Снаряжение Cat School Witcher - это довольно изящный набор доспехов, который вы сможете надеть после того, как достигнете 15-го уровня.
Рекомендация уровня для этого квеста - 17-го уровня, но если вы знакомы с боевой системой и использованием Знаков в The Witcher 3, вы можете заняться этим уже на 15-м уровне.
Чтобы разблокировать этот квест, отправляйтесь в Est Tayiar, который находится на восточной стороне Velen. Там вы найдете записи Школы Кошек, спрятанные в руинах.
Вы также посетите эту область во время одного из второстепенных квестов для Radovid, чтобы потом его можно было взять. Там вы также найдете свою первую схему снаряжения для Серебряного Меча Кошачьих.
Далее вам захочется быстро отправиться в замок Драхим. Используйте знак Aard, чтобы прорваться через двери замка и направиться прямо в подвал.
Здесь довольно много добычи, так что потратьте время на то, чтобы почистить территорию и найти два предмета, относящихся к охоте на мусор.
Первая - это схема снаряжения для Меча Кошачьей Стали, а вторая - журнал, в котором указано ваше следующее местоположение. Прочтите его, и он покажет, что есть еще одна схема снаряжения, которая может быть найдена в крушении летающего оленя.
На месте крушения Летающего Оленя просто высмотрите дыру в корабле и пройдите вниз, чтобы найти схему снаряжения для Кошачьего Арбалета и Заметок Мага. Квестовый предмет покажет окончательное местоположение, которое вы должны исследовать, чтобы получить хорошие вещи: набор доспехов Школы кошек.
Если вы думали, что до сих пор охота за мусором была довольно легкой, то это будет немного сложнее. Прочитав Заметки Мага, быстро отправляйтесь обратно в Новиград и отправляйтесь в северную часть вашей карты. Вы будете следить за быстрым маркером путешествия Площадь Электора.
Теперь это где немного сложнее. Вам захочется не искать безопасные места для погружения в воду - их нет. Вместо этого посмотрите за домами, лежащими вдоль побережья, чтобы найти хорошо спрятанный путь, который ведет прямо к Храмовому острову.
Следуйте по пути, и вы скоро окажетесь у входа в пещеру. Вам придется использовать Глаз, чтобы рассеять иллюзию, чтобы войти в пещеру.
Оказавшись внутри пещеры, вы найдете голема, лежащего в ожидании. Вы можете либо отправить его, либо просто бежать в правую часть комнаты, где вы можете использовать Аард, чтобы пробить слабую стену.
Пройдите через туннель с правой стороны комнаты, следуйте по линейному пути до конца и позаботьтесь о скрывающемся там Призраке. Не забудьте забрать Счет-фактуру за Голема, прежде чем отправиться обратно тем же путем, которым пришли.
Из комнаты с големом идите налево, чтобы найти второй туннель. Следуйте по этому туннелю, и он приведет вас в комнату квадратной формы, заполненную несколькими статуями и рычагами.
Вам придется решить очень простую головоломку здесь. Просто возьмите все рычаги, пока все статуи не окажутся в центре комнаты. Как только вы это сделаете, пол посередине откроется.
Погрузитесь, позаботьтесь о трех Утонувших с вашим арбалетом и пройдите до самого конца, чтобы собрать Ключ к Лаборатории. Теперь вы готовы открыть заключительную область и собрать остальные схемы передач.
Вернитесь в комнату с големом, пройдите прямо и используйте ключ, который вы только что нашли на запертой двери. Обязательно сохраните свою игру, прежде чем пройти через дверь, так как впереди вас ждет довольно сложный бой.
В соседней комнате вас ждет одержимый ведьмак, и я рекомендую использовать Знак Квен в этом бою.
Просто парируйте его атаки, уклоняйтесь соответственно и наносите удары всякий раз, когда вы видите отверстие. Квен должен помочь защитить вас от урона, если он нанесет вам удар.
После того, как вы победите его, захватите его тело и получите оставшуюся награду: схемы снаряжения для брюк кошачьих, сапог кошачьих, доспех кошачьих и рукавицы кошачьих. Поздравляем! Вы только что открыли один из самых классных наборов брони в Ведьмак 3 ! Ну, для начала игры, по крайней мере ...