Послушайте, да, у Mime есть потенциал быть невероятно сильным классом. Тем не менее, количество усилий и навыков, часто необходимых для разблокировки и использования этого класса, обычно просто не стоит.
Onion Knight и Freelancer обычно всегда являются базовым классом по умолчанию, который может делать всего понемногу. Конечно, это не страшно, но обычно вы хотите обновить его до чего-то другого, как только сможете. Хотя с ТОННОЙ работой это может стать мощным в версии FFT «Войны львов».
Класс Рыцаря всегда был грустным младшим братом Паладина и других, более крутых, танковых / атакующих классов. Это особенно верно в FF: Tactics, где его способности были не так полезны или надежны.
Берсеркер оправдывает свое имя, часто будучи неуправляемыми стеклянными пушками. Честно говоря, обычно вам лучше с другими классами, наносящими урон, такими как гораздо более надежный и похожий, Воин.
Oracle довольно сложно оценить, потому что он еще не получил солидную роль. Хотя это всегда маг, который иногда специализируется на статусных эффектах или прямом уроне. Есть и другие более захватывающие классы магов на выбор.
Gambler / Corsair начинает серию работ, которые на бумаге звучат потрясающе, но на практике не так хороши. Помимо Corsair от FFXI (которая на самом деле довольно солидная работа с контролируемой удачей), Gambler, как правило, не стоит хлопот, так как иногда может повредить вашей собственной партии.
У воров есть одна по-настоящему крутая ниша: они крадут / находят вещи, и иногда такие вещи могут быть чрезвычайно редкими и удивительными. Однако это преимущество обычно сдерживается слабой атакующей способностью по сравнению с другими работами, наносящими урон.
Еще одна работа, которая звучит круто на бумаге. Вы можете привести монстров в бой, круто! За исключением случаев, когда вы понимаете, что в большинстве случаев другой фактический член партии лучше.
Танцоры, как правило, были вспомогательным классом, который либо снимал противников (Tactics), либо исцелял союзников (FFXI). Вам всегда нравится идея иметь танцора, но это не всегда лучший выбор. Чертовски хорошая подработка в FFXI.
Машинист, как правило, был оружием дальнего боя, которое либо оказывает дополнительные эффекты статуса, либо, в случае FFXIV, использует автоматы для управления ходом битвы. Если вы просто используете их как позорливый рейнджер, вы будете разочарованы. Но если вы воспользуетесь их уникальными льготами, они могут быть довольно мощными. Также Мустадио из FF: Tactics был зверем.
Барды - один из классических персонажей поддержки из серии Final Fantasy, но до появления ММО они в лучшем случае были ситуативными. Начиная с FFXIV, они нашли хороший баланс, по-прежнему поддерживая команду, а также нанося солидный урон с луками.
Geomancer - своего рода странная работа, которая полагается на колокола и местность, чтобы работать в своих лучших проявлениях. Даже когда условия правильные, иногда сложно вписать Geomancer. При этом работа в настоящее время является доминирующей силой в Final Fantasy XI и редко бывает бесполезной в других играх.
У Драгун / Уланов в Final Fantasy была очень хорошая история. Почти для FFXI это был посмешище, а в FFXIV кляп на бегу больше времени проводит на полу, чем в вертикальном положении. В FF: Tactics для удаленного использования требуется тонна JP. В своих лучших проявлениях, Драгуны - смертельная смесь силы и мобильности.
Окончательный мастер на все руки и мастер без работы. Красный Маг на самом деле только это. Это может сделать всего понемногу. Если это то, что вам нужно в вашей партии, чем здорово! В противном случае, посмотрите в другом месте. Если бы мы занимали рейтинг шляп, Red Mage был бы один во главе этого списка.
Мистический Рыцарь не получает почти достаточно любви. Несколько раз он появлялся, это был действительно мощный заклинательный меч, и в FFXI (Rune Fencer) он превратился в действительно уникальный класс танков, специализирующийся на смягчении магического урона.
