[Бесконечный плейлист - это серия ежемесячных статей, в которых мы выбираем саундтрек к видеоигре для обсуждения и пытаемся дать критический анализ того, как он работает в самой игре, и как она справляется сама по себе. В этом месяце мы разрабатываем саундтрек «Огненная эмблема: три дома».]
На момент написания статьи прошло почти два месяца с тех пор, как я в последний раз играл в Fire Emblem: Three Houses.
В конце концов, я остановил игру примерно на полпути через второе прохождение игры после того, как перестал играть в нее каждый день в течение длительного периода времени для нашего официального обзора.
Несмотря на то, что не трогал игру в течение долгого времени, саундтрек Three Houses оказался запоминающимся и достаточно ярким, чтобы остаться в моей обычной музыкальной случайности.
Точнее, именно основная тема игры произвела такое впечатление, наряду со всеми ее вариациями, которые появляются в саундтреке.
Я слушал выбор звука довольно много раз на этом этапе, и становилось все более ясно, что все возвращается к этой основной теме.
Мы уже знаем, что для длинных саундтреков видеоигр важно иметь сильную тему, вокруг которой могут быть построены остальные треки, но также важно, чтобы эта тема была достаточно универсальной, чтобы она могла соответствовать различным настроениям в самой игре.
Тема «Три дома» успешно развивается на этом фронте.
Стоит отметить, что выбор звука в Fire Emblem: Three Houses на самом деле не так уж и велик, он весит всего 33 трека, не считая всех других дополнительных треков, которые вы получаете в игровой звуковой галерее.
Тем не менее, этих 33 треков более чем достаточно, чтобы дать вам хорошее представление о тоне игры, и вам нужно будет прослушать только половину этого сборника, чтобы узнать основные мотивы.
Первый трек, метко названный Fire Emblem: Three Houses Main Theme, фактически не является первым треком, который вы услышите в игре. Это будет The Edge of Dawn (Seasons of Warfare), вокализованная версия Main Theme, которая задает тон для остальной части игры.
Лирически, это не самая нюансированная или сложная песня, которую вы когда-либо слышали в видеоиграх, и это потому, что создается впечатление, что лирика была добавлена, чтобы соответствовать самой мелодии.
Тем не менее, для песни, которая должна сопровождать эпическое открытие аниме, которое представляет весь набор персонажей, она достаточно привлекательна и делает свою работу по подготовке игроков к участию в игре.
Как и большинство других аниме-дебютов в видеоиграх, где Tales of Xillia и Zestiria являются одними из лучших (каждое открытие Tales невероятно, правда), песня и открытие Three Houses предназначены для ознакомления с актерским составом, сюжетом и дают вам Идея о том, насколько темным будет повествование.
В отличие от «Край рассвета», основная тема значительно темнее и зловеще, и это становится очевидным в первые секунды. Трек начинается со зловещего, искаженного пения, которое намекает на более тяжелые темы истории.
Прошло совсем немного времени, прежде чем песнопение уступает место парящему основному мотиву, прежде чем закончить финальным поэтическим стихом из «Край зари».
Соответственно, если бы существовал один трек, который мог бы идеально инкапсулировать идеи и повествовательные нити Огненной Эмблемы: Три Дома, это была бы Главная Тема.
Это чрезвычайно короткий трек, который быстро, эффективно отбивает все нужные удары, не теряя ни секунды.
От зловещего открытия с органом, который намекает на тьму богини Фодлана, до прекрасного оптимистичного оркестрового хора, который воплощает привязанность Билета к студентам Академии, и ближе к этому стиху из «Край зари», чтобы обернуть все Этот трек представляет собой Three Houses, скомпонованный в прекрасную музыкальную форму.
Слушая это от начала до конца, переход от зловещих тонов к оптимизму также является тонким и постепенным.
Повторение аккордов в основном мотиве помогает замаскировать этот сдвиг, и, несмотря на то, что начало и конец трека звучат так сильно друг от друга, вы не чувствуете, что изменения сотрясают, и это работает.
Для трека, который весит всего две минуты и семь секунд, он замечательно достигает целой тонны за этот короткий промежуток времени, что делает его, возможно, самым сильным и запоминающимся треком во всей коллекции.
Говоря об основном мотиве, он состоит в основном из основных аккордов, которые помогают придать ему оптимистичное настроение.
Это также довольно повторяющаяся строка, которая быстро собирается за короткий промежуток времени, поэтому она так цепляет. Это лучше всего иллюстрирует второй лучший трек в Fire Emblem: Three Houses, Fodlan Winds.
Даже если вы не знаете трек по названию, вы, вероятно, уже знаете, о каком я говорю, потому что вы чертовски часто слышите его в первой половине игры. Я, конечно, говорю об основной теме боя.
