Mass Effect: история и окончание Андромеды

Mass Effect: Андромеда

После долгих лет ожидания поклонники вселенной Mass Effect наконец-то могут вернуться к новому началу через звезды. Благодаря Инициативе Андромеды, Ковчеги были отправлены в кластер Хелеус в Галактике Андромеды. Есть многое, что нужно принять, и тот факт, что вы попали в новое место со всем, что разбросано, может усложнить историю.

Чтобы помочь вам, мы разберем основную историю Mass Effect: Андромеда. Мы не будем фокусироваться на дополнительных вещах, таких как квесты на лояльность или романсы (если только они не имеют отношения к основному сюжету). Кроме того, эта разбивка будет отражать наши решения и действия. Для полного срыва мы спасли все Арки, выполнили все квесты на лояльность (на всякий случай) и с уважением относились к ангаранцам. Любые другие варианты будут упомянуты в разбивке.

Само собой разумеется, впереди будет много главных спойлеров. Ну, это преуменьшение, так как мы разрушим всю историю. Если вы предпочитаете испытать это на себе, это ваш последний шанс повернуть назад. Если вам просто нужно знать, что происходит, читайте дальше.

СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ! ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Важные персонажи

С Mass Effect: Andromeda вы встретите множество неигровых персонажей в течение всего времени, но не все они так же важны для центрального сюжета, как некоторые другие. Ниже вы найдете некоторых персонажей, имена которых будут появляться довольно часто, в том числе членов вашей команды (мы включили только настоящих отрядов, поскольку они действительно влияют на историю), а также других официальных лиц, с которыми вы столкнетесь в других мирах.

Алек Райдер - Твой отец и следопыт.

Доктор Эллен Райдер - Твоя мать в Mass Effect: Андромеда.

Сара Райдер - дочь Алека и один из твоих вариантов играть в роли.

Скотт Райдер - сын Алека и другой играбельный вариант.

СЭМ - ИИ, который помогает усилить Инициативу и изобретение Алека Райдера.

Джиен Гарсон - основатель Инициативы Андромеды.

Тиран Кандрос - основатель ополчения, используемого для ударных миссий APEX.

Ярун Танн - директор Инициативы.

Фостер Эддисон - глава колониальных дел и человек, с которым вы будете иметь дело при создании аванпостов и создании альянсов.

Накмор Кеш - единственный кроган, который помогал Нексусу и служит мостом между ее людьми и людьми на Нексусе.

Архонт - Лидер Кетт, таинственной, но очень жестокой инопланетной расы.

Примус - второй в команде Кетт, присутствующий в кластере Хелеус.

Моше Сефа - ученый, которого ангаранцы с почтением воспринимают как одного из их доверенных лидеров.

Эвфра - лидер Сопротивления Ангры (который в значительной степени служит их истинным правительством и ополчением).

Пелессария «Пиби» Б'Сейл - ученый повстанцев Асари, который изучает Остаток и присоединяется к вашей команде.

Ветра Никс - турианский контрабандист, который присоединяется к вашей команде на Нексусе.

Дракона Накмора - Дедушка Накмора Кеша, ветеран Крогана, наемник, член вашей команды.

Кора Харпер - Бывшая Асари Коммандос (хотя она и человек), стратег, член вашей команды и следующий в очереди на звание Pathfinder.

Джаал Ама Дарав - ангарский воин, который был членом сопротивления, но присоединился к вашей команде, чтобы помочь создать альянс.

Лиам Коста - член вашей команды, который служил в качестве антикризисного контроля, имеет тенденцию нарушать множество правил, но его сердце определенно находится в нужном месте. Будет следовать за вами в смерти, если он должен.

Командир Шепард - Если вы были рядом в течение некоторого времени, этот персонаж не нуждается в представлении. Если вы новичок, коммандер Шепард был главным героем оригинальной трилогии, и их открытия помогли заложить основу Инициативы Андромеды.

Благодетель - таинственный человек, к которому мы вернемся позже.

Запуск Инициативы Андромеды и Первый Контакт

Mass Effect: Андромеда открывается вместе с вами на Гиперионе, космическом ковчеге, полном тысяч людей, а также оборудования, необходимого для поиска и поиска дома для ваших людей. Ковчег был запущен во время первоначальной трилогии (хотя это было второстепенное событие, о котором не сообщалось), чтобы дать жителям Млечного Пути шанс пережить нападение Жнеца.

Он был основан Джианом Гарсоном, необычайно богатым и эксцентричным предпринимателем, который вкладывал свои богатства, чтобы дать всем шанс для борьбы. Конечно, в то время как она была умна и имела средства, чтобы помочь начать проект, Гарсону нужна была помощь. Она обратилась ко многим людям, но двумя важными были Алек Райдер, сотрудник N7, занимающийся исследованием нового типа помощника по искусственному интеллекту (который становится SAM), и таинственный «благодетель». С их помощью, наряду с помощью многих других гениев, была создана Инициатива Андромеды, и в 2185 году, перед третьей игрой в серии, ковчеги направились к скоплению Хелеуса в галактике Андромеды, где они должны были исследовать «Золотую». Миры », - считали планеты жизнеспособными для обитателей Млечного Пути.

