20 самых трудных чемпионов в LoL

Сложнейшая Лига Легенд (LoL) Чемпионы

На прошлой неделе я привел вас, которых я считал самыми легкими чемпионами в League of Legends. Ради преемственности (и, может быть, говорить о чемпионах, которых я вообще не могу сыграть) на этой неделе я приведу вам тех, кто, по моему мнению, является самым сложным чемпионом в LoL.

Отказ от ответственности: это чемпионы, которых я считаю самыми механически сложными для игры и мастерства. Это не значит, что вы не можете играть с ними, это просто означает, что им нужно много практики и опыта, чтобы использовать их в полной мере.

громыхание

Сложнейшая Лига Легенд (LoL) Чемпионы

Несмотря на то, что Rumble потерял популярность в текущей мета-версии, он все еще остается одним из самых сложных игроков, чтобы научиться хорошо играть. Его пассивный Overheat должен быть принят во внимание, чтобы использовать его способности в полной мере, и игроки часто эффективно борются с фармом, используя также его способность Flamespitter. Быть полезным в командном бою с Rumble также почти полностью зависит от посадки его предела как в хорошем месте, так и под хорошим углом. Однако, когда Rumble преуспевает, он может быть дилером урона для своей команды и предлагает много полезных возможностей для командного боя со своим максимальным преимуществом.

Zed

Сложнейшая Лига Легенд (LoL) Чемпионы

Если вы играли в League of Legends по крайней мере несколько месяцев, вы, вероятно, видели видео с ярким изображением корейского Midlaner - Faker's - Zed. Смотря это видео, вы начинаете думать: «Ух, я действительно должен сыграть Зеда». Когда вы, наконец, играете за Зеда, вы понимаете, что это не так гладко, как вы думали. Зед является чемпионом, который требует много продуманности и микроуправления, чтобы играть эффективно. Будучи способным отслеживать его тени, когда вы используете свою высшую способность и когда вы используете «Живую тень», может быть очень много для начинающего игрока Zed. Однако, когда вы, наконец, овладеете Zed, в любой момент вы сделаете потрясающую игру, вы, вероятно, увидите много «Faker pls» в своем игровом чате.

Ли грех

Самые тяжелые чемпионы Лиги Легенд

Слепой монах считается одним из самых уравновешенных чемпионов в игре. Подвижность Ли Син и чистый урон уравновешены его трудным переходом в позднюю игру и тем, насколько сложно ему эффективно использовать. Хорошие игроки Ли Син часто могут использовать его пассив для достижения максимального урона и прыжка подопечного, чтобы в полной мере использовать свою мобильность. Именно его мобильность делает Ли Син одним из самых ярких чемпионов. Когда вы хороший игрок Ли Син, люди впечатлены тем, что вы делаете. Хорошая игра на Ли Син может просто оправдать «Insec pls» в чате.

Draven

Когда в вашей игре League of Legends есть Draven, помните, что вы больше не играете в League of Legends ; игра становится лигой дравенов. Механизм Дрейвена по ловле топоров - вот что делает его одним из самых сложных носителей АД в Лиге Легенд . Поймать его топоры требует как осторожности, так и предельной осторожности со стороны игрока. Позиционирование в качестве переноса AD может быть затруднено, когда вам нужно постоянно думать о движении к следующему топору, но когда вы наконец-то сможете овладеть ловящим топором AD, вы будете наносить кучу урона. Дрейвен - один из самых агрессивных керри в игре, и овладеть им может стоить просто потому, что он наносит безумный урон.

молотить

Thresh Prince of Despair - определенно один из самых трудных, но награжденных чемпионов поддержки в League of Legends. Будучи одной из наиболее ориентированных на утилиты поддержки, все способности Thresh направлены на помощь команде. Его крюк - один из самых сложных умений, чтобы приземлиться, так как у него есть время, чтобы привыкнуть, и правильное использование флай может занять много практики. Чтобы быть хорошим игроком в Трэш, вы также должны овладеть его фонарем - что предполагает предвидение предполагаемого пути союзного игрока, чтобы обеспечить их безопасность. В целом, Трэш может многое предложить команде, но он определенно не легкая поддержка.

