Победа над финалом игры босса Гальдера в Octopath Traveller
В Octopath Traveler есть постигровая зона под названием Ruins of Hornburg, а также подземелье под названием Gate of Finis, в которое вы можете отправиться, выполнив все необходимые условия. В этой комнате вам предстоит столкнуться с перчаткой из восьми боссов, прежде чем вы, наконец, сможете встретиться с настоящим финальным боссом, Галдерой. Нет вообще никаких точек сохранения, а это значит, что, войдя в подземелье, вы либо победите все это, либо умрете и перезагрузитесь.
Сами восемь боссов, честно говоря, не так уж сложны, так как все они - просто темные версии боссов в главах 3 и 4. Как только вы опустите их паттерны, вы мгновенно пройдете мимо них. Это настоящая проблема здесь - Галдера. Обратите внимание, что на момент написания мы только добрались до фазы 2 финального боя с боссом, но мы считаем, что стратегия, описанная ниже, является надежной, и мы очень близки к тому, чтобы все прояснить.
ОБНОВЛЕНИЕ: Мы победили финального босса со следующей стратегией, как описано ниже, и можем подтвердить, что она эффективна для боя. Кроме того, особые пожелания коллекционеру Тогами из Octopath Traveler Discord, который придумал основную часть стратегий для этого боя. Вы можете проверить его полную встречу с боссом на YouTube здесь.
Установка для финального босса путешественника Октопата, Гальдера
Прежде чем вы ворветесь в Врата Финиса, стоит отметить, что финальный босс Гальдеры состоит из двух этапов, и вам нужно сформировать две партии из четырех. Первая фаза основана на элементах, а вторая фокусируется больше на физических атаках.
Для первой вечеринки мы рекомендуем пойти со следующими классами: Клирик, Аптекарь, Торговец, Волшебник, Танцор. Это в значительной степени обязательные классы для элементарной фазы, и то, как вы классифицируете своих персонажей, зависит от вас, но это наша текущая настройка:
- Первоцвет: Танцор / Священник
- Кира: Ученый / Колдун
- Therion: Вор / Торговец
- Олберик: Воин / Аптекарь
Что касается навыков пассивной поддержки, у нас есть «Сохранение благодати» на всех восьми персонажах, так что каждый может быть перегружен. Это в значительной степени требование, поскольку оно позволяет вам получать больше ударов за один ход. Терпение также имеет решающее значение для ваших персонажей поддержки / исцеления, но если вы можете получить их на всю группу, это означает, что у каждого персонажа есть 25-процентный шанс снова сыграть в конце хода, что огромно. Мы также рекомендуем иметь Превосходную силу на вашем Колдунье. Наконец, убедитесь, что вы открыли божественные навыки для каждого класса, который вы привели в бой.
Для второй вечеринки мы рекомендуем следующие классы: Starseer, Warmaster, Runelord, Cleric, Dancer. Наша текущая настройка выглядит следующим образом:
- Alfyn: Аптекарь / Starseer
- Хаанит: Охотник / Воитель
- Тресса: Торговец / Ранелорд
- Офилия: клерик / танцор
Снова, удостоверьтесь, что у Вас есть Спасительная Изящество на всех, наряду с Терпением. Превосходящая сила должна быть у вашего Воителя и Рунического Лорда или у кого-либо с чрезвычайно высокой элементарной защитой / атакой, такой как Офилия. Опять же, убедитесь, что у вас есть божественные навыки для всех классов. Наиболее важными из них являются благотворительность Дофтера для аптекаря и покровительство Элфрика для священнослужителя.
Первый этап финального босса путешественника Октопата, Гальдера
Глаз - главная цель на первом этапе, и он слаб для атак кинжалом, топором и легкой атакой. У него будет добавление в начале фазы только с тремя точками щита. На этом этапе глаз будет продолжать призывать аддов, и вам придется побеждать их всех одновременно, чтобы глаз был незащищен, и вы могли нанести ему реальный урон.
В начале боя вы захотите, чтобы ваш Колдун разыгрывал Lux Congerere, чтобы немедленно сломать щит адда, а затем начать плакать со всем, что у вас есть. Основной стратегический цикл, который вы хотели бы принять здесь, - наложить на Павла Стрелку Павлина, на своего Волшебника наложить Auspices Aelfric, а затем заставить его сходить с ума с помощью усиленной легкой магии. На обычном ходу вы можете начать с использования Энергирующих Гранатов на своем Клирике, а затем потратить 3 BP, чтобы разыграть Аэлфрика на Колдуна. Сделайте так, чтобы ваш танцор наложил на своего колдуна павлинью распорку, и он будет настроен на следующие пару ходов. Затем вы захотите использовать еще одну гранатовую энергию на аптекаря, а затем разыграть милость Дохтера на своего торговца. Это в первую очередь для лечебных целей, и ваш Торговец может начать использовать Освежающие и оживляющие джемы на вашей стороне, чтобы исцелить ваши HP, SP и BP по мере необходимости. Как в сторону. старайтесь не использовать Revitalizing Jams без благотворительности Dohter. Это огромная трата вещей, и вам понадобится несколько из них на следующем этапе.
