Несправедливость 2: где делать все переходы уровня

Где сделать все переходы уровня в несправедливости 2

Победа в матче «Несправедливость 2» всегда приносит выгоду, но есть нечто особенное в победе после того, как ваш оппонент полетел в другую часть сцены. Серия «Несправедливость» - далеко не первая файтинговая игра, в которой представлены переходы уровней, но вы должны признать, что в этих играх есть некоторые из самых интересных переходов, которые когда-либо видел жанр. Ваши оппоненты не просто сбиваются с уступа или даже выбрасываются через крышу. Нет, не в несправедливости. Эти сценические переходы позволят вашим оппонентам задыхаться в канализационных трубах, взлетать в другое измерение, врезаться в вертолеты и многое другое. Все, что вам нужно знать, это где именно идти на каждом этапе, чтобы вызвать переход, прежде чем нажать на кнопку тяжелой атаки, удерживая ее.

Кроме того, имейте в виду, что переходы между этапами никогда не являются улицей с односторонним движением в Injustice 2. Это руководство покажет вам, как вывести противника из первой части сцены во вторую область, но все, что вам нужно сделать, это вернуться к с той стороны, с которой вы пришли, чтобы вернуть бой в исходное положение. Другими словами, если вы пошли в крайний левый угол экрана, чтобы вызвать первый переход, вам нужно будет пройти в крайний правый угол экрана во второй области сцены, чтобы выполнить другой переход, который вернет вас. борьба в своем первоначальном окружении.

Arkham Asylum: отодвиньте своего противника вверх в крайнюю правую часть экрана, и у вас будет возможность отправить его через массивное окно и большие металлические клетки.

Batcave: Хотя может показаться, что здесь нет перехода к сцене, но он довольно хороший. Подведите противника к крайнему левому краю экрана рядом с панелью компьютеров, и вы сможете отправить его, разбив кирпичную стену.

Тюрьма Красного Солнца: поднимите противника к крайнему левому краю экрана, где вы увидите большой монитор. Здесь вы сможете выбить противника через монитор и запустить разрушительную цепочку событий, которая фактически поднимет борьбу на уровень.

Kahndaq: Если вы переместите бой в крайнюю левую часть экрана, вы увидите большую структуру с ярко-красным оттенком. Если вы присмотритесь, вы заметите, что в структуре есть несколько трещин, так что я уверен, что вы знаете, что это значит - это идеально для отправки кого-то врезаться в него.

Brainiac's Ship: Сделайте резервную копию противника с правой стороны экрана, чтобы враг улетел с корабля Brainiac. Хотя кажется, что им удастся сбежать, одно из щупалец Брэйниака быстро схватит их и доставит обратно на корабль для большего.

Slaughter Swamp: Это особенно забавная сцена с довольно продолжительным фоном. Если у вас есть более сильный персонаж, вы даже можете бросить в них гигантского аллигатора. К сожалению, вы не сможете выполнять какие-либо крутые сценические переходы здесь, хотя. Что за облом

Joker's Playground: это еще одна сцена с множеством персонажей и окружающих деталей, но нет возможности для тяжелого перехода на другую сцену. Прискорбно, что мы никогда не увидим, как кто-то постучится в жуткое колесо обозрения или столкнется с манекенами, кружащимися на карусели. Конечно, здесь есть много забавных вариантов перехода к этапу, поэтому можно только надеяться, что NetherRealm рассмотрит возможность перехода на этот этап позже.

Метрополис: Ваше путешествие в Метрополис начинается в изношенном баре, но если вы перенесете своего врага в музыкальный автомат в дальнем правом углу экрана, их ждет гораздо больше, чем просто хорошие мелодии. Активируйте переход между этапами, и ваш враг будет пробит сквозь стену и врезается в другое здание, прежде чем они наконец остановятся посреди строительной площадки.

Город горилл: Хотя на этой стадии есть несколько забавных сценариев взаимодействия персонажей, в настоящее время нет других участков сцены, в которые можно было бы опрокинуть оппонента. Вы должны просто согласиться швырнуть в них газель.

Атлантида: Это довольно забавно. Давайте просто скажем, что гигантская теневая фигура на заднем плане служит цели, и она не очень хорошая. Отведите противника в крайнюю правую часть экрана, где вы увидите голограммы разных рыб. Запустите переход на сцену, и вы увидите, насколько действительно опасна Атлантида.

Крепость Одиночества: К сожалению, столкновение вашего противника с лицом Супермена - самое веселое на этой сцене. Здесь нет переходов, мальчик и девочка.

Готэм-сити: если вы хотите, чтобы ваш оппонент попал в фургон с взрывчаткой, прежде чем его в конечном итоге швырнут через экран кинотеатра в комнату, полную старых кинематографических реквизитов, отодвиньте их на крайний левый край экрана. Как только вы видите заднюю часть разбитого фургона, вы готовы повеселиться - если только вы не тот, кто спиной к нему.