Подобно четырем всадникам апокалипсиса, здесь есть четыре игры Darksiders, в которые геймеры могут погрузиться. Война, Смерть, Ярость и Борьба теперь имеют свои собственные приключения, которые варьируются от невероятных до плохих развлечений в других играх.
Нет смысла скрывать тот факт, что сериал известен тем, что он охватывает такие игры, как Zelda и Dark Souls, используя то, что делало их такими замечательными, и превращая их в новый собственный опыт.
Теперь, когда Darksiders Genesis проложили себе путь к консолям, таким как верные косы Смерти, пришло время оглянуться назад на последние 10 лет, чтобы выяснить, какой всадник победил в самом решительном путешествии.
4. Darksiders III
![](http://i0.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2020/02/darksiders-3-hero.jpg)
Возможно, наиболее смешанным среди критиков и геймеров является Darksiders III - игра, вдохновленная Dark Souls, которая утратила часть магии, которая сделала первые две записи такими культовыми хитами.
Вы играете за Ярость, и вам поручено выследить семь смертных грехов, которые теперь находятся в остатках постапокалиптической Земли. Это предпосылка должна быть захватывающей, волнующей и постоянно толкающей игрока вперед на дикой охоте, чтобы найти каждый из смертельных грехов.
Однако остается лишь бледная имитация серии «Темные души». Идея в том, чтобы каждый из смертных грехов служил климатическим битвой с боссами, служа перчатками для вас, чтобы протолкнуться мимо. Но вместо этого ему не хватало искры, которая заставила миллионы игроков влюбиться в жанр в первую очередь.
Окружающая среда была мягкой и скучной; отсутствие загадок и исследований было потеряно из предыдущих записей; и в бою не было тонкости не только имитируемых им игр, но и прошлых итераций Darksiders.
Darksiders III также был полон различных технических проблем, таких как всплывающие графические текстуры, зависания и сбои. Хотя большинство из них были исправлены, ему все еще не хватает того же яркого мира, которым управляли предыдущие записи. Позднее было исправлено возвращение боевого стиля из предыдущих игр, потеря вдохновляющей души, демонстрируемой здесь. Если это не знак, то это был шаг в неправильном направлении, я не знаю, что это такое.
Darksiders III сама по себе не была плохой игрой, отнюдь не так. Ему просто не хватало очарования, которым серия была известна в пользу экспериментов с новой системой геймплея. Это было бы хорошо для побочного входа, но для основного входа с солидной базой поклонников, это всегда было рецептом катастрофы.
3. Darksiders Genesis
![](http://i0.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2020/02/dsgcoverphoto-800x400-1.jpg)
Последний выпуск выполнен в стиле Diablo-esque, в комплекте с изометрическим обзором камеры и безумным совместным действием. Darksiders Genesis ставит вас на место War и Strife, впервые играющего персонажа в серии.
С более линейным дизайном уровней и подходом в стиле Diablo, можно легко ошибиться, что Darksiders Genesis - еще одна ошибка, очень похожая на Darksiders III. Напротив, это полная противоположность и охватывает ее корни, экспериментируя со стилями геймплея. На этот раз и Война, и Раздор посылаются, чтобы выследить Люцифера и обнаружить его планы превратить других демонов в его подлое дело. Происходящий до оригинальной трилогии, это также идеальная отправная точка для новичков.
Легко отмахнуться от Darksiders Genesis, как от другого плагиата популярной франшизы, но эта статья объединяет много индивидуальности в более узкую и лаконичную упаковку. Вместо того, чтобы исследовать открытый мир, он был лишен простой системы уровней. Но каждый уровень упаковывает стиль первых двух игр, полный твердых головоломок, катарсического боя и пышного и экстравагантного мира для исследования.
Такой идеальный баланс между старым и новым прокладывает путь фанатам более гладко, чем полный переход Darksiders III. Это также более легкое звучание по сравнению с предыдущими записями, так как Strife обеспечивает столь необходимое комическое облегчение в серии, которая была изведена ненужной необходимостью быть слишком серьезной.
Добавление кооператива также фантастично: каждый игрок имеет различные навыки, такие как «Война» и «Борьба». Война, будучи более мускулистой, наносит тяжелые удары и удовлетворительные удары по полчищам демонов, поражающих мир. Борьба, однако, намного более гибкая с быстрой скоростью, чтобы быстро маневрировать на поле битвы и переломить ход битвы.
Darksiders Genesis происходит в то время, когда будущее серии оставалось неопределенным из-за плохо полученного и проданного Darksiders III. Это говорит о том, что у франшизы еще достаточно сил для борьбы с апокалипсисом.
