Мы наконец достигли конца. Спустя семь долгих лет и серию из четырех сезонов, серия «Ходячие мертвецы» Telltale достигла своего завершения. Несмотря на то, что Telltale пережил неудачную и несвоевременную кончину, The Walking Dead: The Final Season были по крайней мере подходящей лебединой песней для злополучной компании.
На PAX East Skybound Games были достаточно любезны, чтобы организовать интервью между Twinfinite и креативным директором The Walking Dead: The Final Season, Кентом Мудлом. Мы воспользовались возможностью, чтобы задать несколько последних острых вопросов о финальном эпизоде и сериале в целом.
Примечание редактора: это интервью было слегка отредактировано для большей ясности.
ОСНОВНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ: Это интервью предполагает, что вы либо победили последний эпизод, либо не заботитесь о том, чтобы его испортили. НЕ читайте это интервью, если вы не попадаете ни в одну из этих двух категорий, иначе вы будете избалованы хардкором!
Эд Макглоун, главный редактор Twinfinite: Очевидно, что последний сезон стал эмоциональным «американским горкой» для всех участников - болельщиков, разработчиков, людей в команде, кого бы то ни было, неважно, всех, кто связан с игрой. пережил многое в основном для этого.
Итак, можете ли вы немного рассказать о том, что значит для вас и команды преуспеть в создании этой игры, потому что какое-то время люди действительно нервничали, что этого не произойдет ... и теперь приходят и заканчивают, сколько это значит для вас и команды?
Кент Мадл, креативный директор The Walking Dead: The Final Season: Да, ну, это значит, это много значит. Прежде всего, я работаю в Telltale около восьми лет. Таким образом, даже до первого сезона «Ходячих мертвецов», «Ходячие мертвецы» были в основном Telltale. Мы сделали так много игр, и так много людей работали вместе ... и сезон ходячих мертвецов всегда был здесь и там. Да, и поэтому это много значило для нас, и именно эта вещь, по сути, поставила нас всех на карту, наконец-то она подошла к концу.
А также финальный сезон прошел особенно хорошо. У Telltale было несколько неспокойных лет, и на самом деле казалось, что мы наконец-то развернули корабль и все в таком духе. И затем, чтобы его внезапно отрезали в середине с возможностью того, что мы не дойдем до финиша, это было душераздирающим.
В дополнение ко всей потере рабочих мест и ко всему прочему, что также ужасно, художественное невыполнение того, что мы не смогли закончить то, во что мы все так верим, было действительно ужасно.
Так что на самом деле заставить вернуться и сделать это с изяществом Skybound, будучи настолько щедрым, чтобы финансировать эту вещь, просто много значило для всех участников. Это удивительно, и вес всей истории и всего такого огромного.
Эд: Я думаю, что на данный момент, можно с уверенностью сказать, для фанатов видеоигры The Walking Dead Клементина стала таким же важным персонажем, как Рик Граймс, если не больше. Она стала таким знаковым персонажем.
Если вы в первую очередь поклонник серии видеоигр, она The Walking Dead. С учетом сказанного, есть ли желание или движение в Skybound, чтобы либо как-то вернуться к Клементине, либо к видеоигре, либо к какой-то другой форме медиа в будущем?
Mudle : Я думаю, что существует общее желание, чтобы было больше игр Walking Dead. Я имею в виду, что вселенная настолько обширна и богата, и в ней так много направлений.
Я не знаю точно, о чем это будет ... Если это будет Клементина или не Клементина. Никто еще не знает. Есть общее творческое желание понравиться ... мы хотели бы сделать больше игр в этой вселенной, но никто не знает, что это будет.
Эд: Как команда пришла к выводу, что это правильное место и правильный путь для завершения истории Клема?
Mudle: У персонажа C lementine есть обещание, которое начинается в первом сезоне The Walking Dead, и, в конце концов, через все ее приключения нужно вернуться домой, верно?
Такого рода наследие Ли и все это должно было быть закрыто в какой-то момент. И я думаю, что с идеей сделать новый сезон самой захватывающей вещью, которую мы, возможно, сможем сделать, мы, похоже, положим конец дуге персонажа Клементины и, наконец, получим своего рода закрытие всей этой вещи.
