Загадочная история, символы и окончания Вирджинии

Вирджиния - игра, в которой неразрывно сочетаются абстрактные сюрреалистические образы, часто ценимые из снов или галлюцинаций, с реальностью сюжета. Иногда очевидно, что то, что вы видите, не реально; в других случаях это не так ясно. Это также не имеет значения. Правда пронизана выдумкой и, что самое важное, выдумка пронизана более глубокой истиной. Таким образом, двусмысленность некоторых идей игры не стоит сбрасывать со счетов в любом случае: сидение на заборе и принятие двойных возможностей принесут вам только больший опыт. Убить Энди Уорхола: вместо того, чтобы спрашивать: что реально? спросите: «Что хорошего?

Прежде чем читать дальше, обратите внимание: это игра, которая, возможно, больше, чем любая другая, выигрывает от нескольких прохождений. Если вы только что завершили его, вернитесь и совершите вторую поездку в королевство, чтобы посмотреть, какие идеи у вас появятся. Ох и - спойлеры впереди конечно.

Вкратце

Энн Тарвер - недавно крещеная агент ФБР в начале игры, и ей быстро назначают два случая: поиск местного пропавшего мальчика - Лукаса Фэрфакса - и расследование коллеги-агента - Марии Гальперин. Гальперин был отправлен - в стиле Фокса Малдера - в подвальное помещение и явно является изгоем. Дело Фэрфакса приводит обоих агентов в кроличью нору, когда они обнаруживают тайное общество, действующее в Королевстве, штат Вирджиния. Большая часть того, что затем вытекает из этого простого сюжета, передается через главного героя игры, Энн, и именно здесь мы исследуем большинство подсказок и образов игры.

Сломанный ключ

Возможно, самый важный символ, связанный с Анной, - это сломанный ключ, который она носит в игре, первый большой кусок головоломки для ее персонажа. Когда Энн стала офицером ФБР, она гордо пошла рассказать своему отцу, который болел в больничной койке. Его состояние по-видимому фатально, потому что он просит ее сделать что-то необычное для него: сжечь ящик, который он имеет в своем шкафу. Картонная коробка, которую она должна сжечь, помещена в более надежную металлическую коробку, а ключ к этой металлической коробке - то, что ей дает ее отец. Он разрывается в замке при открытии. Энн не смотрит внутрь коробки - возможно, боится того, что она может найти - и кладет это в печь.

Печь

Эта печь становится повторяющимся изображением в сознании Анны. Периодически появляясь в снах Анны, печь служит постоянным напоминанием о выборе, который она сделала, чтобы защитить своего отца, и о загадке, которая продолжает преследовать ее относительно того, что именно было сожжено. Насколько плохо это могло быть? Насколько она доверяет своему отцу? Она в ужасе от того, что могло быть в коробке; хорошие люди обычно не нуждаются в сожженных вещах.

Во время одной особенно тревожной последовательности Энн мечтает о пустынном шоссе ночью. Печь стоит посреди дороги впереди нее; на полу, ведущем к нему, разбросаны плакаты пропавших без вести с лицом Лукаса на них. Важнейшая вещь, которую нужно забрать здесь, заключается в том, что Энн боится, что Лукас вполне мог пойти тем же путем. Лукас, возможно, был помещен в печь - образно - кем-то, кто нуждался в нем из картины. Анн боится, во-первых, что мальчика, возможно, убили, а во-вторых, что ее действия, сжигающие коробку, сродни тому, что могло случиться с Лукасом в Королевстве. Возможно, Лукас знал слишком много.

Лукас Фэйрфакс

Пропавший мальчик в основе истории, Лукас - очень существенная фигура в повествовании, несмотря на его отсутствие. С одной стороны, Лукас представляет собой точку опоры, на которой колеблется совесть Анны, а с другой - он играет роль факела, освещающего темные и уродливые аспекты сообщества Королевства - во многом таким же образом, каким персонаж Лора Палмер управлял в одном из Крупнейшие благотворители игры, Твин Пикс. Ранее, когда Энн наткнулась на свою секретную лабораторию разработки, стало ясно, что у Лукаса есть хобби: фотография. Не идеальный, чтобы иметь в городе, где разным людям есть, что скрывать. Действительно, именно хобби Лукаса может вызвать у него неприятности: среди висящих фотографий, которые находит Энн, есть снимки отца мальчика, вовлеченного в роман, и место, которое в конечном итоге становится местом встречи для группы очень тенистые люди. Знания Лукаса тогда были неудобны, но точно не ясно, что с ним произошло, возможно, до конца игры.

Культ или Заговор?

Прежде чем мы доберемся туда, важно рассмотреть возможности, которые окружают финал игры. Культоподобное видение, которое видела Энн, вполне могло изобразить ключевых игроков - шерифа Тафта, директора Маккаррана, полковника Эменеггера, мэра и отца Лукаса - в их месте встречи, выполняющем что-то вроде кровавого ритуала с участием буйвола. Это могло быть преувеличенным воображением Энн того, что действительно происходит за этими закрытыми дверями. Вполне может быть что-то достаточно зловещее, чтобы избавиться от Лукаса, если он обнаружит слишком много.

Также возможно, что эти ключевые фигуры собираются в обсерватории, чтобы договориться об их участии в инопланетном присутствии. Ранее в игре, когда Тарвер читает журнал Лукаса, она находит его изображение НЛО, парящего над местом рядом с базой ВВС; также в журнале его изображение похожей на пришельца фигуры, выходящей из туннеля. Вполне возможно - особенно учитывая долг, который игра обязывает перед Sci-Fi, например «Секретными материалами», - что правительство вступает в сговор с настоящим инопланетным присутствием и пытается скрыть похищение Лукаса.