Вейн

У Вэйна, возможно, нет сложной механики жонглирования, такой как Дрэйвен, но она один из самых трудных чемпионов, которым можно по-настоящему овладеть, и, что еще хуже, в руках любого, кроме мастера, она - крушение поезда.

Ее небольшая дистанция и слабое здоровье делают Вейна невероятно уязвимым для атак противника. Игрокам-адептам придётся совершенствоваться в кайте, при этом постоянно перемещаясь, используя свой бросок. И чтобы добавить больше пространственного осознания, ей нужно идеально расположиться, чтобы нанести потрясающий удар по врагу. Для тех, кто совершенствует эту механику, она - монстр истинного урона, который может прорубить любого врага.

В общем, игрокам League of Legends, желающим подобрать Vayne, следует быть крайне осторожными. Она является одной из самых сложных задач и определенно участвует в нашем рейтинге самых сложных чемпионов.

Азир

Азир, как и Вэйн, разрушит все лица в правильных руках. К сожалению, для пустынной птицы мало рук.

Весь комплект Азира требует четкого понимания зонирования и торговли. Он должен постоянно расставлять своих солдат вокруг врага и, как правило, прыгать рядом с ними, когда он готов вступить в бой. Вы должны понимать диапазон и движение его способностей, как тыльную сторону ладони, и сохранять исключительные знания игры, чтобы знать, когда ваши глубокие погружения окажутся плодотворными.

Однако те, кто проводит с Азиром достаточно времени, обнаружат, что он тоже разрушает лица. Его предел может служить в качестве механики, изменяющей игру, и он может быстро завоевать доминирующее положение при правильной агрессии.

бард

Существует не так много сложных наборов навыков поддержки, но сложный набор Барда делает его более подверженным ошибкам. Приземление его Космической Связки оглушит двух чемпионов или ни одного. Туннель «Волшебное путешествие» может дать вашей команде идеальный бой / побег, или он может оказаться совершенно бесполезным. Путешествие, чтобы собрать куранты, может значительно улучшить его статистику или оставить АЦП открытым и в опасности.

Но подождите, это еще не все.

Его закаленная судьба предрешит всех Жоня в своем ассортименте. Он МОЖЕТ заморозить врага и дать вашей команде достаточно времени для сражения или даже спасти вашу команду от разрушительного AoE-комбо. Это также может быть полностью пропущено, спасти противника от урона вашей команды или заморозить вашу команду достаточно долго, чтобы противник мог переместиться на вас.

Бард проводит тонкую грань между спасителем и бесполезным, что делает его одним из самых трудных чемпионов поддержки для эффективного использования.

Экко

Экко не часто упоминают в обсуждениях самых сложных чемпионов LoL, и без веской причины. Его комплект чрезвычайно зависит от времени, так как большинство его способностей содержит некоторую задержку. Следовательно, с его выходом урона трудно справиться, и, учитывая его дальность боя, большинство игроков будут бороться, чтобы торговать ответственно с любым вражеским игроком.

Его окончательный вариант - это новый уровень мозговых складок. Перематывая Экко на четыре секунды, игрокам придется думать задом наперед и строить достойный план, если они хотят эффективно использовать этот навык. Самые талантливые Эккос могут использовать это для удивительных пьес, но большинство людей активируют его в панике и в конечном итоге оказываются совершенно неожиданными или совершенно бесполезными.

Леблан

LeBlanc уже много лет является чемпионом по кепке в категории «Лига легенд». Несмотря на то, что она постоянно менялась, ее навыки оставались неизменными. Поскольку ее предельное разрешение позволяет ЛеБланку перестроить любое из ее заклинаний с дополнительным эффектом, игрокам необходимо рационализировать выбор между несколькими вариантами, и почти всегда в течение доли секунды. LeBlanc невероятно зависит от скорости цепочки. Те, кто слишком медленен, чтобы прыгать, взрываться и убегать без следа, в конечном итоге ничего не сделают в командных боях. Даже более медленные игроки просто окажутся мертвыми.