Эд: Неужели тот факт, что «Ходячим мертвецам» в целом не хватает концовки, добавляет дополнительный уровень сложности для попытки закончить историю Клементины?
Mudle: Я имею в виду, да, если честно, потому что это похоже на ... Вселенная «Ходячие мертвецы» движется, как и всегда, кажется, что это почти что суть, как будто апокалипсис не закончится. Дело не в том, почему или как происходит вирус зомби. Никто не излечит зомбиизм в Ходячих Мертвых.
Поэтому, чтобы действительно закрыть нашу серию, вам просто нужно приблизить ее к персонажу. Тебе придется каким-то образом придать замыкание дуге персонажа Клементины и оставить ее в таком месте, чтобы все чувствовали: «Ах, вот и все. Я удовлетворен."
Эд: Не могли бы вы немного рассказать о том, почему для Лили имеет смысл быть выбранным персонажем, который возвращается к кому-то еще, и почему она сыграла роль, которую сыграла? Почему это имело смысл для команды?
Mudle: Да, очень рано, в книгах для «Финального сезона» всегда было так, что мы должны вернуть возвращающегося персонажа. Весь сезон действительно следует за сезоном два и три, но это действительно дань уважения первому сезону. И действительно, единственными лучшими кандидатами на роль возвращающегося персонажа были Лили или Криста.
И в основном нам нужна была антагонистическая сила, чтобы заставить историю работать, и наличие персонажа из прошлого Клементины придало всему этому гораздо больший вес и пафос, чем могло бы быть, если бы нам просто пришлось создать нового персонажа.
Так что Лили была единственным персонажем [это имело смысл]. Было бы трудно представить, что Криста является лидером военной группы, которая похищает детей, но я могу себе представить, что Лили пережила так много сложных вещей и так много ужасных ситуаций, оставленных ее предыдущей группой за один акт насилия, и нашел новых людей, чтобы позаботиться о том, чтобы ее персонаж достиг того, что она получила; и поэтому ее включение очень помогло.
Серию нужен был антагонист, и нам нужно было вернуть кого-то обратно, и Лили имела большой смысл в этом, учитывая, где мы оставили ее в первом сезоне.
Эд: Кстати, о Кристе ... Узнаем ли мы когда-нибудь, что случилось с Кристой? Возможно, это самая большая неразгаданная тайна в видеоиграх «Ходячие мертвецы»… после шляпы Кенни… У меня есть желание вернуться к этой висящей нити?
Mudle: Я имею в виду, что я вообще не был вовлечен в творческую работу второго сезона. Второй сезон явно оставляет его в очень двусмысленном месте. Но это также не оставляет это таким образом, чтобы это делало так, чтобы у истории было какое-либо желание возобновить эту тему снова.
Да, и, честно говоря, я не вижу особого смысла возвращать ее в этот момент. Она могла быть где угодно. Персонажи могут просто исчезнуть в апокалипсисе.
Эд: Да, это больше любопытство фанатов, я думаю, на данный момент.
Mudle: Да, это больше любопытство фанатов. Я не знаю ... это как если бы вы могли иметь писателя из второго сезона и сказать: "О, она мертва или что-то в этом роде".
Эд: Да ...
Mudle: Но я не работал в этом сезоне, и мы никогда не собирались следить за ее историей в последнем сезоне.
Поэтому я просто хочу сказать, что все, что есть на экране и на экране во втором сезоне, правда. Да, и это в значительной степени, где я оставлю это.
Эд: До нашей интерпретации?
Mudle: Да.
Эд: Были ли какие-либо соображения по поводу конца, где умирает Клем, или, может быть, возможно, было разделение конца, где он может пойти в любом случае?
Mudle: Очень рано возникла идея множественных окончаний и прочее… где возможные окончания [включают] Клема умирает или не умирает и тому подобное. И поскольку мы вроде как действительно свели сезон вместе, мы поняли, что единственный способ, которым это действительно будет похоже на закрытие, которое продвинуло историю вперед, было, если бы она закончилась так, как это происходит.
Даже вне желания поступать правильно по характеру, что, я думаю, имеет смысл, что она не повторяет ошибок прошлого правильно, если бы она просто умерла, как Ли, это было бы, просто мы снова сделали то же самое. Теперь это AJ, я думаю ...
