FFXIV должен что-то сделать с рулеткой основного сценария

Новый трейлер патча 4.2 (получивший название Rise of a New Sun) для Final Fantasy XIV выглядит великолепно, и поклонники MMO, несомненно, рады получить еще больше нового сюжета для погружения. Тем не менее, прежде чем заглянуть в будущее, Square Enix преуспеет в том, чтобы вернуться к более раннему содержанию игры и посвятить некоторое время исправлению ее вопиющих проблем. Я, разумеется, говорю о последних 8 подземельях, которые пройдут в конце сюжета «Возрождение Царства» - «Преторий» и «Каструм Меридиан».

Эти два подземелья печально известны тем, что они крайне неприветливы для новичков из-за количества важных роликов, связанных с сюжетом, а также из-за времени, которое требуется для их завершения в качестве полноценной вечеринки. Как только вы узнаете механику каждого боя с боссом и столкновения с врагом, вы можете быстро пройти через него, и знакомые отряды из 8 человек обычно могут его очистить примерно за 10-15 минут, если не меньше. Проблема с этими подземельями возникает только тогда, когда у вас в руке замешан зеленый росток (читай: новый игрок). Поскольку Final Fantasy XIV - это MMO, у которой действительно замечательная история, новые игроки, естественно, хотели бы наблюдать за важными и очень драматичными роликами, разбросанными по самим подземельям. Но когда вы находитесь в группе пикапов с опытными игроками, которые просто присутствуют на своих ежедневных жетонах, вы не сможете испытать подземелье должным образом.

Представьте себе: вы готовы сделать свой последний шаг в Империи Гарлеан. Вы попадаете в очередь в Преториум, входите, и вас встречает драматическая заставка, знакомящая с подземельем. Как только начинается подземелье, вся группа начинает бежать к первой схватке, и вам остается следовать за ней. В промежутке между битвой с боссом и крупной схваткой Преториум бросает в вас еще несколько важных кат-сцен. И вот в чем проблема: вы останавливаетесь, чтобы посмотреть ролики, в то время как все остальные пропускают их и продвигаются вперед, в результате чего вы потенциально пропускаете оставшиеся бои? Или вы их пропускаете, и бросаетесь через темницу со всеми остальными, а потом позже смотрите ролики в гостинице? Ни один из вариантов на самом деле не позволяет вам испытать эти фантастически спроектированные подземелья так, как задумал Square Enix, и это в значительной степени ужасный сюрприз к сюжетной линии A Realm Reborn.

Игроки долго высказывались о своих проблемах и недовольстве этими двумя подземельями в субреддите Final Fantasy XIV, и новички, конечно же, не были рады их первому опыту. Когда дело доходит до запуска подземелий в MMO, вы можете утверждать, что это новичок, по крайней мере, изучать механику, прежде чем прыгать в них, особенно если указанные подземелья были доступны в игре некоторое время. В то время как большинство ветеранов Final Fantasy XIV часто с удовольствием объясняют механику зеленым росткам, для новых игроков считается обычной вежливостью провести небольшое исследование, чтобы они не были полностью слепыми и не замедляли бег для всей партии. Но в случае Praetorium и Castrum новички определенно получают короткий конец клюшки.

С приходом Rise of a New Sun и появлением Square Enix на своих живых письмах с Yoshi-P казалось, что проблемы с этими подземельями наконец-то будут решены. Во время предыдущего Live Letter намекнули, что в подземельях MSQ будут некоторые изменения, и фанаты, естественно, думали, что это относится к Praetorium и Castrum. В отдельном интервью несколько месяцев назад Йоши-П также сказал фанатам с нетерпением ждать версии 4.1 или 4.2, когда их спросят о «проблеме катсцены» в этих подземельях. Тем не менее, мы больше не слышали об этом в последнем Живом письме от прошлой недели, что разочаровывает. Это может означать, что исправления могут не появиться в этом патче, или они настолько незначительны, что о них не стоит говорить.

На данный момент лучшее из возможных исправлений Square Enix, которое можно реализовать здесь, - превратить эти подземелья в одиночные экземпляры. Square Enix уже доказали, что они более чем способны выполнять веселые сольные обязанности в MSQ, и, конечно же, было бы не слишком много просить игроков пройти через Praetorium и Castrum с союзниками NPC? Механика и макеты не должны были бы измениться; игроки просто смогут играть в них, как задумано, и не будут проходить через них ветеранов.

В настоящее время внедрение этих подземелий в рулетку с ежедневными обязанностями также может быть головной болью для опытных игроков. Они не только более длинные и менее увлекательные, чем новые подземелья, но и награды часто не стоят времени. Это проигрышная ситуация как для новых игроков, которые хотят получить желаемый опыт, так и для ветеранов, которые предпочли бы заниматься чем-то другим в игровое время.

На самом деле нет никаких причин, по которым давним игрокам связываться с этими длинными подземельями из 8 человек после того, как они были завершены в первый раз, и это объясняет, почему мы никогда не видели ничего подобного в последующих расширениях Heavensward и Stormblood. ARF из Heavensward все еще был чем-то вроде перетаскивания, но, по крайней мере, у него не было навязчивых кат-сцен, и это было только подземелье из 4 человек. И Stormblood прямо вверх угробил окончательную формулу подземелья, вместо этого, давая нам, возможно, самое эпическое испытание на 8 человек из когда-либо в форме Shinryu, с драматическими роликами, которые были реализованы только до того, как вы встали в очередь на испытание, и после того, как вы отвали. Браво, площадь Эникс. Вы усвоили свой урок.

Square Enix, не предоставляющий каких-либо обновлений о Praetorium и Castrum в последней версии Live Letter, на самом деле не является хорошим знаком, поскольку предполагает, что Rise of New Sun может не принести корректировки MSQ, на которые мы надеялись. Или, что еще хуже, «исправление» может закончиться тем, что отряд не сможет пройти через подземелье, если есть игрок, наблюдающий одну из этих многочисленных кат-сцен. Это только ухудшит состояние этих подземелий, и игроки будут еще менее склонны играть в них.

Прошло почти пять лет с момента перезапуска Final Fantasy XIV и A Realm Reborn. Square Enix значительно улучшился, создавая веселые и захватывающие одиночные инстансы и подземелья. Исправить преторию и каструм, квадратный эникс Сделайте это, и как давние, так и новые игроки будут счастливы еще раз.