Мария Гальперина

Мать Гальперина - Джудит Ортега - была близка к разоблачению заговора в центре бюро; из-за этого произошла внутренняя расправа, в результате которой ее обвинили в проступке, связанном с наркотиками, и убийство персонажа положило конец ее карьере. Мария не забыла об этом, и на самом деле это горько заставляет ее продолжать работу своей матери. Она носит кулон на шее с изображением своей матери. Это похоже на сломанный ключ, который Энн носит с собой: оба являются символами веса, плохого самочувствия и багажа, который задерживает двух агентов и ограничивает их определенными путями.

В один очень показательный момент во сне Энн входит в кабинет Марии и находит на столе мундир своего отца, где она впервые увидела кулон. Это связывает воедино обе идеи и подчеркивает, насколько тяжкие испытания ее матери нависают над Гальперином, так же, как просьба отца Анны о смертном одре нависает над ней. Также интересно отметить, что кровать в больничном стиле в квартире Марии напоминает Энн о больничной койке ее отца, укрепляя связь Анны с Марией.

Мать Гальперина использовала противоречивые методы, чтобы помочь в ее расследованиях: использование «контролируемых веществ» упомянуто в ее файле, и кажется, что, учитывая поддержку Марии Энн, принимающей кислоту к заключительному акту игры, Мария признает их эффективность. Это напоминает ритуал коренных американцев - квест о видении - и это то, что агент Малдер использовал в «Секретных материалах» - еще одна тонкая ссылка.

Корд Маккарран

Проход, где Энн просыпается, чтобы найти его сидящим в конце ее кровати, показывает его как почти подобную отцу фигуру. Маккарран был готов уничтожить мать Гальперина, чтобы не дать ей понять правду; Энн была готова сжечь коробку, чтобы защитить своего отца от всего, что было внутри. Энн чувствует связь с МакКарраном, и она испытывает чувство вины - ей стыдно, что она похожа на него. То, как он бросает ее значок обратно в нее на кровати, почти позорно не одобряет то, что мог сделать только отец. Он является символом ее ответственности перед режимом и ее соучастия в нем.

Птица, бык и дверь

Птица, которая периодически появляется в Вирджинии, играет довольно важную роль. Это становится более неуловимым, поскольку история разворачивается, и Энн - буквально однажды - не в состоянии схватить птицу, прежде чем она исчезнет. Это правда. Это свобода. Возможно, самая важная сцена - та, в которой Энн спускается в морг - мрачный морг из коричневого кирпича, наполненный тенью, - птица сначала кажется мертвой, но затем оживляет и убегает, вылетая из окна. Для Анны это означает, что побег все еще возможен. В другой сцене она также находит птицу внутри коробки - коробку с фильмом Лукаса, очень похожую на коробку, которую она сожгла. Коробка намекает на второй шанс для Анны: если она сожгла первую коробку, у нее теперь есть шанс сделать все правильно, что находится в этой коробке, и добраться до сути открытия Лукаса. Наконец, птица обнаружена в запечатленной кислоте, и именно это приводит Энн к ее последним видениям, после чего она достигает истины в центре заговора.

Бык символизирует пару вещей. Во-первых, и это самое главное, это часто является препятствием: впервые появляется посреди дороги, что приводит к внезапному разрыву Гальперина. Затем он появляется в снах Тарвера, стоя в своей комнате или медленно идя к ней на заправке. Вторым интересным аспектом быка является то, что он, несомненно, самец. Присутствие мужчин, даже в абсолютном молчании, является чем-то, что постоянно вторгается в жизнь Анны, как в начальстве мужчин в агентстве, мужчинах в барах, мужчинах в лифтах - это то, что вездесуще и неизбежно.

Дверь, которая преследует мечты Тарвера, та же самая, в которой находился ящик ее отца. Дверь защищает вину и секреты за закрытыми дверями в королевстве, и она служит постоянным напоминанием о выборе, сделанном Анной - как ключ.

Концы)

Есть ли действительно выход из этой тюремной камеры? Что ж, окончание можно принять несколькими способами: последовательность, в которой Энн поднимается по служебной лестнице, исследуя своих коллег, может быть истолкована как видение, которое у Анны было о том, каким может быть ее будущее, или это может быть будущим, и все впоследствии может быть мечтой Это напоминает двусмысленность в конце Водителя Такси Скорсезы в том, что мы не уверены, что принять за реальность.

Оба агента проезжают через туннель за пределами королевства и замечают Лукаса, идущего по обочине дороги, с гитарным чехлом на спине. Это была его настоящая судьба? Мы знаем, что в этом деле не может быть его гитары, потому что Тарвер нашел гитару в шкафу Лукаса. Также разумно полагать, что если бы он действительно уехал по дороге недалеко от Королевства, кто-то, вероятно, подобрал бы его и узнал по плакатам пропавшего человека, размазанным по всему городу. Вполне возможно, что то, что мы видим в конце, является формой загробной жизни. Интересно, что когда Гальперин и Тарвер находятся в своей любимой закусочной в финале игры, Тарвер оставляет сломанный ключ на столе, когда они встают, чтобы уйти, предполагая, что она действительно оставила свой багаж, раз и навсегда.

Однако это можно интерпретировать как реальность и то, что оба агента оставили свою карьеру в коррумпированном учреждении бюро и ушли на более зеленые пастбища. По дороге они замечают Лукаса, который тоже просто решил уйти. Более яркий конец, конечно, хотя, возможно, тот, который кажется менее вероятным из трех. Если у вас есть другие идеи, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях ниже; вряд ли будут какие-то неправильные ответы на этот.