Когда у вас есть свободный ход, используя способность Merchant's Hired Help (в сочетании с Auspices Aelfric, если у вас есть время), вы также можете нанести хороший физический урон, чтобы сломать щиты. Если вы управляете комбинацией Воин / Аптекарь, ваш Воин также может использовать свое божественное умение, если у вас есть время и BP, а Дохтер уже разыгран.
Самое сложное в борьбе - это управление аддами. Вы в конечном итоге достигнете точки, где в бою будет три адда, все с вращающимися слабостями. То, что вы хотите сделать здесь, это использовать слабость верхнего адда, чтобы сломать его щит (при условии, что Аэфрик все еще активен), сфокусируйтесь на втором дополнении, а затем на третьем. Если вы заберете один из них слишком рано, это вызовет возрождение другого, и будет гораздо сложнее вытащить их одновременно.
К концу боя глаз будет поглощать все три дополнения за дополнительные 150 000 HP, и вам нужно будет снять его быстро, так как он начнет действовать чаще. Это хорошее время, чтобы применить божественное умение Танцора на своего Клирика, а затем наложить Светоотражающую Завесу на всю группу. Это отражает все стихийные атаки, давая вам некоторую защиту, в то время как ваши Волшебник и Торговец сосредоточены на том, чтобы сбить щит и нанести удар по глазу.
Второй этап финального босса путешественника-осьминога, Галдера
На втором этапе вы, наконец, увидите самого Гальдера вместе с Либлаком и возьмете под контроль свою второстепенную партию. Перво-наперво, используйте гранат энергии на аптекаря и разыграйте милосердие Дохтера на своего Воителя. Это будет ваш временный целитель вместе с вашим клериком. Затем попросите своего Воителя использовать гранат с бодрящей энергией, чтобы пополнить общий запас АД.
Ключом к победе на этой фазе является то, что Тресса разыгрывает «Передающую руну» на себя, затем накладывает Sidestep на всю группу, чтобы уклоняться от физических атак, и ваш Warmaster должен спамить свой божественный навык всякий раз, когда он может нанести AoE-урон всем трем частям босса., Lyblac слабо атакует мечом, кинжалом и светом. Голова слаба к атакам мечом, копьем и луком. Клинок слаб по отношению к молнии и ветру, и позже у него будет слабость к выстрелу, когда он изменит форму. Ваш Повелитель Руны должен сосредоточиться на том, чтобы сначала поставить Светлую Руну на всех, а затем использовать другие элементальные Руны, чтобы вынуть клинок.
Как только все три части позаботятся, сам Гальдера станет уязвимым. Гальдера слаб в атаках на полярное оружие, кинжал, лук, лёд и свет, хотя он будет покрывать различные слабости по мере продолжения боя. Самым страшным в Галдере является то, что он может свести на нет все ваши положительные эффекты за один ход, и вы получите небольшое предупреждение, когда он собирается сделать это с сообщением, в котором говорится, что «он смотрит на вас запретно». Это означает, что вам нужно будет снять разрыв щита до следующего хода, или вам придется повторно применить все свои баффы.
Самым сложным в этой фазе является правильное управление способностями Трессы. Тресса должна отвечать за перекраивание Sidestep (с Aelfric, если возможно) и держать Light Rune на всех. Если она получит свободный ход, хотя это случится редко, попросите ее использовать Hired Help для ветеранов-солдат.
Раньше у нас были классы Аптекаря и Клерика для одного персонажа, а это значит, что у нас был Алфин в качестве клерика на фазе 1 и Офилия в качестве аптекаря на фазе 2. Однако, поскольку божественные навыки как Аптекаря, так и Клирика так важны для борьбы наличие обоих классов на одном персонаже показалось неэффективным, и вместо этого лучше было распределить нагрузку между двумя символами.
Если у вас есть дополнительные советы по избиению финального босса Galdera в Octopath Traveler, не стесняйтесь делиться ими в комментариях ниже. Для получения дополнительной информации о Octopath Traveller, обязательно посетите нашу вики.