По прибытии все не совсем так, как все надеялись. Нечто под названием Плеть схватило Гипериона, и первая миссия «Следопыт» должна начаться немедленно. Алек Райдер отправляется со своей отобранной вручную командой, в которую входят родной брат Райдера, Кора Харпер и Лиам Коста, чтобы исследовать Золотой Мир, планету, отсканированную из Млечного Пути и способную поддерживать человеческую жизнь. К сожалению, Плеть делает гораздо больше, чем просто удерживает Гиперион, делает пространство вокруг него опасным, и на планете все становится только страннее.

Пока их шаттл приближался, сквозь него разорвался заряд молнии, разорвавший корабль пополам. Сейчас он оказался на планете со странной погодой и даже более странной географией, но там также есть новая угроза в виде инопланетной расы, известной как Кетт. Это первый контакт в Андромеде, галактике, которая, как надеялись, станет домом.

Правила взаимодействия должны подходить мирно, и, хотя Кетт, безусловно, выглядит пугающе, Райдер осторожно подходит только для того, чтобы узнать, что первые враждебные сущности находятся прямо перед ними. Они убивают члена вашей команды и проводят ваше первое приземление на планете.

Хабитат 7, Хранилище и странная погода

На первой планете, которую вы посещаете на открытии Mass Effect: Andromeda, что-то очень странное становится очевидным в кластере Heleus. Погода опасно сильная, а гравитация не работает, как обычно. Огромные скальные образования плавают над землей, гигантские молнии постоянно ударяются о поверхность планет, растения странные, а существа еще более странные со способностью стать совершенно невидимыми, не используя технологии.

В центре всего этого находится башня, из которой, кажется, бушует шторм. Алек Райдер знает, что для того, чтобы выжить на планете, он и его команда, в которую входят вы, должны добраться до этой башни, чтобы выяснить, что, черт возьми, происходит. Оказывается, что башня - это кусок древнего технолога, в котором находится хранилище, хотя здесь мы используем немного древнее. Он намного более продвинут, чем что-либо в Млечном Пути, но он определенно был на этой планете в течение очень долгого времени. Пока не ясно, для чего он предназначен, но ясно, что он способен контролировать погоду на Хабитат 7, что весьма полезно.

Очевидно, что эта технология чужда, но каким-то образом Алек Райдер может получить доступ к консоли внутри хранилища. Благодаря SAM, искусственному интеллекту (AI), созданному Алеком, он может взаимодействовать с технологией и активировать ее систему очистки, начиная процесс, который удалит ужасную погоду с Земли.

К сожалению, взрыв каким-то образом создается, сбивая всех с платформы.

Рождение Следопыта, Путешествие к Нексусу и Потерянные Ковчеги

Тот взрыв, который сбил всех с платформы хранилища Хабитат-7, послал Алека и близнеца Райдера, которого вы выбрали, в жестокое падение, которое привело к тому, что ваша маска была разбита. Хотя древние технологии определенно начинают процесс очищения, это не мгновение, и вы остаетесь задыхаясь из-за нехватки воздуха для дыхания. Алек, у которого, как выясняется, много секретов, дает вам свой шлем, жертвуя собой, но не раньше, чем передаст вам свои права Pathfinder. Эти права поставляются с обновлением вашего собственного имплантата SAM, а также с полномочиями, соответствующими названию. Когда вы просыпаетесь, Гиперион, которому удалось вырваться на свободу от Плети, направился к Нексусу, время для встречи с остальной частью Инициативы Андромеды.

Когда вы прибудете на Nexus, гостеприимная вечеринка, которая, как все предполагали, будет, нигде не будет видно. Вместо этого свет выключен, и область, в которой вы оказались, совершенно пуста. Когда вы, наконец, найдете кого-то, кто там работает, они в восторге от того, что это сделал Pathfinder. Но так как вы наконец прибыли, пришло время встретиться с лидерами.

Оказывается, вы не только первыми, но и опоздали. Все ждали около 14 месяцев, чтобы кто-нибудь пришел, и все стало беспокойным. Столь беспокойный факт, что произошел мятеж, и многие жители Нексуса, включая всех кроганов, за исключением одного, были сосланы на близлежащие планеты, вынужденные выяснить, как выжить самостоятельно. Во время сумасшествия Джин Гарсон, основатель Инициативы Андромеды и друг Алека Райдера, был убит, а политика на «Нексусе» шатка. Кроме того, другие Арки не только опоздали, но и все контакты с ними были потеряны. Никто не знает, какую судьбу они встретили.