Как будто бы он чувствовал себя усталым, это было бы легко ... это то, чего все ожидают.
Эд: Красная сельдь в основном ...
Mudle: Да ... И поскольку это то, чего все ожидали, нам пришлось исследовать это в эпизоде, а затем разрушить.
Да, и у нас тоже была простая механическая вещь, вроде того, я видел, как люди начинали с игры только потому, что Вайолет умерла в середине. Можете себе представить, был ли конец, где умерла Клем, и один, где она не умерла. Никто не останется в тупике.
Никто бы не сделал это. Даже если люди хотят сказать, что они были бы художественно удовлетворены, и если вам нравится окончание хорошей истории о зомби, никто не будет придерживаться этого.
Эд: Верно, если есть возможность ...
Mudle: Это похоже на плохой финал, как на Bandersnatch или что-то в этом роде, или этот финал не настоящий? Это просто останавливается в начале истории? В этот момент, например, зачем это строить?
Эд: Верно, можно было бы потратить время просто на то, что каждый хочет?
Mudle: Да, но также убедившись, что она получила счастливый конец, но не без жертв, верно? Необходимость потерять ногу и стать кем-то, кому придется полагаться на других людей, но, может быть, теперь может быть и лидером людей. Таким образом, это меняет способ, которым ее персонаж мог бы пойти сейчас и где она в конечном итоге
Эд: Минни уже была придурком в 403 году…
Mudle : Ну, придурок немного ... что угодно [смеется]
Эд: Она была сложным придурком, но она была чем-то вроде придурка для всех! Но она действительно подходит и становится настоящим страшным злодеем к концу 404 года. Не могли бы вы немного рассказать о том, почему Минни была настолько эффективной, как основной антагонист этого финального эпизода?
Mudle: Она последний злодей серии. Абсолютно.
Минни была действительно странной сюжетной линией в течение всего сезона, пока мы не выяснили, как сделать ее правильно. Потому что мы создали эту вещь, где были похищены близнецы, и мы еще не поняли точно, какой была Минни, когда мы впервые это создали.
Итак, мы похожи на то, что будет делать Минни? А потом мы прошли через все возможные вещи, которыми могла быть Минни ... Она могла быть союзницей. Должна ли она быть антагонистом? Может быть, она вернется в школу в конце. Мы сделали все.
Но это делает ее примером для всего мира… Она существует как персонаж, чтобы быть примером того, что случилось бы с детьми, если бы их всех забрали Лили и Дельта. И поэтому она - безумный пример этого сумасшедшего, как показать, как плохо было бы, если бы кто-нибудь из них был взят. Они бы превратились в таких людей, как Минни.
Эд: По сути, просто для того, чтобы показать нам, что Лили определенно ошибалась или что дети определенно были правы в своем решении дать отпор Лили ...
Mudle: Точно. Это не может быть похоже на «о, может быть, мы должны просто присоединиться к Дельте и сражаться в их войне». Это как нет, это плохо. Например, даже если их война - это жертва и защита какого-то доброго места, в которое они [Дельта] верят. Люди в Дельте любят Дельту и борются за нее.
Но вы можете видеть, что происходит с Минни и как плохо было бы, если бы людям пришлось искажать свои мозги таким образом, чтобы они сражались в войне, в которую они не верили.
Я также просто люблю, как она крута. Песня на бриджах - это моя любимая вещь ... это может быть моя любимая одиночная сцена за весь сезон. Это так классно.
Эд: Я имею в виду, за пределами очевидного шока с Клемом в конце, это, вероятно, запоминающаяся сцена в этом эпизоде; слышать пение и быть таким, кто, черт возьми, это? А потом посмотрите на ее фигуру через мост, чтобы просто попытаться снова их испортить.
Mudle: Да, очень ранним составителям нравилось ... это было похоже на то, кто бы ни остался в живых из Дельты, собирался преследовать их через тот мост. Таким образом, мы на самом деле не поняли, что делать с Минни, и как только мы выяснили, что это была Минни, все было похоже на соединение с Тенн.
И пение песни стало таким важным. Что забавно, потому что мы только что написали это для третьего эпизода, и затем это стало тем мотивом, который мы перезваниваем для остальной части вещи, и это действительно отчасти принесло это немного похоже на круговое чувство для всего этого.
