Square Enix хочет забыть финальную фантазию VIII

Недавно в Nintendo Direct появились новости о том, что несколько классических игр Final Fantasy эпохи PlayStation - VII, IX, X и X-2 - будут перенесены на Nintendo Switch и Xbox One. Любопытно, что отсутствует одна горячо обсуждаемая культовая классика: Final Fantasy VIII. Игра является чем-то вроде предмета Marmite для геймеров, разделяя поклонников серии прямо посередине. Название, однако, по-прежнему имеет значительное число последователей и, минус VII, будет генерировать столько же продаж, сколько и остальные. Итак, почему отсутствует Final Fantasy VIII и что Square Enix имеет против нашего любимого эмо-мальчика Squall?

Формулировка Square Enix во время объявления, в зависимости от вашего взгляда на Final Fantasy VIII, будет звучать неуважительно или просто смешно. Директора заявили, что игроки «смогут играть в нашу классику: Final Fantasy VII, IX, X и X-2», пропуская VIII без заикания. Это еще один признак подхода Square к своему среднему проблемному ребенку, который в некоторой степени подвергается историческому стиранию в компании.

Следить за Final Fantasy VII было бы непросто для всех. Даже если бы гипотетически выпущенный лучше всего Final Fantasy IX был выпущен после VII, он, вероятно, будет подвергаться экспоненциальной критике за то, что следил за тем, что сейчас считается высшей точкой воздействия JRPG на Западе. Особенность игры, а именно история ее любви, вечно подростковый главный герой, охваченный страхом, и разделительная система соединений не помогли. Название было хорошо рассмотрено при выпуске, но прием фанатов был спорным. Со временем эти аргументы и предубеждения со стороны фанатов стали более укоренившимися, что, возможно, повлияло на доверие Square Enix к IP для финансовой эффективности.

Однако это отсутствие поддержки не ново. Когда игры Final Fantasy были портированы в Steam в 2013 году, каждая PlayStation Final Fantasy получила заметный прирост, кроме VIII. Этот порт был основан на версии VIII для ПК, что привело к переносу Steam, который был значительно более грубым по краям. Долгосрочный эффект этого состоит в том, что VIII отсутствовал, когда VII и IX были перенесены на Android и iOS в 2015 году. Исходя из кода ПК, VIII был несовместим с мобильной технологией. Фактически, VIII просто не рассматривался так же, как другие игры Final Fantasy, с точки зрения поддержки консолей следующего поколения; Square Enix не предпринимает никаких усилий для сохранения названия. Порт для ПК 2013 года полон проблем, начиная от ужасной поддержки контроллера и заканчивая какой-то крайне нестабильной текстурной работой. Музыка и постоянные сбои оставляют порт в сомнительном месте. Несмотря на работу, проделанную для его портирования, окончательная версия остается такой же, как на PlayStation, где используемые копии теперь стоят довольно копейки. В индустрии, которая довольствуется стиранием возможностей архивации сайтов эмуляции, таким компаниям, как Square Enix, необходимо предпринять согласованные усилия для сохранения своих названий, или студия угрожает поставить VIII в царство забытой истории.

Может ли это быть недоразумением? Может быть. По словам Алекса Дональдсона, помощника редактора VG247, оригинальный код PlayStation 1 для VIII был утерян, оставив только скребок, более графически ограниченную версию для ПК:

Первоначальный код PS1 утерян и существует примерно с 2000 года. То же самое для 7. Для 7, они реверс-инжиниринг версии для ПК (которая сама была реинжиниринг из не финальной версии игры PS1!), Который был действительно дорогое / длительное упражнение. Они должны были бы сделать то же самое для 8.

- Алекс Дональдсон (@APZonerunner) 14 сентября 2018 г.

Как намекает Дональдсон в вышеприведенном твите, VIII можно спасти на современных консолях, если Square Enix предоставит ресурсы для обратного инжиниринга названия. Был проведен дорогостоящий реверс-инжиниринг VII, в результате чего пылкие фанаты Squall почесали свои коллективные головы о том, почему у VIII такой роскоши не было. Зарезервированный финансовый подход Square Enix к VIII является симптомом недостаточного доверия студии к интеллектуальной собственности. Если они захотели попробовать другие игры Final Fantasy, то, по мнению студии, VIII просто не стоит усилий. Оригинальный порт для ПК VII в 199х испытывал аналогичные проблемы с его кодом, поскольку порт для ПК, завершенный Eidos, занял значительно больше времени, так как Square Enix потерял оригинальный код для игры. Президент Eidos в то время Кит Боэски объяснил Полигону, как он «получил звонок от Square, потому что они хотели переиздать версию для ПК, и они спросили меня, знаю ли я, где находится мастер золота […] Да, они потеряли это. ” В результате порт ПК занял значительно больше времени, чем требовалось. Если это произошло с самой успешной игрой Square Enix, то игроки могут только представить, как в то время студия поддерживала свой архив для наименее любимых игр.

Однако потеря кода не уникальна для Square Enix. Вообще, PlayStation 1 архивировать и сохранять просто не на пустом месте. В будущем возникнут реальные проблемы с сохранением игровой эры по сравнению с SNES или NES. У Square Enix, как и у многих студий в то время, не было надлежащей архивной системы, поскольку она просто не предвидела воздействия своей продукции в эти годы. Другие игры, такие как Xenogears и Chrono Cross, столкнулись с аналогичными проблемами переносимости, оставив свои оригинальные копии PlayStation по цене коллекционера премиум-класса.

В дополнение к основным проблемам, связанным с популярностью и кодом игры, есть несколько проблем, сдерживающих название. Благодаря неординарному анализу Дональдсона, он заметил, что основная песня игры, «Eyes on Me», не содержит вокала в других спин-оффах Final Fantasy, таких как Dissidia и Theatrhythm, что указывает на некоторые проблемы с правами на музыку. Это будет означать дополнительные расходы, сборы и время, когда Square Enix перенесет игру на современную архитектуру.

Реставрации VII и IX также привели к появлению нового поколения поклонников этих игр, благодаря чему их фэндомы продолжают жить. VIII не была предоставлена ​​та же роскошь, которая лишь в долгосрочной перспективе будет включать ее статус выброса. Ограничивая доступность, Square Enix ограничивает потенциал игры для следующего поколения косплееров, занимающихся созданием AMV.

Для не фанатов игры это может показаться незначительной проблемой. Тем не менее, для людей, которые любили название, это топливо для беспокойства, поскольку Square Enix, похоже, стирает название с бренда. Если бы Шквал был столь же любим, как Клауд или Зидан, тогда был бы слышен шум, но запятнанная история VIII работает против него. Все большинство людей, включая Square Enix, могут набраться сил, когда фанаты начинают беспокоиться о восстановлении названия - решительное «что угодно», и это опасный путь. Название будет праздновать свое 20-летие в феврале этого года, что было бы идеальным временем для представления нового порта. О ремейке или дополнительном плате совершенно не может быть и речи, но Square Enix обожает их юбилеи, оставляя идеальное окно для правильного продвижения Squall в 21-м веке.