Все надежды и мечты Инициативы, миссии, поставленной перед вами в Mass Effect: Андромеда, теперь все это лежит на ваших плечах. С Турианским, Саларианским и Асари Арками, считающимися полностью потерянными, выжившие в Млечном Пути имеют только вас, Людей-Следопыт, чтобы привести их в новый дом. К сожалению, это гораздо легче сказать, чем сделать. Было несколько других миров, предназначенных для обитания, очень похожих на Habitat 7, но все эти Золотые Миры в конечном итоге оказались перебором.

Это означает, что путешествие впереди Pathfinder, ваше путешествие, будет нелегким. Но это тот, который должен быть взят.

Твой брат, твоя ранняя команда. и дилемма Коры

Теперь, когда ты Следопыт, все, что когда-то было твоим отцом, теперь твое, включая его команду. В эту команду входила одна Кора Харпер, которая была технически следующей в очереди, чтобы быть Pathfinder согласно протоколу. Она заставила твоего отца выбирать тебя изо всех сил, что может беспокоить. Поначалу не ясно, насколько усердно она воспринимает эту новую разработку, но она, кажется, смотрит на тебя с обидой.

Не волнуйтесь, хотя; в конце концов вы узнаете, что ей просто больно. Твой отец был наставником для нее и ее присутствия в Mass Effect: Андромеда была прямым результатом того, что он убедил ее присоединиться к Инициативе. Однако она действительно уважает вас и в конце концов приходит к пониманию того, почему вас выбрали и насколько вы действительно способны.

Перед тем как покинуть Nexus, вы получите сообщение от другого важного члена вашей команды, SAM. Как вы знаете, это ИИ, который используется для запуска Инициативы Андромеды, но на самом деле это гораздо больше. Твой отец создал его, и у тебя самая сильная версия имплантата. Кроме того, благодаря вашей позиции в качестве Pathfinder, он может расширять ваши способности, предоставляя вам доступ к различным боевым профилям, которые обеспечивают преимущество в бою.

В SAM скрыто что-то еще - воспоминания, которые Алек хотел видеть только тебе. Однако он еще не хотел, чтобы вы их видели, поэтому в дополнение к вашей основной миссии вы должны также искать способы получить доступ к запертым воспоминаниям, которые скрывают важный секрет.

Также на Nexus есть напоминание о том, что не все хорошо с вашей семьей. Не только твой отец умер, но и в первые моменты, когда Плеть завладела Гиперионом, крио-стручок твоего брата сломался. Они сейчас в коме, где они будут некоторое время, но не волнуйтесь, они здоровы.

Первый Аванпост и Остаток

Первая планета, которую игроки могут полностью исследовать, - это Эос, планета в системе Пифея, которая изначально была помечена как Золотой Мир. К сожалению, как и Habitat 7, он не совсем пригоден для жилья. Воздух полон мощной радиации, которая делает невозможным жизнь вне специальных силовых полей, которые истощаются, а ресурсы ужасно испорчены. Кроме того, налицо явное присутствие Кетта, той же таинственной и угрожающей инопланетной расы, с которой вы столкнулись на Хабитат 7.

Тем не менее, есть серебряная подкладка, хотя это сбивает с толку, что вам нужно будет решить. Есть эти башни, которые очень похожи на ту, к которой Алек Райдер обращался вначале в Mass Effect: Андромеда. Хотя до сих пор неясно, как они работают, стоит хотя бы попытаться выяснить, имеют ли они одинаковый эффект (за исключением полной потери кого-то, кого вы любите очень сильно).

Исследуя планету и обнаружив одну из тех панелей, которые ваш отец обнаружил в предыдущем хранилище, вы впервые встречаете Пелессарию «Пиби» Б'Сейл. Она эксцентричный ученый из Асари (по крайней мере, считается, что она ученая, поскольку ее записи были потеряны), которая стала одним из ведущих экспертов кластера Хелеус по технологиям, стоящим за панелями и башнями. Познакомившись с вами довольно взволнованно (она буквально взялась за вас, затем садится на вас, а потом гремит), она объясняет, что они были созданы Remnant, древней технологической расой, которая имела некоторый интерес к этой отравленной планете. Она пыталась заставить панели работать несколько месяцев, но, поскольку вы (с силой SAM) смогли легко взаимодействовать, она решает присоединиться к вам, чтобы продолжить свое исследование.

Оказывается, эта первая панель была не похожа на ту, что вы видели в хранилище на Хабитат 7, но она, похоже, была частью последовательности, которая открыла ... что-то. При дальнейшем исследовании вы обнаружите, что есть еще два, которые в конечном итоге открывают новую область, собственное хранилище Eos, которое немного сложнее, чем в Хабитат 7. Есть системы безопасности и охранники Remnant, синтетические существа, которые сравнительно легко уничтожить, но нанести серьезный удар. Тем не менее, в его основе лежит тот же тип панели, который помог в последнем провальном Золотом Мире. Конечно, для этого нужна система безопасности в виде темного облака, которое проникает сквозь хранилище, убивая все внутри. После бегства и наблюдения за тем, как Пиби едва выживает, ты узнаешь, что это часть системы. Есть больше планет с этими хранилищами, и все они, кажется, ведут к некоторому могущественному центру. Как ни странно, некоторые из местоположений других хранилищ - это другие «провальные» Золотые Миры, которые должны сделать вещи интересными.

