Догма Дракона - один из таких признаков для такой компании, как Capcom; смелый шаг, который они сделали, выпустив амбициозное оригинальное название, без существующей франшизы или известного названия, на которое можно было бы опереться. Тем не менее, игра Capcom окупилась великолепно, с одной из лучших культовых классиков последнего поколения.
Несмотря на свою значительную долю проблем, Dragon's Dogma была идеальным штормом игровой механики, которая выделяла его.
Бой был похож на душу, но намного быстрее, предоставляя вам доступ к множеству различных сборок персонажей, которые все играют совершенно по-разному. Однако, мелочи в бою игры - это то, что действительно делает ее превосходной, особенно благодаря способности взбираться и хвататься за врагов.
Догма Дракона постоянно бросает в вас разнообразных врагов, заставляя вас изучать каждый набор движений и тактику. Вы должны быть умны в том, как сочетать свои способности и атаки, а также когда отступать и восстанавливаться.
Еще один уровень сложности добавлен в бой с системой Пешка, эфирных воинов, которых вы можете призвать, чтобы помочь вам в бою.
Вы создадите группу из себя и трех других пешек, причем пешки смогут выполнять те же классы, что и вы. Это позволяет вам создать уникальную группу из всех разных классов, выстраивая стратегию для вашего конкретного стиля игры.
Кроме того, у каждой пешки есть своя индивидуальность, и они даже учатся по мере прохождения игры, становятся более искусными в уничтожении определенных врагов или изучении информации для конкретного квеста, который поможет вам.
Со времени выхода Dragon's Dogma в 2012 году мы, безусловно, видели игры, которые имеют схожие элементы, но ничто не объединяет их так, как предыдущие. Им удалось создать феноменальную боевую систему, обернуть ее в мир, наполненный атмосферой, и дополнить ее интересной многопользовательской интерактивностью, которая позволяет вам брать Пешки, созданные другими игроками.
Год спустя мы получили обновленную версию Dragon's Dogma: Dark Arisen, а затем в 2015 году экшен-MMO Dragon's Dogma Online.
К сожалению, последний никогда не видел релиз на Западе, а это значит, что нам пришлось довольствоваться только одной игрой Dragon's Dogma (и обновлением), выпущенной на нескольких платформах. Поэтому я играл в эту игру на Xbox 360, PS4, а теперь и на Nintendo Switch.
Настало время получить продолжение к Dragon's Dogma, к которому директор игры Хидеаки Ицуно проявил интерес. Capcom даже дал ему добро на создание Dragon's Dogma 2, но он решил сделать новую запись в своем другом Сначала любимая франшиза, Devil May Cry 5.
Вдобавок ко всему, сериал получил зеленый свет для анимационного сериала Netflix, в том же духе, что и Castlevania, показывая, что Capcom по-прежнему очень заботится об IP. Похоже, идеальная вещь, чтобы связать в новую игру, верно?
Представьте, что Itsuno и Capcom могут сделать с Dragon's Dogma 2, используя современные консоли и технологии. На самом деле, Monster Hunter World может быть хорошим показателем того, что возможно.
Разнообразная экосистема разных зверей и монстров, которые взаимодействуют друг с другом, а также с игроком. Эпический босс сражается в масштабах, даже больших, чем в первой игре. Затянувшийся бой, который кажется более точным и дает вам еще больше возможностей для разных стилей игры, как и для всех видов оружия в Monster Hunter World.
Горячая полоса Capcom - это то, что казалось невозможным всего несколько лет назад, и количество феноменальных игр, которые они выпустили, продолжает расти; Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11 и другие.
Понятно, что компания хочет и дальше пересматривать значение каждой из своих серий, и недавний успех дает им больше оснований, чем когда-либо, удваивать эту идею. Игры в открытом мире по-прежнему страдают от механического дизайна, несмотря на несколько совершенно разных успехов, таких как «Ведьмак 3» и «Дыхание дикой природы».
Даже спустя семь лет я удивляюсь, как Догма Дракона ощущается как глоток свежего воздуха для RPG с открытым миром. Здорово, что у нас появилась возможность снова играть в эту игру, но, надеюсь, сиквел все еще есть в картах.
Если Capcom хочет сохранить свой импульс, им нужно будет принести как можно больше огневой мощи, с множеством новых эпических впечатлений. Вы не можете стать более эпичным, чем карабкаться на спину гигантского Гриффона или Дракона и держаться за дорогую жизнь, пока она витает в воздухе, а ваши союзники беспомощно наблюдают снизу.