Можно с уверенностью сказать, что переход от греческого языка к скандинавской мифологии был оглушительным успехом для Бога Войны. Божества и древние персонажи скандинавского фольклора создают красочный набор персонажей, а эфирная красота восьми Скандинавских королевств в игре - одни из самых визуально интересных мест, которые мы когда-либо видели в видеоиграх.
Тем не менее, изменение обстановки также добавило новый слой в повествование серии. Впервые знания о Боге войны подтверждают, что древние мифологии существовали одновременно, и Кратос, очевидно, способен путешествовать и взаимодействовать с ними.
Естественно, тогда, даже когда мы начали наше приключение по холодным северным землям Мидгарда, мы не могли не задаться вопросом, где сериал может пойти в будущем, и мы думаем, что одна сцена в игре может фактически дать одну всемогущую подсказку,
Не вдаваясь слишком глубоко в территорию спойлера истории, мы скажем, что есть определенная сцена, в которой Кратос и Атреус раскрывают одно из многих изображений-историй в игре, изображающих сцену из скандинавской мифологии. Кроме этого немного отличается. Сам Кратос отмечает, что руны, украшающие каждый угол изображения, вовсе не руны, а символы из разных стран - символы других древних культур, которые существуют одновременно для греков и норвежцев.
Вы можете увидеть изображения этих символов ниже для себя:
Так что же это за четыре символа? Вы, вероятно, узнаете U-образный символ в правом верхнем углу - это греческий символ Омега, используемый для обозначения Ареса, Бога Войны во всей франшизе.
Верхний левый символ - древнеегипетский символ Ра, Бога Солнца. Что особенно интересно в этом упоминании, так это то, что в начале этого года в своем интервью креативный директор Sony Santa Monica Кори Барлог выступил с объяснением, что Бог войны вполне может посетить египетскую мифологию в будущем. На этапе концептуального проектирования студия предположительно провела мозговой штурм нескольких альтернативных мифологий для Бога Войны, из которых культура Египта и майя вполне могла быть возможностью, которую она решила не использовать.
Так, где еще мог бы пойти ряд, если мы верим, что эти символы дают подсказку? Правый нижний символ представляет собой кельтский трискелион, или тройную спираль, и является одним из наиболее широко используемых символов древней британской культуры. По сути, это означает движение жизни: прошлое, настоящее и будущее. Может быть, через Северное море, из Скандинавии, весь сериал будет «Адским клинком»: жертва Сенуа над нами с кельтским тематическим приключением в будущем?
Внизу слева, символом является Hidari Gomo, Mitsudome (тройное tomoe), который используется во всех аспектах японской синтоистской религии. Это обычно связано с божеством Синтоистской войны, Хатиманом. Хатиман известен как Бог Войны и Бог Воинов, и его символ позже использовался как Самураем, так и правящей японской аристократией. Возможно, это намек на то, что древние японские боги когда-нибудь появятся в God of War?
Конечно, эти символы могут означать не что иное, как просто представление других культур, которые один из художников Санта-Моники считает подходящими. Не говоря уже о том, что теории нового урегулирования God of War в следующем крупном выпуске, возможно, уже были разбиты интервью старшего интернет-стратега Sony Santa Monica Аарона Кауфмана, который предположил, что God of War, скорее всего, сохранится в скандинавской мифологии, основанный прежде всего на сумме, которую студия уже инвестировала в ее дизайн.
И все же Кауфман категорически не утверждал, что смена обстановки невозможна, и это не исключает пересечения с богами других мифологий, даже если следующая игра все еще о скандинавской мифологии.
Мы, конечно, хотели бы верить, что в этих символах есть нечто большее, чем произвольное размещение художника.
Что вы думаете? Мы достигаем здесь или путешествия Кратоса между различными мифологиями станут центральной суть повествования сериала, продвигающегося вперед? И есть ли хоть малейший шанс, что предыдущие комментарии Барлога о потенциальном использовании египетской мифологии, географической близости кельтской мифологии к Скандинавии и тот факт, что символ Мицудоме носил синтоистский Бог Войны, телеграфировали потенциальные настройки для будущего Бога военных игр? Дайте нам знать в комментариях ниже.