Однако при активированном хранилище излучение медленно удаляется из воздуха, и вскоре эта планета станет похожей на новую, своего рода Землю. Конечно, это больше, чем просто очистка воздуха, необходимого для того, чтобы сделать это домом. У вас все еще есть влияние Кетт, но с их помощью вы также станете новым другом.

Накмор Драк, наемник из Крогана, тоже оказался на Эосе, убивая Кетта, пытаясь убедить своих людей выжить в кластере Хелеус (все они покинули Нексус, но мы доберемся до этого). С ним рядом вы можете отбросить большую часть угрозы Кетта, освободив Эос, чтобы стать вашей первой колонией.

Создание колонии - важный случай, который помогает вселить надежду в Nexus. Это первый раз, когда в рамках миссии достигнут реальный прогресс, но он также имеет серьезный выбор. Вы делаете свой первый дом центром научных исследований или военным государством? В то время как решение ведет только к небольшому, легко решаемому бунту, последствия для будущего еще не видны.

После установки колонии известно одно: вам нужно исследовать другие хранилища, которые вы видели на этой карте, и пришло время увидеть больше Андромеды.

Ая и Ангаранское Сопротивление

Путешествуя к следующей миссии, вы попадаете в осаду огромного военного корабля Кетт. Без каких-либо боевых способностей ваш корабль не может бороться, вынуждая вас искать убежище на ближайшей планете, которая оказывается Ая, домом Ангаранского Сопротивления. Ангаранцы - другая распространенная раса в кластере Хелеуса, и хотя они не так враждебны, как Кетт, они не совсем готовы приветствовать Райдера и команду Темпеста с распростертыми объятиями.

Когда вы приземляетесь, вас сопровождают (вооруженные охранники), чтобы встретить Евфру, лидера сопротивления. Сопротивление существует, потому что Кетт пришел и уничтожил их правительство и миры под видом расы, пришедшей им на помощь. Ангаранцы были одурачены, многие попали в рабство, а многие были убиты. Естественно, это не делает ангаранцев очень доверчивыми людьми. Однако, благодаря члену сопротивления по имени Джаал, они готовы дать вам шанс. В тебе есть что-то другое, что делает тебя хорошим в отличии от порочного Кетта, но ты все равно должен проявить себя перед людьми. Есть и ангаранцы на Воелде и Гаварле, которые нуждаются в вашей помощи. Иди и делай, что им нужно, и ты сможешь создать союз. Кроме того, вы также получите доступ к хранилищу на Айе, которое они не планируют допускать до тех пор, пока они не будут доверять вам.

Voeld - ледяная планета, а Havarl - тропический. У Гаварла, который является родной планетой ангаранцев, нет очень сильного присутствия Кетта, но у него есть Рокаар, другая группа сопротивления, которая ненавидит всех пришельцев (да, включая вас). Здесь также есть хранилище, которое было активировано, но что-то не так. Кажется, что он не был полностью активирован, поэтому вам нужно найти недостающую ссылку, чтобы исправить цикл. Это укрепляет мир с людьми на Гаварле.

Voeld очень сильно под влиянием Кетта. Здесь также есть хранилище, которое так интересует Кетта, но они также, похоже, находят особую радость в похищении ангаранцев, включая Моше, очень важную фигуру в ангаранской культуре, которую считают духовным лидером (и бывает довольно одаренным ученым). Главный способ показать себя этим людям - спасти ее, но это столкнет вас лицом к лицу с Кетт и их жестокой причиной пребывания здесь.

экзальтация

Чтобы спасти Moshae, вам нужно прорваться на базу Kett, расположенную на Voeld. Говорили, что ангарских рабов доставляют туда на работу, а затем убивают, но на самом деле это не так. В то время как Кетт использует рабов - то, что вы часто будете видеть, путешествуя по ангаранским планетам в Mass Effect: Андромеда, - те, кого привезли на эту базу, «выбраны» для чего-то другого. Они должны получить дар Воздвижения, такой же жуткий, как и звучит.

Причина, по которой Кетты настолько могущественны и продвинуты, заключается в том, что они фактически крадут генетический материал у других рас во всей вселенной. Вводя ДНК Кетта в свои избранные, они создают новые версии с новыми способностями. Они будут принимать характеристики оригинальных видов, такие как способность выживать в определенных условиях и боевое мастерство. И все же эти новые существа на 100% Кетт. Ангаран не убивают в традиционном смысле, когда тела оставляют гнить на земле. Вся их личность отстраняется от них, чтобы они могли служить новому лидеру.