Мне также очень нравится, что последний противник Клема - еще одна выжившая девочка-подросток. Ее последний босс похож на кого-то, кем она могла бы быть, а не на другого взрослого или кого-то еще.
Эд: Каково было творческое решение не показывать Ли снова в 404 году?
Mudle: Я действительно не думал, что нам нужно. Я имею в виду, что 403 исполняет самую любящую дань Ли, какую только мог произвести мужчина [все смеются].
Да, и в четвертом эпизоде так много о Ли, сарай мог бы с неоновой вывеской над ним: «Вот что случилось с Ли! Это снова происходит!
Да, я чувствую [снова добавляю Ли]… это будет немного. Я чувствую, что это будет немного остроумно, немного… немного сломано, чтобы показать его снова, как подмигивание в облаках или что-то в конце.
Аудитория воспринимает это как подтекст, и я на самом деле думаю, что мне больше всего нравится в четырех, это то, на что это похоже, если аудитория обращает внимание, она получает кучу смысла и материала, и это не просто написано для вас.,
Эд: Было ли желание или желание показать Кенни, Джейн или других персонажей прошлого? Или вы чувствовали, что их лучше оставить позади?
Mudle: Мы просто пытались упростить это. Я думаю, что тот факт, что Клем живет, - это дань уважения всем, кто когда-либо боролся за ее жизнь.
И, честно говоря, я думаю, что это все, что есть. Это все в голове у игрока, и я не думаю, что это как маленькие ссылки на них и тому подобное, о чем люди все время говорят, я знаю, но я не думаю, что это действительно улучшило бы историю, если бы кто-то одна точка вроде говорит: «Ах, Кенни, он был великолепен».
Как будто все это есть, эти люди все сражались, и они все так, как Клементина зашла так далеко, и ни одна из их смертей не была напрасной.
Она [Клементина] постоянно пинает Джейн в колено! Вот так она пинает зомби в каждом эпизоде.
Эд: Какие жертвы были принесены, чтобы этот завершающий сезон, в частности, последние несколько эпизодов, были завершены?
Mudle : Я думаю, что большинство жертв, честно говоря, были со стороны Skybound. Skybound прошла путь, путь из их пути, чтобы это произошло.
Им это не нужно, это не будет для них огромным финансовым успехом ... возможно, это будет хорошо. Они знали, что вернуть всех этих людей будет так дорого, но им просто нужно было сделать это как ради людей, так и ради истории и Клементины.
Это дало группе людей возможность вернуться на свои рабочие места на достаточно времени, чтобы закончить сезон, и это дало нам всем художественное завершение. Как будто я думаю, что самая большая жертва была с их стороны, но удивительно, что нам просто нужно было вернуться к работе и делать то, что мы уже делали.
Так что, к сожалению, Telltale уже закончился, так что больше этого не будет, но мы все, по крайней мере, должны это закончить.
Эд: Я думаю, это говорит о том, насколько сильно Skybound верил в то, что вы, ребята, делали, и Клементину как персонажа и ее сюжетную линию.
Было ли что-то существенное, что нужно было вырезать? И если да, есть ли шанс узнать, что это такое? Есть ли планы на что-то вроде эпилога? Есть ли шанс узнать, что будет дальше, например, о какой группе она упоминает в конце? Или выяснить, что происходит с Дельтой и их войной?
Mudle: Не совсем. Я думаю, что это в нужном месте. Я имею в виду, что есть маленькие кусочки и кусочки, вырезанные для того, чтобы расхаживать и тому подобное, но нет таких больших секретов или чего-то еще.
История Клементины разворачивается в большом мире, как будто Клементина не собирается идти в Дельту и сражаться с ними. Как будто абсурдно даже думать об этом.
Клем существует в большом мире, и силы движутся вокруг нее, и я действительно хотел, чтобы весь сезон был небольшой историей, которая происходит в большом мире. История почти о большом мире, пытающемся заставить детей войти в него, и они одерживают победу над этим.
Потому что они поняли, что все взрослые управляют миром так, как это было раньше, и [пытаются] втянуть их всех в него.
