая находится на вершине спектра по сравнению с другими выходами. Нет сомнений, что Vampyr определенно немного грубоват, но я чувствовал, что более широкие амбиции его дизайна более чем восполняют недостаток лака.
Сколько игр вы играли, которые позволят вам сформировать историю, играя в детектива или убивая вампира? А скольким играм АА удается погрузить вас в мир с таким уровнем атмосферы и напряжения?
В Vampyr так много любви, и это одна из тех немногих игр, которые я просмотрел, в которых я наслаждался, а потом был разочарован тем, что другие не разделяют мое мнение.
Ну, когда я говорю другие, я имею в виду других критиков. Вампир, как выяснилось, нашел огромную аудиторию благодарных поклонников. Dontnod недавно объявил, что игра продана через миллион устройств примерно за восемь месяцев, что является огромным достижением для студии такого размера.
Особенно, учитывая, что это был совершенно новый IP. Общеизвестно, что индустрия видеоигр ориентирована на продолжение, и многие издатели просто не рискуют вкладывать средства в новые IP-адреса, которые не имеют такой же конкурентоспособности.
Vampyr оказался большим победителем с фанатами, даже несмотря на средний критический прием, и как производство АА - пространство между малобюджетными инди-играми и многомиллионными постановками, которые почти исчезли за последнее десятилетие.
Focus Home Interactive, издатель, работавший над созданием Vampyr, по понятным причинам стремится возобновить сотрудничество с разработчиком. Только на прошлой неделе было объявлено, что они снова будут сотрудничать в совершенно новом проекте.
«Мы гордимся тем, что еще раз позволили таланту студии проявить себя в этом новом проекте, который призван стать одним из самых амбициозных в истории FOCUS и Dontnod», - сказал Джон Берт, главный операционный директор Focus Home Interactive.
«Vampyr - это большой успех, и мы очень рады развивать это партнерство с этим захватывающим новым проектом», - добавил генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт.
Конечно, приятно слышать, что мы сможем насладиться еще одним детищем этого плодотворного партнерства, но, только похвалив пару за создание нового захватывающего IP в Vampyr, я действительно требую продолжения в этот раз. Вампир 2 должен случиться раньше, чем позже, не так ли?
Пресс-релиз сам по себе не списывает со счетов. Они говорят о новом совместном производстве как об обещании «быть одним из самых амбициозных в истории издателя и студии», но вряд ли это подтвердили.
Хотя я не ожидаю, что они объявят продолжение Vampyr в пресс-релизе, я надеюсь, что то, что мы видим здесь, не имеет в виду совершенно новый проект.
У Vampyr такой большой потенциал, который можно представить как более смелый и амбициозный проект. Я бы предпочел, чтобы пара сосредоточилась на добавлении блеска к уже прочной основе, а не в совершенно новом направлении.
Я не уверен, будет ли история о сиквеле «Вампир» развиваться с того места, где остановился оригинал, или с совершенно новыми персонажами.
Несколько концовок, в зависимости от выбора игрока, всегда делают его сложным для разработчиков. Возможно, для Dontnod было бы лучше выбрать окончание канона, если они выбрали первый?
Я лично чувствовал, что повествование игры началось с сильного, а затем немного прекратилось к концу. И хотя мне нравился доктор Рейд - а также отличная озвучка - как персонаж, я не был бы против того, чтобы начать все сначала.
Что меня больше всего интересует, так это то, что Dontnod делает второй шаг в том же цикле геймплея и загипнотизирует систему выбора - ака, кусать или не кусать NPC. То, каким образом постоянные персонажи из важных NPC повлияли на историю и динамику города, было самым ярким атрибутом вампира.
Нам просто нужно подождать и посмотреть, что у Dontnod и Focus Home есть рукава. Отказ от возобновления сиквела после этого, многие продажи, безусловно, будут отражать тенденцию отрасли, и я уверен, что миллион или около того фанатов Vampyr хотят посмотреть, как будет выглядеть продолжение.
Но если есть что-то, что Dontnod доказал за последние несколько лет, это то, что они делают вещи, немного отличающиеся от остальной отрасли.