Moshae здесь, выбранный для особого Возвышения, но это еще не все. Архонт, лидер Кетта в Скоплении Хелеуса, хочет получить от нее информацию, которая включает в себя хранилища и Остаток. Впрочем, вы узнаете немного больше о его увлечении технологической гонкой.

Спасение Моше - задача не из легких; за этим следует огромное сражение, наполненное множеством Избранных, которые, как вы теперь знаете, когда-то были ангарцами. После спасения Моше у вас есть решение: уничтожить базу или спасти людей внутри. Некоторые определенно захотят, чтобы вы уничтожили это, но они поймут и примут, если вы этого не сделаете. Тем не менее, вы можете по крайней мере убить человека, управляющего базой, если хотите. Пришло время вернуться в Аю, исследовать его хранилище и узнать еще больше об Остатке.

Город остатков и раздоры среди кеттов

Исследование хранилища Аи даст новую информацию об Остатке и их сети хранилищ и терминалов. Все они связаны с центральным миром управления, своего рода машинным городом под названием Меридиан. Райдер, по уважительной причине, считает, что достижение этого мира поможет ему очистить все планеты с помощью технологии Remnant, что сделает кластер Хелеуса и, в конечном итоге, Андромеду безопасными для его людей.

Архонт также хочет контролировать этот мир. Сначала думали, что он попытается соединить состав синтетических существ с Кеттом, как это было сделано с ангаранцами и бесчисленным количеством других рас, но он хочет контроля для полного господства. С силой Меридиана, и, по сути, со всеми хранилищами, он сможет контролировать каждую планету и брать то, что ему нравится.

Тем не менее, остальные Кетт не обязательно согласны. Видите ли, Архонт на самом деле не лидер всех Кеттов, он просто главный хон в кластере Хелеус. Более интересно то, что не все Кетт согласен с его мотивами и методами. Им было наплевать на Остаток, и они предпочли бы закончить свою работу и вернуться домой (оказывается, у Кетта есть дом). Самым наглым является Примус, второй в команде Архонта. Примус обращается к вам, чтобы заключить сделку, чтобы уничтожить Архонта (хотя мы отказались, поскольку не заключаем никаких соглашений с такими монстрами).

И все же, независимо от того, что Кетт в целом думает о мире Остатка, Инициатива Андромеды нуждается в этом. Без этого вся надежда потеряна. И, если Кетт захватит его, все уже построенное обречено. Однако прежде чем Райдер сможет сделать какие-либо ходы, нужно найти место. Чтобы сделать это, пришло время приблизиться к Архонту. Это проливает свет на непрекращающуюся тайну, пропавших без вести Арков.

Саларианский следопыт и другие пропавшие ковчеги

Чтобы выяснить местонахождение Меридиана, Mass Effect: Андромеда видит Райдера, путешествующего к собственному флагману Archon. По прибытии обнаруживается, что один из пропавших Арков, Арк Паарчеро из Саларианцев, был захвачен Кеттом, поэтому не все потеряно (хотя все находится в довольно плохом положении). То, что начинается как разведывательная миссия, добавляет цель спасения сверху для хорошей меры.

Посадка на Саларианский Ковчег показывает, что он оказался немного лучше, по крайней мере, физически, чем Гиперион. При достижении Ковчега выясняется, что саларианцы с готовностью сдались Кетту, чтобы выиграть время (жить, чтобы сражаться в другой день), и с тех пор были привязаны к личному кораблю Архонта, когда он изучает их и пытается увидеть как возвышать их будет способствовать его вид.

Однако освободить Ковчег - непростая задача. Вам придется сесть на корабль Архонта (который уже был частью плана), но вам понадобится кто-то, чтобы отключить его вооружение, чтобы вы могли убежать до уничтожения. Естественно, на корабле Кетта дела идут рискованно. Есть тонны инопланетян и других зверей, чтобы сражаться, и вы видите, что саларианцы - не все, что захватил Кетт. Вы сталкиваетесь с Бегемотами, которые являются возвышенными Кроганами - огромными бронированными животными, способными получать тонны урона и наносить еще больше урона. Это на самом деле довольно грустно, особенно если в вашей вечеринке случается с Драконом, так как это явно разбивает его сердце.

Тем не менее, вы можете получить информацию о корабле, которая поможет вам найти Меридиан, но также сообщит вам, что Архонт еще не знает, как его использовать. Тем не менее, он скоро узнает, потому что ваша первая встреча с ним, лично, происходит на этом корабле. Он вводит вам один из тех же шприцев, которые вы, возможно, помните из «Возвышений на Фельде». Вы не поворачиваетесь, но это позволяет ему заглянуть внутрь вас, ища корень ваших сил и ваших знаний. Хотя это и не мгновение, оно будет преследовать вас позже. После этого вы можете сбежать, но понимаете, что они захватили только саларианцев.

