Танцор Final Fantasy XIV ощущается как первая роль в игре, даже если технически это не так; Предварительный просмотр

На недавнем предварительном мероприятии, проводимом для Final Fantasy XIV: Shadowbringers, мы получили возможность приступить к следующему заданию Ranged DPS, Dancer (и Gunbreaker, если вам интересно).

После анонса Dancer на фан-фестивале в Токио в конце 2018 года возникло большое противоречие. Многие полагали, что, поскольку Stormblood добавил все задания DPS, Shadowbringers будут уравновешивать ситуацию, добавляя и Tank, и Healer.

Обнаружение Gunbreaker разжигало этот огонь. Слухи указывали на добавление Dancer в игру, но многие предполагали или надеялись, что это будет класс целителей, подобный тому, что появился в Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: версия Dancer Shadowbringer в конечном итоге станет работой Danged DPS, расстраивая многих людей.

Есть так много рабочих мест DPS; страх, который я выбрал в этом предварительном просмотре, заключался в том, что он будет казаться очень общим, особенно если сравнивать его с творческим подходом Final Fantasy XI к классической работе.

К счастью, похоже, что Танцор собирается стать чем-то, что будет выделяться даже больше, чем другой целитель. Танцор во многих отношениях чувствует себя как первый класс поддержки игры.

Примечание редактора: эта статья основана на игре в финальной версии Final Fantasy XIV: Shadowbringers, и содержание в финальной версии может быть изменено.

Он сворачивает элементы, знакомые тем, кто играл истинную поддержку в Final Fantasy XI, и даже заимствует некоторые знакомые навыки, полученные в этой игре на Dancer, в пакет, который очень отличается от всего остального в Final Fantasy XIV.

Когда вы впервые представлены с работой в форме 60 уровня, это очень ошеломляет. Я потратил огромную часть своего времени, играя в Dancer и Gunbreaker, и, в отличие от последнего, я никогда не чувствовал, что смогу найти эффективное вращение для Dancer, и не мог сказать, правильно ли я выполняю работу.

Это потому, что Dancer отличается от других заданий в игре. Ваша ротация представляет собой сочетание обработки вашего собственного DPS, усиления команды и назначенного «танцевального партнера». Вы будете выполнять танцевальные шаги, которые повысят эффективность вашего партнера, а иногда и всей вечеринки.

Пока вы танцуете, ваш личный ДПС получит удар, но идея в том, что повышение, которое вы будете производить, будет более чем компенсировать это. Вы будете выполнять танцевальные шаги и завершать тем, что называется «Готово».

Существует стандартный финиш, который вы можете выполнять часто, когда это необходимо (когда исходный эффект стирается), который выполняет мощную атаку на ваших врагов и увеличивает урон вашего партнера на определенную величину, зависящую от количества танцевальных шагов, которые вы сделали. до 5% за минуту. Я не мог понять, почему кто-то хотел бы делать что-то кроме максимума, поскольку шаги могут быть выполнены довольно быстро.

Также есть Технический Финиш, который не может использоваться так часто, но увеличит урон всей группы до 5% в зависимости от того, сколько шагов вы делаете (удвоение количества танцевальных шагов необходимо, чтобы этот достиг максимума),

Кроме того, кто бы ни был вашим назначенным партнером-танцором, он также может извлечь выгоду из мгновенных способностей, основанных на перезарядке, которые делятся между вами.

Например, Curing Waltz, который должен звучать знакомо фанатам FFXI, подбросит им 200-дневное лечение, которое также будет доступно всем, кто находится рядом с ними. Сабельный танец отбрасывает их на 15% критического удара и 30% прямого урона в течение 15 секунд.

Еще раз, мне было трудно выяснить поток работы. Когда и как танцевать, казалось достаточно простым, но, кажется, есть большая сложность с вращением DPS, когда вы не танцуете. Тем не менее, он похож на Red Mage, где очень много геймплея типа «если сделаешь это, сделай так».

Большинство умений с вероятностью 50% могут предоставить вам Четырехкратное Перо или разблокировать «Процветающую» версию действия, которая при прокачке предоставит вам улучшенную версию другого действия или одновременно откроет другое действие.

Я бы подавил свое первоначальное замешательство тем, что просто поражен тем, как танцор играет по-другому по сравнению с другими работами. Красный Маг, пожалуй, единственная вещь, которая подходит близко, поскольку он разделяет универсальность Dancer и его менее жесткое вращение DPS (приспосабливаясь к прокам на лету).

В интервью Twinfinite Йошида-сан сравнила Танцор с Красным Магом по уровню сложности. Он чувствовал, что, хотя поначалу людям это может показаться немного сложным, через некоторое время работа должна стать интуитивно понятной и увлекательной.

С другой стороны, он считает, что Gunbreaker легче освоить, но в нем есть много хитростей, которыми могут воспользоваться опытные игроки. Исходя из своего времени, я могу согласиться с обоими этими чувствами.

Хотя некоторые игроки никогда не преодолеют недостаток нового целителя в Final Fantasy XIV: Shadowbringers и сожалеют, что Dancer - это DPS в дальнем бою, утешайтесь тем, что это не просто еще один класс DPS, брошенный в кучу.

Из двух новых рабочих мест Dancer определенно чувствует себя более уникальным опытом. Если вы тот, кто жаловался на нехватку настоящих рабочих мест поддержки в Final Fantasy XIV, вероятно, Dancer - самый близкий из всех, кого вы когда-либо имели к этому опыту. Это универсальная и веселая работа, которая вознаграждает группу, прежде чем беспокоиться о вашем собственном DPS.