Поэтому нам не нужно знать детали. Война происходит Вселенная Ходячих Мертвецов ушла в достаточно большое место, где теперь все о больших сообществах.
Больше нет случайных групп выживших, и большие сообщества борются или торгуют и тому подобное. Вот где это сейчас. Так что это просто должно быть, мы можем видеть это с нашей точки зрения с точки зрения Клементины, и этого достаточно для того, что вам нужно.
Эд: Есть какие-нибудь интересные сюжетные линии, которые, возможно, были пересмотрены во время разработки? Вещи, которые могли бы быть интересными, потому что у команды не было времени собрать вместе или не иметь смысла в конечном итоге?
Mudle: Я имею в виду, что так много вещей рано. Давайте посмотрим ... Как будто все это наполовину закончено. Правильно? Так что, как будто есть куча лома, который нам нравится, вы знаете, что это не очень хорошая идея.
Я думаю, что сплит-финал - самая большая и интересная вещь. Была версия сезона, до того, как я пришел, которая была примерно такой ... это была просто другая поездка, как Клементина ушла из школы в первом эпизоде, и они ехали в сообщество под кодовым названием Rancho Verde, и никто даже знал, что это было.
Поэтому, когда я вошел, вид дуги в этом сезоне был наполовину закончен, верно, и мне нужно было понять, каким будет весь конец этого события.
Таким образом, были такие вещи, которые, как я думал, будут подвергаться опасности, если точно точно перечитать любой предыдущий сезон, например, просто совершить еще одну поездку куда-нибудь, в MacGuffin Place. И поэтому вместо того, чтобы сделать это, я рано сделал большой выбор, чтобы сосредоточиться на школе и остаться там.
Эд: Когда мы оглядываемся назад в третьем сезоне, как вы думаете, мы запомним его с точки зрения его роли в общей сюжетной линии Клементины?
Mudle: Сезон третий - интересный зверь, верно? Потому что это была попытка сделать что-то свежее и новое, но на самом деле не отказалась от достаточного количества прошлого, чтобы стать чем-то своим, потому что Клементина в этом права? Но ты не играешь за нее.
Да, интересно, я думаю, мы смогли в 4 сезоне заставить это работать. Вы можете нарисовать дугу персонажа в зависимости от сезона: Клементина - невинная маленькая девочка, которую нужно защитить, а затем она становится защищенной и немного учится. Во втором сезоне она словно пытается вернуть себе то добро, которое она нашла в первом сезоне, и каждый раз это просто падает ей в глаза, и все просто рушится. И все воспоминания о узких местах делают это так, что она всегда остается одна, когда мы находим ее в третьем сезоне.
Сезон третий почти как ее острая подростковая фаза. Как будто она злее, чем когда-либо, и потому что Эй-Джей был последним живым человеком, она придавала ему столько веса, что она жива, но она как бы уходит в глубокий конец. Она как бы уходит в темное место.
Так что в третьем сезоне Клементина находится в темном месте, а затем, благодаря приключениям с Хави, к концу вернула себе часть своей человечности.
Но теперь вы видите, что в кадре из воспоминаний [404] вы видите ее в конце своего кровавого крестового похода, чтобы вернуть AJ, и у нее есть пауза, которую она вроде как осознает, как она была недалекой и как это могло быть даже неправильно.
Клементине по сути даже не нужно было спасать AJ обязательно. Та женщина, которую она убивает - ее зовут Хелен, забавные мелочи - как будто это был просто персонаж мамы.
Как будто у Хелен могло быть свое собственное приключение с Эй Джей, если бы Клементина не пришла так решительно, чтобы правильно было, чтобы Эй Джей была с ней.
И вот тогда она как бы тратит свое время, как искупление этого греха в основном на протяжении четвертого эпизода, как попытка поступить правильно с ним. Пытаясь почти перехватить его, чтобы он выжил, потому что она вложила в AJ столько времени, что осталась жива, что почти бросила все в течение третьего сезона. Вот как я вижу третий сезон как в арке Клементины.
Эд: Это имеет больше смысла. Она достигает конца третьего сезона, и эта сцена своего рода связывает ее арку искупления и восстанавливает свою человечность с первого и второго сезонов.