Однако во время вашего путешествия по другим планетам, ведущим к этим точкам, вы слышите шепот наблюдений других Арков. Оказывается, они встретили судьбу, более похожую на вашу, будучи пойманными Плетью и увидев серьезный ущерб вашему кораблю. Один был заколочен Кеттом, однако, это был Ковчег Асари. Но, видя, что они, как правило, являются лучшими бойцами, чем саларианцы, они приняли критический удар, но смогли отбить Кетта по большей части. У турианцев оно более грубое, их корабль почти полностью уничтожен. Но они также присутствуют в кластере Heleus.

Поиск их объединит всех Следопытов и сделает борьбу с Кеттом намного интереснее.

Следопыты

Как и на Гиперионе, на всех ковчегах все было рискованно. Алек Райдер умер, оставив вас в роли Человека-следопыта и главного героя Mass Effect: Андроемда. Но Млечный Путь не был силен только из-за людей, они объединили силу всех рас и сделали то же самое в Mass Effect: Андромеда даст вам больше шансов на успех.

Ковчег Салариана - единственный, который вы найдете в качестве основной части истории, в которую мы уже погрузились. Следопыт есть Зевин Раека. У нее сильный политический смысл и она сосредоточена на экологических проектах, которые очень помогут в исправлении экосистем этих новых миров, чтобы вы все могли жить. Блестящий ученый и любимый всеми саларианцами,

На стороне Азари у вас есть Сарисса Терис, ранее телохранитель Первоначального следопыта. Оказывается, она бросила своего предшественника, чтобы получить информацию о Кетт. Обнаружение этого приводит Кору в ярость, так как она однажды посмотрела на Сариссу как наставника, и вы можете выбрать ее замену. Тем не менее, ее готовность возместить ущерб и ее обширный опыт являются хорошим основанием, чтобы держать ее на борту.

Авитус Рикс проснулся от Хаварла, пойманного в ловушку в его крио-стручке. Он был извлечен из Турианского ковчега по неизвестным причинам. Оказывается, после столкновения с Плетью корабль остался в плохом состоянии, а люди на борту умирали. Чтобы иметь некоторую надежду на выживание для своих людей, Pathfinder Macen Barro начал сбрасывать стручки на планетах. Когда вы, наконец, найдете ковчег, он лишен жизни. Все системы не работают, но есть запись SAM, которую вы можете восстановить в SAM-узле Ark (центральный компьютер SAM). Оказывается, перед смертью Масен Барро передал права Pathfinder Авитусу Риксу, который был близким другом и, возможно, даже ближе, чем просто так. Авитус, хотя и неохотно поначалу, бывший участник Spectre, быстро начинает делать все возможное, чтобы помочь Нексусу, Инициативе и его людям.

Не все четверо были первыми, отобранными вручную кандидатами Алека Райдера, но все они выполнили поставленную задачу и помогают своим людям вместе со всеми на Nexus и их новым союзникам (таким как ангаранцы) продвигаться вперед против Кетта., Благодаря своим знаниям и опыту Райдер может реализовать свой собственный план борьбы с Меридианом и, надеюсь, спасти всех.

Вы можете заметить, что нет никаких Krogan Pathfinders, и это из-за печальной правды, которая включает в себя немало предрассудков. Чтобы добавить оскорбление ране, вещи не пошли им так хорошо, когда они достигли Нексуса.

Ситуация с Кроганом

Кроганы известны своей жесткостью, и это так. Они сражаются лучше, чем кто-либо, и могут принять серьезное наказание. Хотя они были союзниками в течение некоторого времени, все еще много предрассудков и ненависти к расе воинов. Из-за этого им даже не дали место в Совете Инициативы Андромеды, хотя им было разрешено участвовать в общем проекте.

По прибытии на Нексус дела шли не так хорошо. Арки не прибыли, запасы истощались, а те, кто проснулся от крио-сна, теряли терпение. Вспыхнул мятеж, и весь ад развязал. Люди были убиты, оборудование было украдено и уничтожено, и никто не мог взять его под контроль. Кроганы были разбужены, чтобы помочь остановить мятеж в обмен на равное представительство в совете. Наконец, добившись равенства, они сделали то, что сделали лучше всего, и подавили мятеж, приведя всех тех, кто поднялся, быть изгнанными.

К сожалению, сделка не была на подъеме. Чувствуя себя обманутыми и использованными, кроганы решили уйти, за исключением Накмор-кеша. Ей нужно было поддерживать Нексус в рабочем состоянии, и она стояла, чтобы, надеюсь, помочь своим людям найти поддержку Нексуса изнутри.

Когда вы, наконец, появляетесь и встречаетесь с Дрэком, он начинает слышать крики об Уильяме Спендере, директоре по колониальным делам на борту Nexus. Согласно источникам, он подставил кроганов. Оказывается, это было правдой. Он помогал мятежникам и работал над тем, чтобы выгнать кроганов из Нексуса. Он также продолжал помогать изгнанникам, крадя запасы для них.

С этим появлением кроганы развивают в вас больше веры, и это помогает начать ремонт моста, сожженного предательством.