Самурая иногда бывает немного сложнее в использовании, особенно в Final Fantasy Tactics с его способностями Great Katana, но они всегда были сильными нападающими при правильном использовании.
Как и самураи, монахи имеют репутацию надежных и выносливых торговцев повреждениями. Несмотря на то, что они немного одномерны (якобы, обычно просто пробивают вещи), они несут смертельную смесь высокого урона и высокого здоровья. Также любой, кто играл в FF; Тактика помнит, каким классным был Хамедо.
В большинстве случаев (кроме FFXIV) Ученый / Мудрец является могущественным магом, который может использовать избранные белую и черную магию. В то время как они не могут размахивать мечом, как Красный Маг, они торгуют этой универсальностью, имея возможность сочетать силы Белого и Черного Магов. Их единственный недостаток в том, что им обычно не хватает глубины заклинаний.
Не позволяйте своей простоте одурачить вас, простой Химик на самом деле великий (и недооцененный) целитель. Они получают максимальную отдачу от расходных материалов и в некоторых играх могут бросать их из безопасности в союзников. В FF: Tactics они также являются источником серьезного урона с помощью оружия.
Воины во вселенной Final Fantasy - простые в использовании, выносливые и надежные бойцы. Воины берут на себя урон или наносят урон.
Обладая способностью сочетать мощные физические атаки с Черной магией, Темный Рыцарь всегда является силой, с которой нужно считаться. Обычно стеклянная пушка, которая расходует / поглощает HP, чтобы нанести дополнительный урон, в FFXIV она превратилась в работу танка, которая теперь может также делать выстрелы.
Магия Времени, такая как Ускорение и Стоп, всегда была одной из самых полезных и мощных школ магии в серии Final Fantasy, и Мастера Времени являются мастерами этих заклинаний.
Нет ничего лучше, чем безрисковый ущерб. Лучники и рейнджеры лучше всех отбирают врагов с безопасного расстояния, и это умение всегда пригодится.
Ниндзя больше, чем просто потрясающе выглядят. Они могут использовать физическую силу с помощью своего двуручного оружия, использовать сюрикены для дальнего урона, использовать магию с заклинаниями ниндзюцу, а в некоторых недавних играх, таких как FFXI и Исследователи, могут даже танковать с помощью уклонения. Действительно одна из лучших и самых универсальных работ когда-либо.
Синие Маги начинаются как пустые сосуды с тонной потенциала. В то время как они начинают слабыми, если вы найдете время, чтобы найти новую Синюю Магию, Синие Маги могут превратиться в класс, способный делать практически все и с большим эффектом.
В Final Fantasy есть несколько вещей, более приятных, чем вызов аватара для разрушения. Некоторые из самых мощных атак в истории Final Fantasy стали возможными благодаря Summoners.
Паладины сочетают в себе высокую защиту, высокое здоровье и самовосстановление с помощью White Magic, чтобы стать идеальным танком. Они - все, что Рыцари хотели бы, чтобы они могли быть и больше. Танкование - грязная работа, но паладины всегда готовы подойти и защитить своих товарищей по команде.
Черные Маги созданы для того, чтобы делать одну вещь и делать это хорошо. Они уничтожают. Обладая мощной Черной Магией, немногие задания смогли соперничать с явной разрушительной силой Черного Мага.
Где бы мы все были без Белых Магов? Кто еще лучше подходит, чтобы бросить Cure на нашем пути и поднять нас, когда мы упали? Они созданы для того, чтобы спасти наши задницы, и без них мы бы долго не продержались, вот почему они - работа Final Fantasy номер один за все время!
мим
Послушай, да, у Мима есть потенциал, чтобы стать невероятно мощной работой. Тем не менее, количество усилий и навыков, часто необходимых для разблокировки и использования этого класса, обычно просто не стоит.