Как и большинству самых трудных чемпионов LoL, ей требуется огромное количество тактического мышления и быстрое время реакции, но это невероятная угроза в правильных руках.

Ivern

Сложность Иверна связана с его уникальным набором способностей - он не может атаковать или быть атакованным обычными монстрами джунглей. Вместо этого он устанавливает волшебную рощу, и когда она вырастет, он может мгновенно собрать всех миньонов в лагере за золото и опыт. Сложно описать его медленный рост, ограниченные атаки и странную понятность. Другими словами, большинство ивернов сосут у ивернов.

Даже у хорошего джанглера может быть довольно плохой день для этого чемпиона. Вы действительно должны хорошо практиковаться только на нем, чтобы оказать влияние на игру. Если вы овладеете его маршрутом, справитесь с несколькими безопасными вторжениями и научитесь наилучшим образом использовать свои полезные способности, вы можете весело провести время.

Galio

У Галио довольно простая механика. У него есть разрушающее заклинание, бафф скорости, щит и предельный урон, который насмехается над ближайшими врагами во время его канала. Тем не менее, игроки, плохо знакомые с Галио, будут изо всех сил пытаться использовать его, особенно учитывая, что он является чемпионом ближнего боя. Взятие свингера в ближнем бою никогда не доставляет удовольствия. Если вы не разбираетесь в безопасном сельском хозяйстве и торговле, вы в конечном итоге подвергнетесь сильному преследованию со стороны (вероятно, дальнего боя) врага.

Другая половина трудностей Галио происходит от его предела. Это в основном требует, чтобы он поставил себя среди как можно большего количества врагов и избежал смерти до того, как его канал будет завершен. В конечном счете, вам нужно смелое сочетание Flash + R в нужное время, чтобы увидеть успех.

Диапазон Галио означает, что он играет совершенно не так, как другие маги, и это делает его серьезным препятствием для большого количества мидлэйнеров (и случайных вершин, в далеком прошлом).

Kassadin

Как и Галио, Кассадин страдает от мидлэйн-рукопашного боя. Кроме того, он гораздо более ограничен в отделе маны, занимаясь фантастически сложным сельским хозяйством. Помимо этого, фактом является то, что в конечном итоге Кассадин является телепортом, который стоит вдвое дороже маны при использовании подряд, но эти более поздние заклинания также будут наносить больший урон.

Его дальность ближнего боя и дорогостоящий финал делают чемпиона "все или ничего", который трудно освоить. Кассадин может быть ужасным убийцей, мудро наращивающим запас маны и AP, который может уничтожать цели с помощью мудрого телепорта. Он также может легко оказаться недостаточно вооруженным, с несколькими предметами, и совершенно бесполезным как маг, так и убийца.

KLED

Как и Иверн, Клед страдает от того, чтобы быть супер новым и супер другим. Этот разъяренный Йордл отправляет своего верного скада Скаарла в бой, и Скаарл будет наносить урон Кледу, пока его здоровье не иссякнет, и Клед должен спешиться и постоять за себя.

Его конечной целью является длинный неконтролируемый заряд, который протаранит первого врага, с которым он столкнется. Он также владеет коротким радиусом, который прекрасно работает в сочетании с его способностью ловить медведя. К сожалению, однако, все это лишение обычно означает, что Клед оказывается в ужасном положении. Люди все еще учатся осваивать его двойную планку здоровья, его дикий финал и его склонность быть ненадежным выбором на верхней линии.