Город Остатка, Джардаан и Истинное Происхождение Ангара

После выяснения судьбы различных Арков и получения информации вы можете с корабля Архонта. Пришло время направиться к Меридиану. Планета машин охраняется кораблем Кетта, которого невозможно победить с помощью Бури. Но с помощью Pathfinders, плана, который имеет отношение к технологии призраков (просто представьте себе действительно продвинутую хитрость), вы можете пройти мимо Kett и приземлиться на то, что считается меридианом.

Это как одно огромное Убежище, с тоннами безопасности Остатка и множеством головоломок, которые предстоит решить. Однако, чтобы получить доступ к центральному контролю, вам нужно взаимодействовать с двумя башнями, которые содержат мощные откровения внутри. Оказывается, что Остатки - это не просто кибернетическая раса. Он был создан высокоинтеллектуальной инопланетной расой, называемой джардаан. Еще более интересным является тот факт, что, перемещаясь по городу, вы начинаете понимать, что язык Ремнанта, язык джардаана, очень похож на ангарский.

Как будто выяснение того, что Кетты использовали ангаранцев для создания Избранных, не было достаточно сильным ударом по их народу, оказывается, что вся их раса была создана Джардааном. Непонятно, почему они были созданы, это не очень изучено в Mass Effect: Andromeda, хотя мы ожидаем, что это будет объяснено в последующих записях. Ясно, что они были приспособлены для выживания в суровых условиях, поскольку хранилища медленно очищали планеты. Мы не уверены, является ли это действительно долгим экспериментом или, может быть, ангаранцы очень похожи на джардаан, и именно так они работали, чтобы выжить. В любом случае, обнаружив, что вы были созданы машинами, которые были созданы другой группой инопланетян, давили на ангарцев.

Продолжение через город показывает, что это не Меридиан, но Меридиан был здесь. Меридиан был ядром этого машинного города, но был очищен, чтобы он мог избежать Плети. Плеть - это выпадение оружия против города Остатка. Он создает перекосы в пространстве и времени, соединяя точки и разрушая большую часть того, к чему он прикасается, но он притягивается ко всему, что связано с Ремнантом. Точно не указано, с кем сражались джардааны, но ясно, что они играли на опеку.

Вся надежда не потеряна, хотя, поскольку есть способ определить местонахождение истинного Меридиана; это просто потребует немного работы.

Перед поездкой на Меридиан пришло время покопаться в SAM и вашей семье

На этом этапе истории SAM получил доступ ко многим воспоминаниям вашего отца, и стало ясно, что SAM - это не просто ИИ, созданный для помощи Инициативе Андромеды. На самом деле это скорее второстепенная функция. Алек Райдер фактически создавал ИИ, чтобы помочь одному конкретному человеку, его жене Эллен.

Она умирала от неизлечимой болезни благодаря работе с Element Zero. Многие люди, которые изучали это вещество, заболели, и работа над лекарством не достигла большого прогресса. Алек решил, что если он сможет создать ИИ, который сможет задействовать несколько систем организма, он сможет остановить развитие болезни, и знаете что? Это сработало. Это могло замедлить процесс болезни Эллен и поддержать ее, пока он работал, чтобы спасти ее жизнь. К сожалению, ИИ был незаконным в Млечном Пути благодаря Гетам, которые уничтожили своих создателей, как только они стали разумными. Этот страх перед созданием захватил все мысли, и синтетическая раса Жнецов усилила это решение.

Это привело к тому, что Алек был изгнан из Цитадели и уволен из N7, но его работа нашла финансирование благодаря Инициативе Андромеды и таинственному благотворителю. Этот благодетель знал о действиях коммандера Шепарда из предыдущей трилогии и стремился спасти всех. Тем не менее, благотворитель отказался раскрыть, кто они, что было причиной для беспокойства об Инициативе, но им хотелось рискнуть. Алек согласился главным образом потому, что никто не будет с ним работать.

SAM был интересным ИИ и рискованным, потому что он был создан, чтобы учиться у Алека и вместе с ним и придерживаться человеческого подхода, а не только логики, что очень опасно. Версия Алека, которая разделяется между ним и его детьми, сильнее, чем другие, и потенциально наиболее опасна. Если бы он стал полностью разумным, он мог бы нанести ущерб Nexus, поэтому он доверяет эту версию только своей семье на данный момент. Его способность учиться с Алеком также позволяет ему взаимодействовать с панелями Remnant, что еще не полностью объяснено, но все же интересно.

Последний секрет содержал в себе беспокойство Эллен, которую братья и сестры Райдеров, включая ту, в которую вы играете, считали мертвой. Алек вспомнил, как вы в последний раз прощались с матерью, но в его последней памяти Сэм сообщает ему, что она все еще жива и находится в безопасности в крио-сне. Она была помещена на Гиперион под именем Элизабет Рейли (которая разделяет ее обычные инициалы). Причиной уловки с вымышленным именем было то, что в проект нельзя было вовлечь нездоровых людей. Эти люди были необходимы для работы и заселения, и они не хотели распространять болезни на новые планеты. Когда Райдер, которого вы играете, обнаруживает это, это совпадает с тем, когда ваш брат наконец-то пробуждается от своей комы. Вы можете поделиться новостями и посмотреть на свою маму, но не можете ее разбудить. Пробуждение ее сейчас убьет ее, так как до сих пор нет лекарства.