Луковый Рыцарь / Фрилансер
Onion Knight и Freelancer обычно всегда являются базовым классом по умолчанию, который может делать всего понемногу. Конечно, это не страшно, но обычно вы хотите обновить его до чего-то более специализированного, как только сможете. Хотя с ТОННОЙ работой он может стать мощным в версии FF: Tactics «Войны львов».
рыцарь
Класс Рыцаря всегда был грустным младшим братом Паладина и других, более крутых, танковых / атакующих классов. Это особенно верно в FF: Tactics, где его способности были не так полезны или надежны.
берсерк
Берсеркер оправдывает свое имя, часто будучи неконтролируемой стеклянной пушкой. Честно говоря, обычно вам лучше выполнять другие задания, наносящие урон, такие как гораздо более надежный и аналогичный Воин.
Oracle / Mystic
Oracle довольно сложно оценить, потому что он еще не получил солидную роль. Хотя это всегда маг, который иногда специализируется на статусных эффектах или прямом уроне. Есть и другие более захватывающие классы магов на выбор.
Gambler / Corsair
Gambler / Corsair начинает серию работ, которые на бумаге звучат потрясающе, но на практике не так хороши. Помимо Corsair от FFXI (которая на самом деле довольно солидная работа с контролируемой удачей), Gambler, как правило, не стоит хлопот, так как иногда может повредить вашей собственной партии.
вор
У воров есть одна по-настоящему крутая ниша: они крадут / находят вещи, и иногда такие вещи могут быть чрезвычайно редкими и удивительными. Однако это преимущество обычно сдерживается слабой атакующей способностью по сравнению с другими работами, наносящими урон.
Повелитель зверей
Еще одна работа, которая звучит круто на бумаге. Вы можете привести монстров в бой, круто! За исключением случаев, когда вы понимаете, что в большинстве случаев другой фактический член партии лучше.
танцовщик
Танцоры, как правило, были вспомогательным классом, который либо снимал противников (Tactics), либо исцелял союзников (FFXI). Вам всегда нравится идея иметь танцора, но это не всегда лучший выбор. Хотя чертовски хорошая подработка в FFXI.
МАШИНИСТ / канонир
Машинист, как правило, был оружием дальнего боя, которое либо оказывает дополнительные эффекты статуса, либо, в случае FFXIV, использует автоматы для управления ходом битвы. Если вы просто используете их как позорливый рейнджер, вы будете разочарованы. Но если вы воспользуетесь их уникальными льготами, они могут быть довольно мощными. Также Мустадио из FF: Tactics был зверем.
бард
Барды - один из классических персонажей поддержки из серии Final Fantasy, но до появления ММО они в лучшем случае были ситуативными. Начиная с FFXIV, они нашли хороший баланс, по-прежнему поддерживая команду, а также нанося солидный урон с луками.
геомант
Geomancer - своего рода странная работа, которая полагается на колокола и местность, чтобы работать в своих лучших проявлениях. Даже когда условия подходящие, иногда сложно вписать Geomancer. При этом работа в настоящее время является доминирующей силой в Final Fantasy XI и редко бывает бесполезной в других играх.
Драгун / Лансер (Разное)
У Драгун / Уланов в Final Fantasy была очень хорошая история. Почти весь FFXI был посмешищем, а в FFXIV кляпом является то, что он проводит больше времени на полу, чем в вертикальном положении. В FF: Tactics для удаленного использования требуется тонна JP. В своих лучших проявлениях, Драгуны - смертельная смесь силы и мобильности.
Красный маг
Окончательный мастер на все руки и мастер без работы. Красный Маг на самом деле только это. Это может сделать всего понемногу. Если это то, что вам нужно в вашей вечеринке, то отлично! В противном случае, посмотрите в другом месте. Если бы мы занимали рейтинг шляп, Red Mage был бы один во главе этого списка.
Mystic Knight / Rune Fencer
Мистический Рыцарь не получает почти достаточно любви. Несколько раз он появлялся, это был действительно мощный заклинательный меч, и в FFXI (Rune Fencer) он превратился в действительно уникальный класс танков, специализирующийся на смягчении магического урона.
