Последнее раскрытие истории FFXIV было предвещено самым элегантным из возможных

Имейте в виду, что эта статья содержит основные спойлеры для FFXIV, предшествующие патчу 4.5.

Если вы давно играете в Final Fantasy XIV, я бы хотел, чтобы вы вспомнили старые добрые 2 дня. Назад, когда подземелья Главного сценария с восемью людьми были все еще вещью, и Вы пробежали через длинные коридоры, заполненные длинными заставками.

Это было довольно неудачное дизайнерское решение, и с тех пор, как FFXIV перешел с 2.0, он стал намного более упорядоченным благодаря основным сюжетным подземельям.

Когда я впервые пробежал через Преториум, я помню, как меня поразила чистая атмосфера длинного подземелья, его эпическая музыка и финальное сражение с главным злодеем, Гайусом ван Баэлсаром.

В FFXIV было очень важно, чтобы Гай запустил несколько монологов, объясняя, почему он работал с асцианцами и как Eorzean Alliance был сбит с толку в их действиях. На каком-то уровне Гай на самом деле имел смысл, но он был слишком агрессивен, поэтому нам все равно пришлось с ним бороться.

Преторий закончился тем, что Гай был ослеплен аськами, было множество взрывов, и мы сделали это и спасли мир. Это было потрясающе.

Перенесемся в сегодняшний день, и патч 4.5 только что упал в FFXIV. В последних двух патчах мы познакомились с новым персонажем Гарлиан, который просто прошел мимо «Сумеречного охотника» и наблюдал, как наш союзник Альфино присоединился к нему в его стремлении узнать больше об асцианцах и устранить их.

В последнем подземелье MSQ, представленном в последнем патче, The Burn, игроки искали Alphinaud в совершенно новой области, и что меня больше всего удивило, так это выбор музыки, которую Square Enix решил использовать именно для этого конкретного случая.

Видите ли, музыка в The Burn была не просто перегруппировкой или ремиксом известных тем расширения, как и большинство других темниц. Вместо этого «Ожог» возвратил меланхоличное исполнение волынки той же самой мелодии, которую мы слышали в Претории все эти годы назад.

Игроки начали размышлять о том, что это может означать для истории. В конце концов, музыка Преториума была эксклюзивной для самого подземелья, и мы никогда не слышали, чтобы она играла где-то еще.

Естественно, игроки начали делать вывод, что предстоящие сюжетные события должны были каким-то образом вызывать элементы 2.0, будь то персонаж или событие.

А с выпуском патча 4.5 спекуляция игрока оказалась верной. Когда история разворачивается, мы обнаруживаем, что таинственный Сумеречный Охотник, который встретил Альфино, был не кем иным, как самим Гаем, нашим заклятым врагом из Царства Возрожденного.

С одной стороны, я испытываю стон в раздражении от того факта, что Square Enix снова решила вернуть персонажа из мертвых. Сколько раз это происходило сейчас? Был Нанамо, затем Госецу и Йоцую из Грозовой Крови.

Но, с другой стороны, вполне возможно, что в первый раз Square Enix действительно проделала достойную работу, намекая на удивительное откровение в истории, которое не звучит как звонящее в левую область или из нее.

В отличие от трех других персонажей, которых всех привели в восторг или неудовлетворенность, Гай прекрасно развивается, и тот факт, что его появление было таким неожиданным, само по себе, безусловно, также оказало ему некоторую поддержку.

Когда мы вновь знакомимся с Гаем, мы узнаем, что он, наконец, открыл глаза на истинную природу азиатов и не хочет ничего другого, кроме как охотиться на них за развращение Гарлемальда и снова сражаться за свою родину, несмотря на потерю своего звания.

Музыка в The Burn хорошо отражает его изменение характера. Принимая во внимание, что тема Преториума часто была закаленной и металлической - как и большинство треков, связанных с Гарлином, - Берн берет эту тему намного более непринужденно и служит зрелым развитием музыки, показывая рост Гая как персонажа.

Как бы я не хотел восхвалять Square Enix за его склонность возвращаться к «смертям» персонажей, я был бы упущением не признавать, как хорошо раскрылся Гай.

И с расширением Shadowbringers, по-видимому намеревающимся заставить игроков перенести бой прямо на Гарлемальда, какой лучший способ сделать это, чем идти вместе с одним из сильных бывших злодеев FFXIV?

У Final Fantasy XIV есть замечательная, захватывающая история - это не секрет. Но трудно игнорировать, насколько значительно улучшилось написание с первых дней.

FFXIV наполнен некоторыми очень яркими пятнами в рассказывании историй и написании, и с каждым расширением он становится только лучше. Расширение Shadowbringers все еще далеко, но создание истории с этими патчами контента определенно дает мне большую надежду на то, что будет дальше.