Как решить загадку хереса в Resident Evil 2
Римейк Resident Evil 2 возвращает нас на место Леона Кеннеди и Клэр Редфилд, а также двух других персонажей, Ада Вонг и Шерри Биркин. Вот как решить основную загадку, которую вы встретите в сегменте Шерри в Resident Evil 2 .
Вы получите контроль над Шерри, только играя в кампании Клэр. Примерно на полпути вы получите контроль над молодой девушкой в приюте. Ваш первый заказ - выйти из комнаты.
Как только вы восстановите контроль над своим персонажем, проверьте комнату на наличие куклы, затем осмотрите ее, чтобы найти блок головоломки. На соседнем столе вы должны увидеть загадку с деревянной коробкой, на которой вы можете использовать блок.
Сложность загадки Шерри в Resident Evil 2 заключается в том, что порядок блоков, по-видимому, рандомизируется каждый раз, когда вы играете в этом сегменте. Из-за этого невозможно предоставить точное решение или серию шагов, которые вы можете выполнить, чтобы решить его каждый раз.
Хорошая новость заключается в том, что окончательное решение всегда будет одним и тем же, причем крайний правый блок образует треугольник и звезду. Имея это в виду, просто найдите блоки с тем же шаблоном и затем выровняйте их соответствующим образом. Как только все верхние и передние узоры совпадают, вы решите головоломку.
Если вы пытаетесь получить достижение Young Escapee в Resident Evil 2, вам нужно решить загадку Шерри и выйти из комнаты за 60 секунд.
Как мы упоминали ранее, порядок блоков рандомизируется для каждого прохождения. Тем не менее, он не будет меняться между автосохранениями. Это означает, что вы можете решить головоломку один раз, записать решение и точные шаги, а затем перезагрузить автосохранение, чтобы попытаться выполнить его в течение 60 секунд.
И это все, что вам нужно знать о том, как решить головоломку Шерри в Resident Evil 2 . Обязательно ознакомьтесь с нашей справочной вики Resident Evil 2 для получения дополнительных советов и информации об игре.
TLDR;
Вопрос: Как вы решаете загадку Шерри в Resident Evil 2?
Ответ: Все, что вам нужно сделать, это выровнять блоки так, чтобы рисунки совпадали как на верхней, так и на передней сторонах. Порядок блоков рандомизирован, но окончательное решение всегда останется прежним.