Проект Phoenix Dev Break Silence после восьми месяцев; «Готовимся», чтобы закончить игру

Сегодня, после восьми месяцев молчания, продюсер и директор Project Phoenix Хироаки Юра отправился на Kickstarter, чтобы, наконец, представить обновление сторонникам игры.

Обновление называется «Готовимся к завершению проекта Феникс».

Юра-сан извинился за отсутствие связи (предыдущее обновление датировано 31 июля 2018 года), отметив, что команда «работает над созданием основы для проекта« Феникс », чтобы начать строить проект с нуля».

Creative Intelligence Arts в настоящее время «развивает команду программистов», но им приходится работать над другими играми, прежде чем они смогут вернуться в Project Phoenix. Поскольку в настоящее время у них небольшой пул разработчиков, они планируют «медленно работать, чтобы увеличить его размер и возможности».

По словам Юры-сан, работа над другими проектами поможет команде разработать «инструменты, системы и конвейеры», необходимые для продолжения разработки Project Phoenix.

Тем временем разработчики сделают все возможное, чтобы переделать концепт-арт игры, поскольку оригинальное оформление устарело. Внизу поста вы можете увидеть приблизительную концепцию этого редизайна от Go Takahashi.

Юра-сан продолжает, объясняя, что еще шесть художников будут добавлены в команду. Их будут возглавлять бывший старший художник-эколог Blizzard Такуя Судзуки и бывший арт-директор Crytek Эразм Бросдау.

Некоторое время спустя в этом году эти художники планируют начать создавать мировые ресурсы, и, надеюсь, к тому времени, когда эта работа будет завершена, команда программистов будет готова начать выполнять свою часть процесса разработки.

И последнее, но не менее важное: мы узнаем, что популярный композитор Final Fantasy Нобуо Уемацу все еще участвует в проекте. Он уже представил часть саундтрека, и ведутся дискуссии о том, как оставшаяся работа над партитурой может быть организована вокруг его восстановления. Уэмацу-сенсей был вынужден временно приостановить свою работу из-за проблем со здоровьем в прошлом году, но в 2019 году он постепенно возвращался в седло.

Проект Creative Intelligence Arts 'Phoenix, безусловно, не является положительным примером среди проектов Kickstarter. Кампания была запущена в 2013 году с предполагаемой датой доставки в марте 2015 года. После получения 1 014 600 долларов США от 15 802 спонсоров она столкнулась с несколькими неудачами и проблемами, усеянными длительными периодами молчания.

Конечно, ответ от сторонников в комментариях был не совсем благотворительным, но, учитывая историю проекта, это понятно.

Ради полного раскрытия автором этого поста является один из тех сторонников. Проект Phoenix был обещан для PS4, PS Vita, ПК, Mac, Linux, iOS и Android.