2. Darksiders
![](http://i0.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2020/02/ss_207642b5c71152c9cef059b373d6fde7e0192873.1920x1080.jpg)
Начав с самого начала, мы получили оригинальный Darksiders, выпущенный в далеком 2010 году. С небольшой ажиотажем или фанфарами он стал чем-то вроде культового хита, с достаточным количеством сарафанного радио произвело больше продаж и, в конечном итоге, продолжение.
Сразу же после битвы, Darksiders представил вас в этот мир с огромным количеством вдохновляющих боев God of War. Это броско, броско и самое главное - кровавый. Часы работы этой игры облегчат вам кровопролитие и кишки, которые вы будете проливать на протяжении всего своего приключения.
В конце концов он открывается, чтобы показать, что это не просто клон God of War, но гибрид упомянутой серии с ДНК Zelda, несущейся по его венам. Это мир, полный подземелий, постоянных улучшений и интуитивных сражений, которые прекрасно объединяют две игры в одну прекрасную смесь.
Darksiders видит вас в конфликте между раем и адом с Землей, попавшей под перекрестный огонь. Приключение захватывает Землю такой, какой мы ее знаем, и превращает ее во что-то неузнаваемое с фантастическими животными и массовым уничтожением, которое полностью уничтожило землю. Несмотря на свою темную природу, мир радостен для изучения, и больше улучшений позволяют вам продвигаться к новым областям или ранее обнаруженным областям, которые теперь доступны с помощью данных инструментов.
Сами подземелья тоже держатся самостоятельно и достаточно сильны, чтобы соперничать с большим количеством тех, что можно найти в Зельде. Смешивание элементов головоломки, которыми Zelda славится в стремительном бою, является идеальной смесью для успеха. Тем не менее, мир принимает открытую природу в некоторых играх, на которых он основан, и направляет вас через довольно линейный опыт. Тем не менее, ему удается заставить мир чувствовать себя больше, чем он есть на самом деле, и это похвально.
Darksiders пришли в то время, когда очень немногие игры соперничали с такими играми, как God of War и Zelda, но им удалось использовать эти свойства, чтобы смешать себя с собственной идентичностью. Это неизменно веселая поездка, с фантастическими подземельями, отличным боем и прекрасным ощущением построения мира. Это также проложило путь к превосходному продолжению ...
1. Darksiders II
![](http://i1.wp.com/twinfinite.net/wp-content/uploads/2020/02/p1zbtt4gvdzqaa0usvhj_390x400_1x-0.jpg)
Используя саму структуру, созданную Darksiders, Darksiders II использовала эти основы для создания чего-то действительно особенного. В то время как Darksiders был браком многих других свойств, именно Darksiders II действительно использовала эту формулу победы, чтобы создать не только лучшее в франшизе, но и, возможно, одну из лучших приключенческих игр за последнее десятилетие.
Установите параллельно событиям оригинальных Darksiders, здесь вы играете за Смерть, которая стремится очистить имя своего брата от событий, происходящих на Земле. Здесь Darksiders II дает дополнительное представление о его знаниях и создает мир, в котором эти персонажи происходят из центральной части исследования.
Это действительно пышный и яркий мир с такими разнообразными биомами и невероятным дизайном мира. Если одна из жалоб от Darksiders заключалась в том, что мир остался похожим, то Darksiders II принимает эту жалобу и сокрушает ее мощной хваткой Смерти. Есть более открытое исследование, более широкие возможности и действительно впечатляющий стиль визуального искусства, который все еще поддерживает целое поколение консолей позже.
Лут был также главной точкой притяжения для Darksiders, использующей идею системы лута Diablo для постоянного вознаграждения игрока за использование каждой среды. Сундуки предоставят новую броню и оружие для улучшения вашего персонажа, а побочные квесты будут щедро вознаграждены, чтобы дать вам возможность приобрести новые способности.
Темницы были также самыми сильными, которые они когда-либо были в серии, с длинными приключениями в готических руинах, заканчивающихся захватывающими битвами с боссами, которые использовали все разрушительные способности Смерти. Новые предметы также доставляются игроку с большей скоростью, так что ритм начинается сильно и никогда не отпускается.
Darksiders II берет каждый компонент, за который любят сериалы, ставит его в плиту и заводит циферблат до одиннадцати. То, что у вас осталось, - это самое вкусное угощение, которое когда-либо получалось из франшизы, и идеальная порция всего, что делает Darksiders любимым. Он начинается с одного из лучших сражений с боссами в серии и начинается как ракета. В мире, где «Дыхание дикой природы» вышло за рамки соглашений Zelda, Darksiders II охватывает прошлое и использует этот любимый цикл геймплея для создания чего-то действительно особенного.
Какая твоя любимая запись в Darksiders? Будете ли вы подбирать Darksiders Genesis? Дайте нам знать в комментариях ниже!