паленый

Singed получает репутацию чемпиона по легкому восхождению, но за этим топ-троллем намного больше. Возможно, вы привыкли видеть, как профессиональные одиночные игроки очищают верхнюю полосу, пожирают ферму и магически остаются неубиваемыми для вражеского чемпиона. Все выглядит довольно легко, но, увы, троллинг требует умения.

Оплаченные тарифы очень плохо в прямых встречах один на один, с едва более чем автоматической атакой на его имя. Помните, что ему придется избегать драк на высшем уровне, особенно на ранних этапах и против чемпионов с отличными инструментами.

Shaco

Shaco также получает репутацию «легкого наворота пони», но является одним из самых хитрых джанглеров, с которыми можно справиться. Он довольно мягок, и его способности полагаются больше на обман, чем на открытую атаку лицом к лицу - если вы не накормлены достаточно, чтобы нанести полный урон, в этом случае вы лобовый монстр.

Но чтобы добраться до этого состояния сытости, вам придется работать на ферме, несмотря на свою мягкую натуру, и перебираться по дорогам без большой пропасти или прочности (или чего-то действительно полезного для ваших товарищей по команде). Хороший Шако, однако, использует уловки в рукаве, чтобы захватить хитрых убийств по карте, неся это золото прямо к вражескому Нексусу.

Vel'Koz

Хороший игрок Vel'Koz отлично разбирается в геометрии. Основная атака этого чемпиона стреляет вперед, а затем разделяется под углом 180 градусов влево и вправо. Поэтому для нанесения этого выстрела обычно требуется хорошая ловкость и понимание движений противника.

У Vel'Koz также есть сложный для совершенства финал. Это длинный, медленный направленный луч, который наносит сумасшедший истинный урон, но оставляет Вел широко открытым и может повернуть бой, только когда выпущен в идеальный момент (и из идеальной позиции). В конечном счете, это сложный средний уровень или поддержка, чтобы сделать его эффективным, но у него не будет проблем, если вы научитесь осваивать его странные умения.

Ясуо

Никто не любит хорошего Ясуо, потому что у игроков, имеющих большой опыт в этом чемпионе, есть волшебная способность уничтожить всю вашу команду сразу.

У Ясуо очень сложный набор, полный черт, порывов и стены, которая блокирует входящие способности. Даже несмотря на то, что он является чемпионом в ближнем бою, на котором часто играют в средней линии, умелое использование этих инструментов взаимодействия и аннулирования может сделать его совершенно ужасным. Более того, игроки Yasuo должны справиться с нокдауном, научиться сбивать как можно больше вражеских чемпионов, прежде чем выпустить свой ульт. Плохой Ясуо, который не может справиться с подобным убийце геймплеем и подобной цирку механикой, просто окажется бесполезным бризом. И, к сожалению, плохих Ясуосов много.

Калиста

Калиста, как и все остальные маркеры в этом списке, сильно зависит от движения. Она будет делать скачок с каждой автоматической атакой, а это значит, что вам нужно направлять ее после каждой автоматической атаки. Это требует невероятного внимания, а также знания о том, как можно охотиться на ваших врагов и / или избегать их с помощью этой механики.

Это гораздо легче сказать, чем сделать, тем более что ее окончательная способность не является прямой способностью взрыва. Она отправит себя и своего союзника к позиции, и, если вы не будете осторожны, это почти всегда будет использоваться для начала ужасного сражения.

Blitzcrank

Good ol 'Blitzcrank - простой робот, и это делает игру с ним все более сложной. У него действительно есть только одна сила - используя свою вытянутую руку, чтобы привязать чемпионов противника к своей команде. В отличие от крюка Трэша, тяга Блицкрэнка намного быстрее, но у него также гораздо меньше полезных способностей, которые он может использовать, если пропустит.

С таким длительным перезарядкой (и такой малой полезностью), ожидающей каждого пропущенного выстрела, очень важно, чтобы игроки Blitzcrank были фантастически квалифицированы с их выстрелами навыка. Это непростая черта, чтобы освоить, но вы не должны даже пытаться играть наполовину приличный блицкранк без него.