самурай
Самурая иногда бывает немного сложнее в использовании, особенно в Final Fantasy Tactics с его способностями Great Katana, но они всегда были сильными нападающими при правильном использовании.
Монах
Как и самураи, монахи имеют репутацию надежных и выносливых торговцев повреждениями. Несмотря на то, что они немного одномерны (якобы, обычно просто пробивают вещи), они несут смертельную смесь высокого урона и высокого здоровья. Также любой, кто играл в FF: Tactics, помнит, каким классным был Хамедо.
Scholar / Sage
В большинстве случаев (кроме FFXIV) Ученый / Мудрец является могущественным магом, который может использовать избранные белую и черную магию. В то время как они не могут размахивать мечом, как Красный Маг, они торгуют этой универсальностью, имея возможность сочетать силы Белого и Черного Магов. Их единственный недостаток в том, что им обычно не хватает глубины заклинаний.
Химик
Не позволяйте своей простоте одурачить вас, простой Химик на самом деле великий (и недооцененный) целитель. Они получают максимальную отдачу от расходных материалов и в некоторых играх могут бросить их из безопасности в союзников. В FF: Tactics они также являются источником серьезного урона с помощью оружия.
воин
Воины во вселенной Final Fantasy - простые в использовании, выносливые и надежные бойцы. Воины берут на себя урон или наносят урон.
Темный рыцарь
Обладая способностью сочетать мощные физические атаки с Черной магией, Темный Рыцарь всегда является силой, с которой нужно считаться. Обычно стеклянная пушка, которая расходует / поглощает HP, чтобы нанести дополнительный урон, в FFXIV она превратилась в работу танка, которая теперь может также делать выстрелы.
Арчер / Ranger
Нет ничего лучше, чем безрисковый ущерб. Лучники и рейнджеры лучше всех отбирают врагов с безопасного расстояния - навык, который всегда пригодится.
Time Mage
Магия Времени, такая как Ускорение и Стоп, всегда была одной из самых полезных и мощных школ магии в серии Final Fantasy, и Мастера Времени являются мастерами этих заклинаний.
Ниндзя
Ниндзя больше, чем просто потрясающе выглядят. Они могут наносить физическую силу своим двуручным оружием, использовать сюрикены для дальнего урона, использовать магию с заклинаниями ниндзюцу, а в некоторых недавних играх, таких как FFXI и Исследователи, могут даже танковать при уклонении. Действительно одна из лучших и самых универсальных работ когда-либо.
Синий маг
Синие Маги начинаются как пустые сосуды с тонной потенциала. В то время как они начинают слабыми, если вы найдете время, чтобы найти новую Синюю Магию, Синие Маги могут превратиться в класс, способный делать практически все и с большим эффектом.
Summoner
В Final Fantasy есть несколько вещей, более приятных, чем вызов аватара для разрушения. Некоторые из самых мощных атак в истории Final Fantasy стали возможными благодаря Summoners.
паладин
Паладины сочетают в себе высокую защиту, высокое здоровье и самовосстановление с помощью White Magic, чтобы стать идеальным танком. Они - все, что Рыцари хотели бы, чтобы они могли быть и даже больше. Танкование - грязная работа, но паладины всегда готовы подойти и защитить своих товарищей по команде.
Черный маг
Черные Маги созданы для того, чтобы делать одну вещь и делать это хорошо. Они уничтожают. Обладая мощной Черной Магией, немногие задания смогли соперничать с явной разрушительной силой Черного Мага.
Белый Маг
Где бы мы все были без Белых Магов? Кто еще лучше подходит, чтобы бросить Cure на нашем пути и поднять нас, когда мы упали? Они созданы для того, чтобы спасти наши задницы, и без них мы бы долго не продержались, вот почему они - работа Final Fantasy номер один за все время!