Вы слышите намеки на Главную тему в начале трека, и она мгновенно узнаваема по повторяющимся аккордам, но не до середины, когда она полностью включается.
Хор в Fodlan Winds на самом деле не является копией 1: 1 самого основного мотива, с парой разных аккордов тут и там. Но повторение и наращивание помогают ему почувствовать себя знакомым, чтобы вы могли напевать на него естественным образом, даже если вы впервые слышите трек.
Действительно, повторяющиеся аккорды - то, что делает саундтрек Трех Домов настолько чертовски заразительным. Повторяя те же самые несколько основных аккордов, это неизбежно создает петлю в нашем мозгу, когда мы слушаем ее, делая ее невероятно запоминающейся мелодией, которую вы не сможете перестать напевать.
Это повторение присутствует во многих треках здесь, так что вы не можете удержаться на одном, даже если не так уж хороши.
И потом, в треках, которые великолепны, трудно не почувствовать признательность за то, насколько хорошо сделаны Main Theme и основной мотив.
Это наиболее ясно на треке The Promise, где мотив по существу повторяется в течение двух минут в несколько более медленном темпе и с новыми инструментами.
Обещание играет прямо перед большим балом, который происходит в Монастыре, и в ключевые моменты истории, где Билет видна сближением со своими учениками.
Именно здесь становится ясно, что основной мотив призван символизировать силу связей и связей между профессором и студентами.
Вот почему вы слышите эту симпатичную, приятную версию в «Обещании», когда студенты дразнят друг друга и обещают Билету встретиться через пять лет; вот почему вы слышите, как Фодлан Уиндс ревет в динамиках в первой половине игры, когда ваши студенты объединяются в битве; и именно поэтому вы слышите нежную, мрачную версию этого в «Неисполненном» во время душераздирающей сцены на втором пути Черных Орлов, которую я не буду портить здесь.
Только сейчас, когда я полностью прослушал саундтрек Three Houses, я начал понимать, насколько универсальной и эффективной является основная тема.
Почти каждый трек возвращается к нему в той или иной форме, и он всегда используется по-разному для передачи разных сообщений и эмоций в соответствии с потребностями истории.
Именно поэтому треки, которые используют его наиболее эффективно, также являются лучшими в коллекции. Хотя в Fire Emblem на самом деле нет плохой дорожки: Three Houses как таковой, довольно легко отличить хорошие от действительно превосходных, которые находятся на другом уровне.
Ветры Фодлана, Обещание, Неисполненные, и Между Небом и Землей - сливки урожая, и этот последний трек прекрасно включает в себя повторяющиеся аккорды в напряженной симфонии оркестровых столкновений, которые играют во время битвы с самыми высокими ставками в игре.
Эмблема Огня: Три Дома также показывают один из самых драматических саундтреков, которые я слышал за долгое время, и я имею в виду, что это лучший, самый бесплатный способ.
Возможно, это благодаря тому, что основной мотив структурирован - аккорды строятся друг на друге в этом восхождении, парящим образом на каждом шагу пути, - но большинство пьес в этом саундтреке содержат плачущую скрипку или виолончель, которая действительно помогает создавать это чувство интенсивности.
Это определенно уместно, так как Fire Emblem: Three Houses - очень драматичная игра.
Это такая игра, которая заставляет игроков сходить с ума от своих любимых персонажей, и поэтому вы не найдете недостатка в прекрасном фан-арте Байлета, встречающемся со студентами из разных Домов, и гордых заявлениях фанатов о том, что они буквально умрут для Сильвен и Феликса.
Понимаете, они хорошие мальчики.
Вы не можете остановить себя от вовлечения в драму истории и жизни этих персонажей. Вы просто не можете с этим поделать. Персонажи и музыка позаботятся об этом.
Эмблема Огня: саундтрек Трех Домов действительно вещь красоты. Это роскошный гобелен, который сплетается вокруг основного ядра, которое проникает во все аспекты игры, от сражений до сюжета, персонажей и всего, что между ними.
Просто прослушивание полной версии The Edge of Dawn наполняет меня этим всепоглощающим чувством гордости и заставляет меня захотеть загрузить игру на моем Switch прямо сейчас, чтобы воссоединиться с моими драгоценными Черными Орлами.
Я буквально хочу сказать своим ученикам протянуть руку, стиль аниме, несмотря на то, что мое сердце почернело, опалено пламенем, силой, от которой я не могу убежать… и под «я», я имею в виду Билета, очевидно.
Когда саундтрек к видеоигре оказывает такое влияние на вас, становится чертовски трудно отрицать его очарование. Думаю, теперь я буду играть в Fire Emblem: Three Houses навсегда.