Mudle: Когда мы оглядываемся назад на первый сезон, довольно приятно, что Ли совершил это преступление за кадром в начале сезона, верно? Итак, вы знаете, он вроде ищет выкупа в течение всего сезона.
Итак, мы хотели что-то подобное и для Клема. Так вот почему ранчо существует таким же образом. Как будто это преступление, за которое Клементина пытается покаяться, так же, как и преступление, за которое Ли пытается покаяться.
Эд: Не могли бы вы дать мне четверку лучших, скажем, по одному от каждого сезона, моменты из серии?
Mudle: Oof, хорошо, давайте посмотрим ... и я не собираюсь выбирать большие очевидные. Я не собираюсь выбирать, умирает Ли и тому подобное.
Я думаю, что второй эпизод первого сезона почти в целом мог бы быть моим любимым произведением Walking Dead. Это такая жесткая маленькая история каннибала.
В частности, драка Ли с Энди под дождем просто ошеломительна, как какая потрясающая сцена. Все только что построено на тот момент. Весь эпизод был разработан легендарным дизайнером Марком Дарином, и я думаю, что это одна из его лучших работ. Так что, вероятно, эпизод 2, и если мне нужно было выбрать сцену, это Ли и Энди сражаются под дождем.
Давайте посмотрим ... во втором сезоне я буду немного эгоистичен и выберу часть, которую я сделал [смеется]. Я сделал, чтобы Карвер прокатился в особняк в конце второго сезона, во втором эпизоде, который, как мне кажется, похож на первый раз, когда появляется действительно большой плохой персонаж злодея, и он просто изменил весь ход всего. Так что это мой эгоистичный выбор.
В третьем сезоне я думаю, что последний бой между Джави и Дэвидом - действительно хороший дизайн. Это немного странно, потому что это похоже на то, что было сделано в «Игре престолов», но многократно говорить, что я люблю тебя, пока он бьет тебя по лицу, очень убедительно. Это действительно хорошая сцена.
Да, и затем в четвертом сезоне, я думаю, я должен снова назвать это сценой Минни Бридж, честно. Я думаю, что Минни, появляющаяся на мосту, настолько сумасшедшая и такая нелепая, что я почти не могу поверить, что нам это сошло с рук.
Но это оказалось почти всеми любимая сцена. Люди не могут перестать говорить об этом. И Минни тоже ... Я не знала, что мы собираемся сделать с ней в начале сезона, чтобы она оказалась так хорошо ... Я чувствую большую гордость.
Эд: Да, приятный сюрприз. И эта песня, которая первоначально была предназначена только для третьего эпизода, это то, что действительно продало ее, это то, что сблизило эту сцену.
Mudle : У нас была идея, и это похоже на бумагу, которую ты пишешь, на что-то вроде: Минни - Пестрый Волынщик. А ты как, я не знаю, сработает ли это!
Но потом, честно говоря, как только мы заставили Черами [Ли] озвучить это, и как только мы услышали пение, я просто сказал: «О, это сработает! Я не знал буквально, пока мы не записали голос. Я был не уверен, как это будет слишком глупо?
Эд: С точки зрения игрока, а не режиссера, есть ли для вас предпочтительный конец? Например, если вы собираетесь играть в игру сами как игрок. Например, кому ты предпочитаешь жизни и умираешь в конце?
Это действительно тяжело, потому что я знаю, что это менее популярный путь… Мне действительно нравится, когда Луи или Вайолет умирают на мостике.
Эд: Вот так закончился мой!
Mudle: Ну вот! Ну, и мне это особенно нравится, потому что мне очень нравится сцена, в которой Тенн и Эй Джей разговаривают в лачуге.
Тенн и ЭйДжей, разговаривающие в лачуге, - просто сцена, в которой два маленьких мальчика испытывают экзистенциальный кризис в лесу.
И это как мягкий, и тихий, и это чувствует себя действительно особенным. Я не могу думать о другой такой сцене почти во всем. Как будто эти двое детей просто как смерть ... и как будто я был наивен, и все такое, и это как ... они просто маленькие мальчики. Они просто маленькие дети ... и они хотят дружить.
Так что да, я не знаю ... Мне просто нравится эта сцена.
***
Огромное спасибо Skybound games за то, что он настроил это, и Кенту Мадле за то, что он нашел время для общения с нами.