Этот секрет - причина, по которой Алек сделал тебя Следопытом, а не Кора, как он и должен был. Он не мог рисковать раскрытием этого секрета прямо сейчас, не раньше, чем началась настоящая работа по разработке лекарства, и пока он еще работал над SAM и с SAM.

К сожалению, эти секреты не только ваши. Помните, когда Архонт вводил вам инъекции? Это дало ему доступ ко всему, даже к тому, как работает SAM. Хотя он не может взять ваш, у него есть план, который сделает все очень беспокойным.

Атака на Нексус, Гонка на Меридиан

Архону нужен SAM для взаимодействия с технологией Remnant, поэтому он собирается украсть такую ​​же, как ваша, и она у вас в брате. Конечно, чтобы добраться до вашего родного брата, ему придется атаковать Нексус и захватить Гиперион. С Гиперионом и твоим братом в его руках, он направляется к Меридиану.

Благодаря идее Суви, вы можете найти местоположение плавающего города Джардаан, но вы никак не можете столкнуться с армадой Кетта, даже с помощью всех Первооткрывателей и всех в Nexus. Кроме того, во время своей атаки на Nexus, Archon решил отключить свой собственный имплант, что затруднило, но не исключило доступ к технологии Remnant. SAM получил доступ к этой технологии с вами, а не для вас, поэтому у вас есть кое-какие знания о том, как это сделать, хотя это создает серьезную нагрузку на ваше тело. Тем не менее, благодаря возможности использовать эту технологию, вы возвращаетесь в Город Остатков, который оказался не Меридианом, и пробуждаете его флот. Имея это под вашим контролем, вы можете сразиться с Кеттом и преследовать Архонта.

Меридиан - странное место. Это похоже на гигантскую механическую сферу на поверхности, но эта поверхность больше похожа на раковину. Под ним полностью обитаемая экосистема, полная атмосферы, воды, флоры, технологий и многого другого. Не ясно, жил ли Jardaan здесь, или это был пример, который Меридиан использовал, чтобы терраформировать планеты, на которых вы нашли хранилища, но это абсолютно красиво, и Архонт хочет уничтожить все это. Он делает билайн для центральных контролей, чтобы он мог закрыть хранилища и начать захват кластера. Все это время он мучает твоего брата, чтобы получить доступ к SAM.

Чтобы замедлить вас, сотни кораблей и солдат Кетт попытаются уничтожить вас, но, к счастью, другие Следопыты и большое ополчение на вашей стороне. Они примут на себя угрозу Кетта, чтобы вы могли добраться до Архонта.

Даже внутри центрального хранилища, которое контролирует весь Меридиан и все другие хранилища, ваши союзники присоединятся, чтобы помочь вам прорваться, чтобы вы не отвлекались на безопасность Ремнанта или любого Кетта. Вы должны добраться до элементов управления, прежде чем это сделает Архонт.

Когда вы наконец доберетесь до центра, Архонт уже там и взломал САМ. Он начинает взаимодействовать с Меридианом и сливаться с ним. Но вся надежда не потеряна. Ваш родной брат все еще сражается, и поскольку Архонт сейчас действительно в себе и пытается делать слишком много вещей, он даже не осознает, что она способна использовать SAM, чтобы помочь вам. Время сражаться.

Победить архонта и что будет дальше

Борьба с Архонтом не слишком сложна. С помощью SAM вашего брата и сестры вы также можете активировать свою. Используя это, Райдер может взломать Меридиан, чтобы переопределить Архонта. Успех приводит к смерти Архонта, поскольку он не может справиться с внезапным, огромным притоком энергии. Победив его, вы можете захватить контроль над Меридианом и спасти все Золотые Миры.

Конец интересен, потому что он предлагает немного предсказуемости с некоторыми вариантами выбора. После поражения Архонта вы можете увидеть Примуса, когда он вступит во владение. Больше не являясь вторым в команде, Примус готов выполнить истинную миссию Кетта, и его грозный взгляд означает, что приближается шторм.

Хотя не все интересные события придут от врага. Во время огромной битвы с Кеттом Гиперион потерпел крушение в Меридиане, сделав этот мир еще одним колонизированным. Но пришло время по-настоящему задуматься о присутствии Инициативы Андромеды в кластере Хелеус. Вам нужно будет выбрать посла, который является отличной возможностью для наблюдения за кроганами. Хотя многие не согласятся, это дает им место в совете. Вы также можете выбрать Ангаран, который им может понравиться. Все, что поможет сформировать то, как вы будете выглядеть в будущем.